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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      merci 🙂 +2

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      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        J’ai encore quelques problème en gros quand je fais clic droit sur un joueur on voit mon niveau d’alcoolémie est pas celui du joueur avec qui j’interagis .
        Mon code:

        Object lvlS = "Impossible d'obtenir votre niveau d'alcoolémie.";
         public static int lvl = 0;
         public static int lvl2 = 0;
        
         public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity){
           if (lvl != 0)
             lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
           else if (lvl == 0) {
             lvl2 = Math.abs(lvl);
           }
           this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
        return stack != null;
         }
         public void addInformation(ItemStack item, EntityPlayer player, List list, boolean par4) {
           list.add("Faite clic droit pour actualiser ");
           list.add("votre niveau d'alcoolémie.");
           list.add("Votre niveau d'alcoolémie est de:");
           list.add(this.lvlS);
         } 
        
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        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Tu peux envoyer la classe entière ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Ouaip tien:

            package com.AltisMine.mod;
            
            import ibxm.Player;
            
            import java.util.List;
            
            import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.ChatComponentText;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class AT extends Item
            {
             Object lvlS = "Impossible d'obtenir votre niveau d'alcoolémie.";
             public static int lvl = 0;
             public static int lvl2 = 0;
            
             public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity){
               if (lvl != 0)
                 lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
               else if (lvl == 0) {
                 lvl2 = Math.abs(lvl);
               }
               this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
            return stack != null;
             }
             public void addInformation(ItemStack item, EntityPlayer player, List list, boolean par4) {
               list.add("Faite clic droit pour actualiser ");
               list.add("votre niveau d'alcoolémie.");
               list.add("Votre niveau d'alcoolémie est de:");
               list.add(this.lvlS);
             }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              A quoi correspondent lvl et lvl2 ?
              Si tu veux récupéré le taux d’alcoolémie de l’entité sur laquelle tu cliques il faut que tu passe par une ExtendedEntityPropertie et que tu la récupère en utilisant un cast de entity

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                J’ai pas trop bien compris mais j’ai fais ça:

                public boolean ExtendedEntityPropertie(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity){
                   Entity en = (EntityLivingBase) entity;
                   if (entity instanceof EntityPlayer){
                 if (lvl != 0)
                     lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                   else if (lvl == 0) {
                     lvl2 = Math.abs(lvl);
                   }
                   this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
                   }
                return stack != null;
                 }
                

                Je suis pas sur que ça marche .

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Euh … C’est pas vraiment ça non xD

                  Tout d’abord il faut que tu enregistre le taux d’alcoolémie dans une entité, le joueur dans ton cas. Tu peux le faire en suivant ce tuto : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=905

                  Ensuite il faut faire un truc qui ressemble à ça :

                  
                  public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
                  {
                  if(entity instanceof EntityPlayer)
                  {
                  EntityPlayer target = (EntityPlayer)entity;
                  //Et là tu récupère le taux d'alcoolémie du joueur target et tu fait tes calculs et tout
                  }
                  return true;
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                    Snowy_1803
                    dernière édition par

                    Juste, le singulier de properties c’est property, pas propertie (c’est moche à voir -_- )

                    Moddeur 1.8

                    Développeur Java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Merci juste pour info je suis obliger de stocké le taux par un extended entity ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Ça me parait être la solution la plus “propre”, sinon tu peux créer un tableau qui associera chaque joueur à un taux d’alcoolémie et qu’il faudra enregistrer et charger à chaque fois

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Si je fait rien de cela ça marchera ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Bah comment comptes-tu sauvegarder le taux d’alcoolémie de chaque joueur ? Tu ne peux certainement pas le faire dans l’item comme tu l’avais fait au début car ce serait le même pour chaque joueur (plus précisément pour chaque item)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Yep effectivement j’ai essayé avec un pote lui a un niveau de 3 après avoir bu 3 boissons et quand je fais clic droit sur lui ça m’indique 0 et lui quand il fait clic droit sur moi ça lui indique 3 et quand il me passe l’item y’a marquer 0 enfin bref je suis obliger de faire comme tu mas indiqué merci à toi 🙂
                              +2

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Wow par contre j’ai rien compris… si demain tu pourras m’aider pour le tuto se serrai super .

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Je verrai, je sais à quoi il sert mais je ne l’ai jamais regardé de près

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Si tu parviens a le regardé de près dis le moi 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Tu peux faire la classe ExtendedProperties seul je pense, c’est un tutoriel, tu devrait y arriver, si tu bloque à un moment demande

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Ouais mais le problème c’est que lui c’est avec de l’argent et moi c’est pas vraiment pareil …

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AmaA Hors-ligne
                                          Ama
                                          dernière édition par

                                          Y’a un event pour ça

                                          EntityInteractEvent ou un truc du genre,

                                          Après tu check que l’entité soit un joueur puis tu check que le joueur ai tel item en main et voila

                                          Edit:

                                          J’ai trouvé un code que j’avais fais:

                                          @SubscribeEvent
                                              public void onPlayerTrade(EntityInteractEvent event)
                                              {
                                                  if(event.target instanceof EntityPlayer)
                                                      if(event.entityPlayer.worldObj != null && event.entityPlayer != null)
                                                          // Utils.MC.displayGuiScreen(new GuiGameOver());
                                                          System.out.println("Interaction avec un joueur réussie !");
                                              }
                                          

                                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            Merci je vais essayer ça :)___```java
                                            @SubscribeEvent
                                               public void onPlayerTrade(EntityInteractEvent event)
                                               {
                                                   if(event.target instanceof EntityPlayer)
                                                       if(event.entityPlayer.worldObj != null && event.entityPlayer != null)
                                                        if (lvl != 0)
                                                           lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                                                         else if (lvl == 0) {
                                                           lvl2 = Math.abs(lvl);
                                                         }
                                                         this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
                                                           System.out.println(“Interaction avec un joueur réussie !”);
                                               }

                                            
                                            Marche pas.
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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