Road Stuff
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Les panneaux avancent! Maintenant, si je pouvais trouver un moyen de tourner l’ISBRH sans avoir à les refaire, ça serait plus pratique.

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je trouve dommage la médiocre qualité des textures

Mais ça reste sympa ! Beau Boulot !
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Je respecte la charte graphique de Minecraft, à savoir des textures en 16*16, et j’estime que tous les mods devraient faire pareil.
Mais je vais très surement faire une version 32*32 dans un ressource pack additionnel.
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http://minecraft.curseforge.com/projects/road-stuff
Passage en alpha du mod, c’est encore incomplet mais ça permet à ceux voulant avoir la génération de minerai d’avoir le bitume dans leur map.
Ceci dit ça reste une alpha donc non recommandée sur les mondes “sérieux”. Bien que je l’utilise sans problème sur la nouvelle map de mon serveur privé, lancée vendredi dernier.
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Parce que faut bien commencer quelque part pour le passage en 1.8/1.9…
Une après-midi à étudier le système des blockstates
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Update de mon mod en 0.4.0 (à vrai dire j’ai fais d’autres updates avant sans l’écrire ici :p)
Cette mise à jour ajoute notamment les panneaux, qui m’ont pris quand même pas mal de temps à faire.


C’était la dernière chose que je voulais faire sur la version 1.7.10, à partir de maintenant ça sera juste l’ajout de panneaux supplémentaires (simplement des textures, le code étant fait pour ajouter des panneaux très facilement).
Téléchargements toujours au même endroit: http://minecraft.curseforge.com/projects/road-stuff
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Avec tous tes blocks je te souhaite bonne chance pour la mise à jour vers la 1.8

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Je vais passer directement à la 1.9.4, éventuellement le backport en 1.8.9 pourrait être envisageable, c’est à voir.
Sinon oui le plus gros du boulot ça sera les json mais au final ça apporte des avantages aussi, il me semble que je pourrai faire tourner mes textures sur les blocs sans devoir faire des rendus et mes panneaux sont déjà modélisés pour les jsons, j’ai juste adapté le code pour les ISBRH en 1.7
En vrai là où j’ai bien galéré quand j’avais testé la 1.8 c’était les blockstates, j’ai toujours pas réussi à saisir la façon dont on assigne les states aux metadatas… -
Les BlockStates sont juste une API pour les metadatas, tu n’es pas obligé de les utiliser je crois.
D’ailleurs le mod est toujours considéré comme en développement, c’est normal ?
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Très sympas ce mod je le trouve assez innovant,
en tout cas maintenant je crois que j’ai trouvé avec quoi je vais passer mon code sans bouger de chez moi ^^ -
Mouarf je pourrais très bien inclure un livre code de la route dans le mod

@SCAREX: pour le moment le mod est toujours en phase beta, une fois la version 1.0 sortie je passerai en mod complet, bien que je compte ajouter plus de contenu dans le temps (au final il ne sera jamais vraiment complet). D’ailleurs j’ai sorti la 0.5.0 beta aujourd’hui, pour ajouter plus de panneaux.
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Killer pour quand les feu rouge/vert qui se gère tout seul =p
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Waow ce mod !
J’ai moi même eu l’envie de faire un mod similaire mais vu ton avancement , je vais laisser tomber (j’ai à peine fait un panneau) .
J’ai fait une vidéo de présentation sur ma chaîne , trouvant ton mod extraordinaire
:Cordialement
JEREMY60800 -
Vraiment très sympa comme mod!
Je fonce le tester voir ce que cela donne bravo! -
Merci pour vos retours!
@JEREMY60800 si ça ne te dérange pas je vais mettre ta vidéo sur mes pages de présentation du mod, même si c’est en français c’est pas trop grave puis tu présente bien tout le contenu. La seule chose manquante c’est le support du mod Chisel pour changer les blocs très facilement.
D’ailleurs je vais reprendre quelques éléments sur ta vidéo:
- le bloc de bitume (le premier bloc représenté) est à la base un bloc de stockage (un peu comme les blocs de fer, d’or, de diamant etc) pour réduire la place prise par le bitume dans les coffres, perso je n’avais jamais pensé à l’utiliser pour faire une route abîmée et c’est pas idiot comme idée.
- les textures de panneaux sont déjà en 3232 car en 1616 une bonne partie des motifs ne passe pas (pas assez de pixels). Même en 3232 c’est parfois chaud, surtout les panneaux américains qui sont blindé de texte (pour certains d’entre eux, me faudrait carrément du 6464 du coup je les oublie pour le moment).
- le réflecteur lumineux est là pour éviter de devoir mettre des torches sur les routes pour les éclairer, du coup j’ai laissé la même luminosité. C’est surtout pour éviter d’avoir trop de mobs sur les routes. Et le sens est comme ça sur ceux que je vois sur les routes, j’en vois par ma fenêtre là. Leur principe IRL c’est de réfléchir la lumière des phares donc les côtés inclinés doivent faire face au sens de circulation.
- enfin le mod est fait pour être simple d’utilisation en survival mode, donc le panneau est volontairement facile à modifier avec juste un seul craft et pas de complexification avec une machine ou autre pour les dessins dessus.
Mais sinon merci pour le review

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Tu as abandonné l’idée du feu rouge ?
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@‘BrokenSwing’:
Tu as abandonné l’idée du feu rouge ?
Je l’ai laissé de côté en attendant de passer complètement en 1.9.4+. Mais j’ai toujours ton code bien au chaud

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Ok, c’était juste pour savoir xD Je pense qu’il y aurait pas mal de trucs à changer au niveau de mon code (j’avais pas masse expérience), en tout cas je suis content que ton mod plaise à plein de personnes, je l’avais trouvé très original pour ma part

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@KillerMapper Pas de problème ! Et puis tout les points que tu as citer je les mettrais au claire à la prochaine mise à jour

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Road Stuff 1.0.0 disponible pour Minecraft 1.7.10.
http://minecraft.curseforge.com/projects/road-stuff
Cette release signe la fin de l’ère 1.7.10 pour moi. Direction la 1.9+ et la folie des JSONs!
Quelques images pour illustrer le tout:





J’imagine que le topic peut être déplacé dans la section Mods complets. Bien qu’en théorie, il n’est jamais vraiment complet car je prévois de nouveaux trucs pour les versions 1.9+ ^^