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    Texture Four en fonction du son status

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    45 Messages 7 Publieurs 6.4k Vues 1 Watching
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      Y a un zip en download 2 messages plus haut sinon
      Enfait le problème vien de mon block qui change de texture pas des recipes

      Block Crusher

      
      [color=#0187dfpackage ]com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher%(#aaa9a7)[;
      ]
      import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft%(#aaa9a7)[;
      ]
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side%(#aaa9a7)[;
      ]import ***cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly***%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.block.Block%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.block.BlockContainer%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.block.ITileEntityProvider%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.block.material.Material%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.entity.EntityLivingBase%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.inventory.IInventory%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.tileentity.TileEntity%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.util.IIcon%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.util.MathHelper%(#aaa9a7)[;
      ]import net.minecraft.world.World%(#aaa9a7)[;
      ]
      public class Crusher extends BlockContainer implements %(#345f99)[ITileEntityProvider
      ]{
      
        public Crusher(Material *material*)
        {
           super(*material*)%(#aaa9a7)[;
      ]      setResistance(30.0F)%(#aaa9a7)[;
      ]      setHardness(3)%(#aaa9a7)[;
      ]      setHarvestLevel("pickaxe", 2)%(#aaa9a7)[;
      ]   }
      
        private static String machineType = "crusher"%(#aaa9a7)[;
      ]   public static String[] blockTexture = new String[]
        {
              %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + "machine_side"%(#aaa9a7)[,
      ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + machineType+"_front"%(#aaa9a7)[,
      ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + machineType+"_front_on"%(#aaa9a7)[,
      ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + "machine_bottom"%(#aaa9a7)[,
      ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + %(#00b10f)["machine_top"
      ]   }%(#aaa9a7)[;
      ]
        private IIcon top, bottom, side, frontOn, frontOff%(#aaa9a7)[;
      ]   TileEntityCrusher tileEntityCrusher%(#aaa9a7)[;
      ]
        public void registerBlockIcons(IIconRegister *iiconRegister*)
        {
           this.frontOn = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[2])%(#aaa9a7)[;
      ]      this.frontOff = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[1])%(#aaa9a7)[;
      ]      this.top = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[4])%(#aaa9a7)[;
      ]      this.bottom = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[3])%(#aaa9a7)[;
      ]      this.side = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[0])%(#aaa9a7)[;
      ]   }
      
        public void onBlockPlacedBy(World *world*, int *x*, int *y*, int *z*, EntityLivingBase *living*, ItemStack *stack*)
        {
           int direction = MathHelper.floor_double((double) (*living*.rotationYaw %(#aaa9a7)*   4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3%(#aaa9a7)[;
          ]      *world*.setBlockMetadataWithNotify(*x*, *y*, *z*, direction, 2)%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            ***@SideOnly***(Side.CLIENT)
            public IIcon getIcon(int *side*, int *metadata*)
            {
               if (*side *== 0) return this.bottom%(#aaa9a7)[;
          ]      else if (*side *== 1) return this.top%(#aaa9a7)[;
          ]
               if ((*side *== 3 && *metadata *== 0) || (*side *== 4 && *metadata *== 1) || (*side *== 2 && *metadata *== 2) || (*side *== 5 && *metadata *== 3))
               {
                  return this.frontOff%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               else if ((*side *== 3 && *metadata *== 4) || (*side *== 4 && *metadata *== 5) || (*side *== 2 && *metadata *== 6) || (*side *== 5 && *metadata *== 7))
               {
                  return this.frontOn%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               return this.side%(#aaa9a7)[;
          ]   }
            private static boolean keepFurnaceInventory = false%(#aaa9a7)[;
          ]
          // METHOD: update the block front texture
            public static void updateMachineTexture(boolean *active*, World *world*, int *x*, int *y*, int *z*)
            {
               Block block = *world*.getBlock(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
          ]      int meta = *world*.getBlockMetadata(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
          ]      TileEntity tileentity = *world*.getTileEntity(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
          ]      keepFurnaceInventory = true%(#aaa9a7)[;
          ]
               if (*active *&& meta < 4)
               {
                  *world*.setBlock(*x*, *y*, *z*, MechanicalCraft.crusher, meta + 4, 1)%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               else if(meta >= 4)
               {
                  *world*.setBlock(*x*, *y*, *z*, MechanicalCraft.crusher, meta - 4, 1)%(#aaa9a7)[;
          ]      }
      
               keepFurnaceInventory = false%(#aaa9a7)[;
          ]
               if (tileentity != null)
               {
                  tileentity.validate()%(#aaa9a7)[;
          ]         *world*.setTileEntity(*x*, *y*, *z*, tileentity)%(#aaa9a7)[;
          ]      }
            }
      
            %(#278c3c)[***@Override
          ***]   public TileEntity createNewTileEntity(World *world*, int *metadata*)
            {
               return new TileEntityCrusher()%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            %(#278c3c)[***@Override
          ***]   public boolean hasTileEntity(int *metadata*)
            {
               return true%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public void breakBlock(World *world*, int *x*, int *y*, int *z*, Block *block*, int *metadata*)
            {
               TileEntity tileentity = *world*.getTileEntity(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
          ]
               if (tileentity instanceof IInventory)
               {
                  if (keepFurnaceInventory = true) {}
      
                  %(#0187df)[else
          ]         {
                     IInventory inv = (IInventory)tileentity%(#aaa9a7)[;
          ]            for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                     {
                        ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1)%(#aaa9a7)[;
          ]
                        if (itemstack != null)
                        {
                           float f = *world*.rand.nextFloat() %(#aaa9a7)*   0.8F + 0.1F%(#aaa9a7)[;
          ]                  float f1 = *world*.rand.nextFloat() %(#aaa9a7)*   0.8F + 0.1F%(#aaa9a7)[;
          ]                  EntityItem entityitem%(#aaa9a7)[;
          ]
                           for (float f2 = *world*.rand.nextFloat() %(#aaa9a7)*   0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; *world*.spawnEntityInWorld(entityitem))
                           {
                              int j1 = *world*.rand.nextInt(21) + 10%(#aaa9a7)[;
          ]
                              if (j1 > itemstack.stackSize)
                              {
                                 j1 = itemstack.stackSize%(#aaa9a7)[;
          ]                     }
      
                              itemstack.stackSize -= j1%(#aaa9a7)[;
          ]                     entityitem = new EntityItem(*world*, (double) ((float) *x *+ f), (double) ((float) *y *+ f1), (double) ((float) *z *+ f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()))%(#aaa9a7)[;
          ]                     float f3 = 0.05F%(#aaa9a7)[;
          ]                     entityitem.motionX = (double) ((float) *world*.rand.nextGaussian() %(#aaa9a7)*   f3)%(#aaa9a7)[;
          ]                     entityitem.motionY = (double) ((float) *world*.rand.nextGaussian() %(#aaa9a7)*   f3 + 0.2F)%(#aaa9a7)[;
          ]                     entityitem.motionZ = (double) ((float) *world*.rand.nextGaussian() %(#aaa9a7)*   f3)%(#aaa9a7)[;
          ]
                              if (itemstack.hasTagCompound())
                              {
                                 entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound) itemstack.getTagCompound().copy())%(#aaa9a7)[;
          ]                     }
                           }
                        }
                     }
                  }
                  *world*.func_147453_f(*x*, *y*, *z*, *block*)%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               super.breakBlock(*world*, *x*, *y*, *z*, *block*, *metadata*)%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public boolean onBlockActivated(World *world*, int *x*, int *y*, int *z*, EntityPlayer *player*, int *side*, float *hitx*, float *hity*, float *hitz*)
            {
               if (*world*.isRemote)
               {
                  return true%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               %(#0187df)[else
          ]      {
                  *player*.openGui(MechanicalCraft.instance, 3, *world*, *x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
          ]         return true%(#aaa9a7)[;
          ]      }
            }
          }
      
          ```
      
          TileEntityCrusher
          ```java
          [color=#0187dfpackage ]com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher%(#aaa9a7)[;
          ]
          import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft%(#aaa9a7)[;
          ]import cpw.mods.fml.relauncher.Side%(#aaa9a7)[;
          ]import ***cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly***%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.init.Blocks%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.init.Items%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.inventory.IInventory%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.nbt.NBTTagList%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.network.NetworkManager%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.network.Packet%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.tileentity.TileEntity%(#aaa9a7)[;
          ]import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace%(#aaa9a7)[;
          ]
          public class TileEntityCrusher extends TileEntity implements IInventory
          {
            private byte direction%(#aaa9a7)[;
          ]   private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]%(#aaa9a7)[;
          ]   protected int workingTime = 0%(#aaa9a7)[;
          ]   protected int workingTimeNeeded = 200%(#aaa9a7)[;
          ]   protected int burnTime = 0%(#aaa9a7)[;
          ]   protected int burnTimeTotal = 0%(#aaa9a7)[;
          ]
            %(#278c3c)[***@Override
          ***]   public void readFromNBT(NBTTagCompound *compound*)
            {
               super.readFromNBT(*compound*)%(#aaa9a7)[;
          ]      this.direction = *compound*.getByte("Direction")%(#aaa9a7)[;
          ]      NBTTagList nbttaglist = *compound*.getTagList("Items", 10)%(#aaa9a7)[;
          ]      this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]%(#aaa9a7)[;
          ]
               for(int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< nbttaglist.tagCount(); ++%(#666965)*)
               {
                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
          ]         int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255%(#aaa9a7)[;
          ]
                  if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                  {
                     this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1)%(#aaa9a7)[;
          ]         }
               }
               this.workingTime = *compound*.getShort("workingTime")%(#aaa9a7)[;
          ]      this.workingTimeNeeded = *compound*.getShort("workingTimeNeeded")%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            %(#278c3c)[***@Override
          ***]   public void writeToNBT(NBTTagCompound *compound*)
            {
               super.writeToNBT(*compound*)%(#aaa9a7)[;
          ]      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList()%(#aaa9a7)[;
          ]      *compound*.setByte("Direction", this.direction)%(#aaa9a7)[;
          ]      for(int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< this.contents.length; ++%(#666965)*)
               {
                  if(this.contents[%(#666965)*] != null)
                  {
                     NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
          ]            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
          ]            this.contents[%(#666965)*].writeToNBT(nbttagcompound1)%(#aaa9a7)[;
          ]            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1)%(#aaa9a7)[;
          ]
                  }
               }
               *compound*.setTag("Items", nbttaglist)%(#aaa9a7)[;
          ]      *compound*.setShort("workingTime", (short)this.workingTime)%(#aaa9a7)[;
          ]      *compound*.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded)%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public byte getDirection()
            {
               return direction%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public void setDirection(byte *direction*)
            {
               this.direction = *direction*%(#aaa9a7)[;
          ]      this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord)%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public Packet getDescriptionPacket()
            {
               NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
          ]      this.writeToNBT(nbttagcompound)%(#aaa9a7)[;
          ]      return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound)%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public void onDataPacket(NetworkManager *net*, S35PacketUpdateTileEntity *pkt*)
            {
               this.readFromNBT(*pkt*.func_148857_g())%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public int getSizeInventory()
            {
               return this.contents.length%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public void openInventory() {}
      
            public void closeInventory() {}
      
            public String getInventoryName()
            {
               return MechanicalCraft.crusher.getLocalizedName()%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public boolean hasCustomInventoryName()
            {
               return false%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public int getInventoryStackLimit()
            {
               return 64%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer *player*)
            {
               return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : *player*.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public ItemStack getStackInSlot(int *slotIndex*)
            {
               return this.contents[*slotIndex*]%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public ItemStack decrStackSize(int *slotIndex*, int *amount*)
            {
               if(this.contents[*slotIndex*] != null)
               {
                  ItemStack itemstack%(#aaa9a7)[;
          ]
                  if(this.contents[*slotIndex*].stackSize <= *amount*)
                  {
                     itemstack = this.contents[*slotIndex*]%(#aaa9a7)[;
          ]            this.contents[*slotIndex*] = null%(#aaa9a7)[;
          ]            this.markDirty()%(#aaa9a7)[;
          ]            return itemstack%(#aaa9a7)[;
          ]         }
                  %(#0187df)[else
          ]         {
                     itemstack = this.contents[*slotIndex*].splitStack(*amount*)%(#aaa9a7)[;
          ]
                     if(this.contents[*slotIndex*].stackSize == 0)
                     {
                        this.contents[*slotIndex*] = null%(#aaa9a7)[;
          ]            }
                     this.markDirty()%(#aaa9a7)[;
          ]            return itemstack%(#aaa9a7)[;
          ]         }
               }
               %(#0187df)[else
          ]      {
                  return null%(#aaa9a7)[;
          ]      }
            }
      
            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int *slotIndex*)
            {
               if(this.contents[*slotIndex*] != null)
               {
                  ItemStack itemstack = this.contents[*slotIndex*]%(#aaa9a7)[;
          ]         this.contents[*slotIndex*] = null%(#aaa9a7)[;
          ]         return itemstack%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               %(#0187df)[else
          ]      {
                  return null%(#aaa9a7)[;
          ]      }
            }
      
            public void setInventorySlotContents(int *slotIndex*, ItemStack *stack*)
            {
               this.contents[*slotIndex*] = *stack*%(#aaa9a7)[;
          ]
               if(*stack *!= null && *stack*.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
               {
                  *stack*.stackSize = this.getInventoryStackLimit()%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               this.markDirty()%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public boolean isItemValidForSlot(int *slot*, ItemStack *stack*)
            {
               return *slot *== 2 ? false : true%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            public boolean isBurning()
            {
               return this.workingTime > 0%(#aaa9a7)[;
          ]   }
      
            protected boolean canSmelt()
            {
               if(this.contents[0] == null)
               {
                  return false%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               %(#0187df)[else
          ]      {
                  ItemStack itemstack = CrusherRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {this.contents[0]})%(#aaa9a7)[;
          ]         if(itemstack == null)
                     return false%(#aaa9a7)[;
          ]         if(this.contents[2] == null)
                     return true%(#aaa9a7)[;
          ]         if(!this.contents[2].isItemEqual(itemstack))
                     return false%(#aaa9a7)[;
          ]         int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize%(#aaa9a7)[;
          ]         return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize()%(#aaa9a7)[;
          ]      }
            }
      
            public void smeltItem()
            {
               if(this.canSmelt())
               {
                  ItemStack itemstack = CrusherRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {this.contents[0]})%(#aaa9a7)[;
          ]         if(this.contents[2] == null)
                  {
                     this.contents[2] = itemstack.copy()%(#aaa9a7)[;
          ]         }
                  else if(this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem())
                  {
                     this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize%(#aaa9a7)[;
          ]         }
      
                  this.decrStackSize(0, 1)%(#aaa9a7)[;
          ]      }
            }
      
            boolean flag%(#aaa9a7)[;
          ]   public void updateEntity()
            {
               %(#ff9205)[//System.out.println(burnTime + "/" + burnTimeTotal);
          ]      if(this.burnTime > 0)
               {
                  burnTime%(#aaa9a7)[–;
          ]         flag = true%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               %(#0187df)[else
          ]      {
                  flag = false%(#aaa9a7)[;
          ]      }
               if(this.canSmelt())
               {
                  if(this.burnTime <= 0)
                  {
                     int %(#666965)____
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Normal que ça marche pas…

        package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher;
        
        import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        
        import java.util.HashMap;
        import java.util.Iterator;
        import java.util.Map;
        
        public class CrusherRecipes
        {
        private static final CrusherRecipes smeltingBase = new CrusherRecipes();
        private Map <itemstack[], itemstack="">smeltingList = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
        private MechanicalCraft m; // ici la variable n'est jamais initialisée
        
        public CrusherRecipes()
        {
        this.m.crusherRecipes(); // Et ici tu appelles la variable
        }
        }
        

        L’instance ne va pas se créer toute seule.

        PS : pense vraiment à respecter la convention java</itemstack[],></itemstack[],>

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par robin4002

          9a ne change pas grand chose ça crash toujours  😕

          Pour la code convention alors y’a 24 pages et je ne suis qu’à la 13ème pages

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Si MechanicalCraft est le nom de ta classe Mod, alors ça ne sert strictement à rien de lui faire une instance puisqu’elle est censée être singleton. Tu as déjà dedans (dans ta classe MechanicalCraft) une variable instance, normalement, si tu as bien suivi le tuto. Alors tu aurais juste à faire MechanicalCraft.instance.crusherRecipes()

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              9a ?? C’est quoi ça ?

              Si tu veux avoir une instance de ton mod, tu peux aussi faire “MechanicalCraft m = MechanicalCraft.INSTANCE;” ou quelque chose dans le genre, ça dépend de ce que tu as mis.

              Les conventions sont assez simples :

              • écriture en lowerCamelCase pour les variables et les fonctions
              • écriture en UpperCamelCase pour les noms de classes
              • écriture en SCREAMING_SNAKE_CASE pour les constantes
              • les noms de packages doivent êtres entièrement en minuscules

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @SCAREX
                Je pense qu’il voulait dire “Ca” dans son début de réponse.
                Et au passage ouais, pas besoin de te taper 30 pages de blabla, juste pour 4/5 règles grand maxi (citées au-dessus) de convention Java. Perso pour l’apprendre, je n’ai eu besoin que de 5 min ^^’

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  Ok ça marche merci 🙂
                  Mais comment je peut changer la texture de front de ma machine car j’ai essayé tout ce que on n’a pu me donner comme code et ça marche pas ou je ne mit prend pas correctement 😢

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Sinon si rien ne marche, fais deux blocs (on et off) et imite le code vanilla

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      C’est à dire ? La texture n’est pas chargée (Il faut regarder dans les logs pour savoir si la texture est trouvée) ?

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        Non le jeu crash, mais je vais essayé de faire ça dans la fonction updateEntity de mon TileEntity voir ce que cela donne

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Envoi le crash report et les classes concernées

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            J’ai trouvé la solution mais au problèmes textures enfin ! 
                            Mais j’ai un petit soucis : Mon block ne se met pas a jour comment faire pour ?
                            Quand je place ma speed upgrade à l’intérieure ça fonctionne mais quand je la retire ça garde la valeur précédente de workingTimeNeeded

                            
                            [color=#0187df// Ceci se trouve dans la method updateEntity() de mon TileEntity]
                            [font=Courier Newif ](contents[4] != null)
                            {
                               if (contents[4].getItem() == MechanicalCraft.speedUpgrade)
                               {
                                   workingTimeNeeded = SpeedUpgrade.getSpeedUp()%(#aaa9a7)[;
                            ]    }
                               %(#0187df)[else
                            ]    {
                                   workingTimeNeeded = workingTimeNeededDefault%(#aaa9a7)[;
                            ]    }
                            }
                            else {}
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              C’est à dire mettre à jour ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Je veut que la valeur de workingTimeNeeded change mais sans avoir besoin de mettre a jour le block manuellement ça fonctionne dans un sens mais pas dans l’autre:
                                Quand je la place ça marche mais quand je la retire ça ne redonne pas la valeur par default (workingTimeNeededDefault)
                                J’ai bien verifier si ces valeurs etaient enregistré dans les données NBT, et ce n’est pas le cas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Normal quand t’enlève ton upgrade, content[4] passe à nul :

                                  
                                  if (contents[4] != null)
                                  {
                                  if (contents[4].getItem() == MechanicalCraft.speedUpgrade)
                                  {
                                  workingTimeNeeded = SpeedUpgrade.getSpeedUp();
                                  }
                                  }
                                  else {
                                  workingTimeNeeded = workingTimeNeededDefault;
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    Merci ! 🙂

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