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    Ailes,Monture,item qui permet de spawn une entity,MultiTool

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      J’ai fait sa mais sa marche toujours pas alors que dans la console sa met FlyOn

      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
      {
      
      if(this.armorType == 1)
      {
      FlyOn = true;
      
      if(FlyOn = true)
      {
      System.out.println("FlyOn");
      }
      if(FlyOff = false)
      {
      System.out.println("FlyOff");
      }
      }
       }
      public void Fly(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
      {
      
      if(FlyOn = true)
      {
      player.capabilities.allowFlying = true;
      }
      if(FlyOff = false)
      {
      player.capabilities.allowFlying = false;
      }
      }
      public boolean FlyOn(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
      {
      return true;
      
      }
      public boolean FlyOff(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack)
      {
      return false;
      
      }
      

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Tu ne mets jamais FlyOn à false
        Et essaye de respecter la convention java

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Snowy_1803S Hors-ligne
          Snowy_1803
          dernière édition par

          Si, il mets toujours flyOn à false puisque il mets des = au lieu des ==

          Moddeur 1.8

          Développeur Java

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DylemD Hors-ligne
            Dylem
            dernière édition par

            Il faut que tu fasse quelque chose comme ça (pas éxactement ça, mais c’est l’idée) :

            
            public static int counter = 0;
            
            @Override
            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
            player.capabilities.allowFlying = !player.capabilities.allowFlying ? [font=monospace**this**][font=monospace.][font=monospacearmorType] == 1 : !counter >= 100; // 100 car 20 ticks par seconde
            counter = player.capabilities.allowFlying ? counter + 1 : 0;
            }
            
            

            Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Vu son code, je ne pense pas qu’il comprenne encore bien les conditions ternaires sans explication.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DylemD Hors-ligne
                Dylem
                dernière édition par

                @‘Toutoune1008’:

                Vu son code, je ne pense pas qu’il comprenne encore bien les conditions ternaires sans explication.

                J’ai enlevé le reset du counter, car sinon ça va se relancer en continu, et j’ai documenté le code. Faudrait reset le counter quand on enlève l’armure (c’est pas trop compliqué t’inquiète)

                
                public static int counter = 0;
                
                /*
                Si le joueur ne vole pas et que l'Item est porté sur le plastron alors il vole, si le joueur vole et que le counter est à 5 secondes alors il ne vole plus
                Si le joueur vole alors le counter s'incrémente tous les ticks 
                100 car 20 ticks par seconde
                */
                @Override
                public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                    player.capabilities.allowFlying = !player.capabilities.allowFlying ? [font=monospace**this**][font=monospace.][font=monospacearmorType] == 1 : !counter >= 100; 
                    if(player.capabilities.allowFlying)
                         ++counter;
                }
                
                

                Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Je peut toujours volé à l’infini

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    Je crois que je me suis mal exprimé ce que j’essaie de faire c’est un temps de vole et non un cooldown entre chaque vole

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

                      
                      @SubscribeEvent
                      public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
                      {
                      if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                      {
                      EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                      if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
                      player.capabilities.isFlying = true;
                      else
                      player.capabilities.isFlying = false;
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DylemD Hors-ligne
                        Dylem
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

                        
                        @SubscribeEvent
                        public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
                        {
                        if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                        {
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                        if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
                        player.capabilities.isFlying = true;
                        else
                        player.capabilities.isFlying = false;
                                         }
                               }
                        
                        

                        Je crois que tu n’as pas compris son problème… Il veut voler seulement 5 secondes (et en quoi c’est plus simple d’écrire 10 lignes au lieu de 2 ? x)

                        [size=smallJe peut toujours volé à l’infini]

                        Essaie de cast dans un booléen différent, je testerai ce soir si je fais pas de soirée

                        Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Le formatteur de mff a fait plein de retour a la ligne, chez moi sa n en fait pas autant.
                          Apres si il veut juste 5 sec a lui d adapter son code avec la variable world.getTotalWorldTime()
                          Et puis @Dylem, essaie au moins d adapter ton code avec getTotalWorldTime(), sinon il devra enregistrer la var counter dans les tags de l item, ce qui au final ne sera pas une solution + facile…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DylemD Hors-ligne
                            Dylem
                            dernière édition par

                            Bon, j’ai la réponse au sujet, en tout cas chez moi ça marche (avec une pomme, donc rajoute une condition si l’armure est portée) , mets ce code dans ta classe qui gère les évènements:

                            
                            private long temp;
                            
                            @SubscribeEvent
                            public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                    player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(Items.apple) && this.temp > 0;
                                    this.temp = !player.inventory.hasItem(Items.apple) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                    if(!player.capabilities.allowFlying)
                                        player.capabilities.isFlying = false
                                }
                            }
                            
                            

                            @Plaigon J’ai pas utilisé le getTotalWorldTime() car je sais pas comment il marche, il me semble que c’est relatif au temps de minecraft ? Dans tous les cas ça fonctionnera mieux en utilisant une clock basique 🙂

                            Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              private long temp;
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                              if(this.armorType == 1)
                              {
                                 if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                     EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                     player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                     this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                     if(!player.capabilities.allowFlying)
                                         player.capabilities.isFlying = false;
                                 }
                              }
                              }
                              
                              

                              comme sa ???

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DylemD Hors-ligne
                                Dylem
                                dernière édition par

                                @‘leo01418’:

                                private long temp;
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                if(this.armorType == 1)
                                {
                                   if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                       EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                       player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                       this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                       if(!player.capabilities.allowFlying)
                                           player.capabilities.isFlying = false;
                                   }
                                }
                                }
                                 
                                

                                comme sa ???

                                non, this ne fonctionnera pas ici. Tu es bien dans ta classe qui enregistre tes évènements ?

                                Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Nn j’ai mis sa dans ma classe de l’armure

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DylemD Hors-ligne
                                    Dylem
                                    dernière édition par

                                    @‘leo01418’:

                                    Nn j’avais mis sa dans ma classe de l’armure

                                    Le code pour toi c’est ça :

                                    
                                    private long temp;
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                        if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                            EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                            this.temp = !(player.inventory.armorInventory[1].getItem() == enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                            player.capabilities.allowFlying = this.temp > 0;
                                            if(!player.capabilities.allowFlying)
                                                player.capabilities.isFlying = false;
                                        }
                                    }
                                    
                                    

                                    Cependant tu dois le mettre dans une classe qui enregistre tes évènements, y’a pleins de tutos pour ça.

                                    Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

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                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
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                                      j’ai mis sa ```java
                                      private long temp;

                                      @SubscribeEvent
                                      public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                                          if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                              EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                              player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                              this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                              if(!player.capabilities.allowFlying)
                                                  player.capabilities.isFlying = false;
                                          }
                                      }

                                      
                                      Sa marche mais j'arrive pas à revolé

                                      Voila ma signature

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                                      • DylemD Hors-ligne
                                        Dylem
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                                        essaie de jeter l’item et de le reprendre et la tu pourras revoler, c’est pas ce que tu voulais ?

                                        PS: Je vais pas te faire tout ton code à chaque fois, essaie de suivre un tuto java

                                        Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

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                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
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                                          Au faite je peux volé quand je met le plastron et que je l’enlevé je peux volé un certain temps,le codage sert à rechargé le temps de vol?

                                          Ps:Excuse-Moi j’essaierais de me débrouillé tout seul

                                          Voila ma signature

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                                          • Snowy_1803S Hors-ligne
                                            Snowy_1803
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                                            N’oublie pas le player.sendPlayerAbilities()

                                            Moddeur 1.8

                                            Développeur Java

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