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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Tu utilises un TESR ET les des icones ?

      PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
      PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

          Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

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          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

            Merci c’est fait 😄

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu peux retirer tout ce qui est en rapport avec les icones si t’utilises les TESR. Dans ton TESR, tu as accès à la variable de ta TileEntity et donc au metadata de ton block (tile.getBlockMetadata()), ensuite tu as juste à le mettre dans un bloc switch ou if.

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              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                D’accord merci ca marche nickel avec

                else if(block == BlockRegister.BlockEgg)
                {
                if(metadata == 0)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                GL11.glPopMatrix();
                }
                if(metadata == 1)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                GL11.glPopMatrix();
                }
                if(metadata == 2)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                GL11.glPopMatrix();
                }
                if(metadata == 3)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                GL11.glPopMatrix();
                }
                if(metadata == 4)
                {
                GL11.glPushMatrix();
                GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                GL11.glPopMatrix();
                }
                }
                
                

                J’aime même réussi a rajouter une recette différente ( tout seul Ta vu ca ? Je commence a piger 😄 )

                Merci en tout cas 😄

                Oui ce gif est drôle.

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Balise résolu ?

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Juste , je vais créer une machine , avec les mêmes codes ( modifé )que ceux que tu m’a donné je peut récuperer le metadata

                       public static final Item[] matrix = new Item[]
                        {
                               ItemRegister.itemADNofFrog
                         
                        };
                    

                    Comment je le récupère ici ? 😄

                    Oui ce gif est drôle.

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Je t’ai donné 2 classes : l’une est une classe toute simple qui utilise les ItemStack (AnalyzerSimpleRecipe) dedans tu lui donne des ItemStack (donc le metadata avec), et si cette classe te suffit pas, tu crées une classe implémentant IAnalyzerRecipe et tu mets ton code custom.

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Ah oui , juste je l’avais oublié , je met en Résolu et encore un grand merci 😄

                        Oui ce gif est drôle.

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