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    Créer une arme custom simple

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    41 Messages 5 Publieurs 5.5k Vues 1 Watching
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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      Oui j’avais vu ce paramètre (après) mais le fonctionnement de ma deuxième arme nécessite tout de même d’enregistrer une valeur dans les nbt (en gros pour faire diminuer le count quand le joueur n’utilise pas l’arme).

      Par contre je me sers d’une valeur booléenne pour savoir si l’item est utilisé, y a-t-il plus simple?
      En gros l’arme réagit comme si on était en train de l’utiliser alors que non.

      Voici la classe de ma deuxième arme (modifiée selon les derniers bons conseils et possédant déjà une valeur booléenne pour tenter de résoudre le problème), mais le problème persiste

      :::

      public class ItemPlasmaGun extends Item 
      {   
          public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int useTime)
          {
              boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
          onUse = false;
              stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", onUse);
          }
      
          public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityPlayer player, int count)
          {
          int timerTir = stack.getTagCompound().getInteger("timerTir");
          int timerCold = stack.getTagCompound().getInteger("timerCold");
          boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
          if(onUse == false)
          {
          onUse = true;
          stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", onUse);
          }
          if (timerTir <= 150 && onUse == true)
          {
          timerTir++;
          stack.getTagCompound().setInteger("timerTir", timerTir);
          }
          if (timerTir % 5 == 0 && timerCold != 0 && timerTir <= 150 && onUse == true)
          {
          EntityBullet entityBullet = new EntityBullet(player.worldObj, player);
          player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "note.bd", 0.3F, 1.0F);
          if (!player.worldObj.isRemote)
          {
          player.worldObj.spawnEntityInWorld(entityBullet);
          } 
          }    
          }
      
          public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int i, boolean b) 
          {
            if(!stack.hasTagCompound())
               {
              stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
               }
            int timerTir = stack.getTagCompound().getInteger("timerTir");
            int timerCold = stack.getTagCompound().getInteger("timerCold");
          boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
          if(timerTir > 0 && timerTir != 151 && onUse == false)
          {      
          timerTir–; 
          stack.getTagCompound().setInteger("timerTir", timerTir);
          }
          if (timerTir > 150 && timerCold != 0)
               {    
          timerCold--;
          stack.getTagCompound().setInteger("timerCold", timerCold);
               }
               if (timerCold == 0)
               {        
              timerTir = 0;
              timerCold = 100;
              stack.getTagCompound().setInteger("timerTir", timerTir);
              stack.getTagCompound().setInteger("timerCold", timerCold);
               }
              System.out.println(timerTir + "tir");
              System.out.println(timerCold + "cold");
          }    
      
          public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
          {
              return stack;
          }
      
      public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
          {
              return 3000;
          }
      
      public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
          {
              return EnumAction.bow;
          }
      
      public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
      {
      return true;
      }
      
      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
      {
      if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(ModPg2.itemPlasmaGun))
      {
      player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
      }
      return stack;
      }
      
      public void writeToNBT(ItemStack stack) 
      {
      if (!stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
      stack.writeToNBT(stack.getTagCompound());  
      }
      }
      

      :::

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Dans ton code il y a beaucoup de choses inutiles et il y a des choses que je ne comprends pas :

        • Pourquoi faire ceci :
        boolean onUse = stack.getTagCompound().getBoolean("onUse");
        onUse = false;
        stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", onUse);
        
        

        au lieu de ceci :

        stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", false);
        
        • A quoi ça sert de faire ça :
        public void writeToNBT(ItemStack stack)
        {
        if (!stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
        stack.writeToNBT(stack.getTagCompound());
        }
        

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Parce que je ne sais absolument pas me servir des nbt et que je tâtonne, du coup merci pour ces précisions, je vais changer ça.

          Peut-être que ça réglera mon soucis d’arme qui ne s’arrête plus de tirer (j’éditerai dans tous les cas)

          Edit: Non actuellement le code est plus propre mais toujours le même soucis à l’activation

          Edit: Le soucis c’est que ma méthode onStoppedUsing a du mal à être appelée, il faut avoir de la chance quand on clique droit, donc le boolean qui doit faire yo-yo , je cherche pourquoi.

          :::

          public class ItemRailGun extends Item 
          {      
          public void onPlayerStoppedUsing(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int useTime)
              {
              stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", false);    
          int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
          if (timer < 60)
          {
          stack.getTagCompound().setInteger("timer", 0);
          }
          if (timer >= 60)
          {
          EntityBullet entityBullet = new EntityBullet(world, player);
          world.playSoundAtEntity(player, "note.bd", 0.3F, 1.0F);
          if (!world.isRemote)
          {
          player.worldObj.spawnEntityInWorld(entityBullet);
          stack.getTagCompound().setInteger("timer", 0);
          } 
          }
               }
          
              public void onUsingTick(ItemStack stack, EntityPlayer player, int count)
              {
              if(!stack.hasTagCompound())
                  {
                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                  }
              int timer = stack.getTagCompound().getInteger("timer");
              stack.getTagCompound().setBoolean("onUse", true); 
              if(stack.getTagCompound().getBoolean("onUse") == true)
              {
              timer++;
              stack.getTagCompound().setInteger("timer", timer);
              }
                  System.out.println(timer);
              }   
          
              public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
              {
                  return stack;
              }
          
              public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack)
              {
                  return 300;
              }
          
              public EnumAction getItemUseAction(ItemStack stack)
              {
                  return EnumAction.bow;
              }
          
              public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
              {
                  return true;
              }    
          
              public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
              {
                  if (player.capabilities.isCreativeMode || player.inventory.hasItem(ModPg2.itemRailGun))
                  {
                      player.setItemInUse(stack, this.getMaxItemUseDuration(stack));
                  }
                  return stack;
               } 
          }
          

          :::

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          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Petit Up car les armes ont toujours le même soucis.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Personnellement dans mon mod d’armes, j’ai créé une proxy client qui envoi un paquet à chaque tentative de tir, ensuite le serveur décide ou non de faire tirer le joueur, je ne sais plus pourquoi j’avais choisi cette méthode mais je crois que c’était du à un problème avec l’appel de ces fonctions

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Han, les paquets… Justement j’ai voulu créer des armes qui pourraient s’en passer. Visiblement ce n’est pas si facile.
                Merci pour cette info Scarex, elle me permet de jeter l’éponge, du moins de mettre ce projet de côté un bon moment.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Tu sais, il ne faut pas baisser les bras si vite ! Les packets avec de la motivation et de l’attention, c’est quasi un jeu d enfant 🙂
                  Essaie et poste ton code, on sera la pour te dire ce qui va et ce qui ne va pas 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Re les gens, je suis parti sur un tout autre fonctionnement, plus simple et fonctionnel pour le coup.

                    Du coup je bosse un peu sur les “balles”.
                    Mon soucis actuel c’est réglé la vitesse de l’entité (qui est extends EntityThrowable)

                    public void setArrowHeading(double d, double d1, double d2, float spread, float speed)
                    {
                    spread /= 5F;
                    float f2 = MathHelper.sqrt_double(d * d + d1 * d1 + d2 * d2);
                    d /= f2;
                    d1 /= f2;
                    d2 /= f2;
                    d *= speed;
                    d1 *= speed;
                    d2 *= speed;
                    d += rand.nextGaussian() * spread * speed * 0.005D ;
                    d1 += rand.nextGaussian() * spread * speed * 0.005D ;
                    d2 += rand.nextGaussian() * spread * speed * 0.005D ;
                    motionX = d;
                    motionY = d1;
                    motionZ = d2;
                    float f3 = MathHelper.sqrt_double(d * d + d2 * d2);
                    prevRotationYaw = rotationYaw = (float) ((Math.atan2(d, d2) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                    prevRotationPitch = rotationPitch = (float) ((Math.atan2(d1, f3) * 180D) / 3.1415927410125732D);
                    }
                    

                    C’est la bonne méthode pour modifier le paramètre j’ai supposé mais je ne suis arrivé à rien de concluant en tentant des trucs comme:

                    motionX = d * 5;
                    ``` (et le y et Z avec)
                    Tout bêtement quoi.
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Essaie de te servir de cela sinon
                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(20D);

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Y’a le soucis que je sois extends EntityThrowable avec cette solution nan?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Ah peut-être, je ne sais pas. Les EntityAttribute héritent de la classe EntityLivingBase, je crois….Et EntityThrowable hérite de Entity 😕
                          Soit tu ré adaptes ta classe pour qu’elle étende d’EntityLiving, soit tu gardes l’idée des motions qui n’est pas si mal 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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