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    Recette smelting custom.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Non, ils peuvent pas se stacker, mais les metadatas ne s’enregistrent pas. La fonction getSubBlocks ne sert à rien si t’utilises un ItemBlock custom

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        J’utilise celui la ( celui du tutoriel )

        package mod.common.block;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.item.ItemBlock;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        
        public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
        {
        public ItemBlockEgg(Block block)
        {
        super(block);
        this.setMaxDamage(0);
        this.setHasSubtypes(true);
        }
        
        public int getMetadata(int metadata)
        {
        return metadata;
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
        {
        return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
        }
        
        public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
        {
        int metadata = stack.getItemDamage();
        if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
        {
        metadata = 0;
        }
        return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
        }
        }
        

        EDIT : Olalala , bette erreur c’est sur que si j’enregistre pas dans le GameRegistry l’ItemBlockEgg ca va pas marcher xDD

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Il faut l’enregistrer avec le block, GameRegistry.registerBlock(tonBlock, ItemBlockEgg.class, “tonNom”)

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          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Oui je ne l’avais pas fait , voila pourquoi ca buggais , sinon les particules sont toujours rose/noir à cause des metdatas je dois gerer ca comment :s ?

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Envoi la classe de ton block.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                blockEgg

                
                package mod.common.block;
                
                import java.util.List;
                import java.util.Random;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import mod.ModMinecraft;
                import mod.client.ClientProxy;
                import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.BlockFalling;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                import net.minecraft.util.DamageSource;
                import net.minecraft.util.IIcon;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class BlockEgg extends Block
                
                {
                
                // METADATA
                
                public BlockEgg()
                {
                super(Material.dragonEgg);
                
                }
                
                public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
                public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                
                public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                {
                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                {
                this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
                }
                }
                
                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                {
                return metadata >= 0 && metadata < subBlock.length ? this.iconArray[metadata] : this.iconArray[0];
                }
                
                public int damageDropped(int metadata)
                {
                return metadata;
                }
                
                //AJOUT DU TILEENTITY
                
                public boolean isOpaqueCube()
                {
                return false;
                }
                
                public boolean renderAsNormalBlock()
                {
                return false;
                }
                
                public int getRenderType()
                {
                return ClientProxy.tesrRenderId;
                }
                
                @Override
                public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                {
                return new TileEntityEgg();
                }
                
                @Override
                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                {
                return true;
                }
                
                }
                
                

                Et dans le register

                package mod.common.block;
                
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                import mod.ModMinecraft;
                import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                
                public class BlockRegister
                {
                
                public static Block BlockBarriere;
                public static Block BlockTronc;
                public static Block BlockFeuille;
                public static Block BlockPousse;
                public static Block BlockAnalyzer;
                public static Block BlockAmbre;
                public static Block BlockEgg;
                public static Block BlockEggIndominus;
                public static Block BlockFossiliser;
                
                public static void register()
                {
                BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partBarriere");
                BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F);
                BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFeuille");
                BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockPousse");
                BlockAnalyzer = new BlockAnalyzer().setBlockName("blockAnalyzer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                BlockAmbre = new BlockAmbre().setBlockName("blockAmbre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                BlockEgg = new BlockEgg().setBlockName("blockEgg").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");
                BlockEggIndominus = new BlockEggIndominus(Material.dragonEgg).setBlockName("blockEggIndominus").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");;
                BlockFossiliser = new BlockFossiliser(Material.rock).setBlockName("blockFossiliser").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFossiliser");
                
                GameRegistry.registerBlock(BlockAnalyzer,"block_analyzer");
                GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                GameRegistry.registerBlock(BlockAmbre, "block_ambre");
                GameRegistry.registerBlock(BlockEgg, ItemBlockEgg.class, "block_egg");
                GameRegistry.registerBlock(BlockEggIndominus, "block_eggindominus");
                GameRegistry.registerBlock(BlockFossiliser, "block_fossiliser");
                }
                }
                
                

                J’ai mis le ```java
                .setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + “:partEgg”);

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Tu utilises un TESR ET les des icones ?

                  PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
                  PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

                      Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

                        Merci c’est fait 😄

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu peux retirer tout ce qui est en rapport avec les icones si t’utilises les TESR. Dans ton TESR, tu as accès à la variable de ta TileEntity et donc au metadata de ton block (tile.getBlockMetadata()), ensuite tu as juste à le mettre dans un bloc switch ou if.

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                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            D’accord merci ca marche nickel avec

                            else if(block == BlockRegister.BlockEgg)
                            {
                            if(metadata == 0)
                            {
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                            GL11.glPopMatrix();
                            }
                            if(metadata == 1)
                            {
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                            GL11.glPopMatrix();
                            }
                            if(metadata == 2)
                            {
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                            GL11.glPopMatrix();
                            }
                            if(metadata == 3)
                            {
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                            GL11.glPopMatrix();
                            }
                            if(metadata == 4)
                            {
                            GL11.glPushMatrix();
                            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                            GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                            Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                            TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                            GL11.glPopMatrix();
                            }
                            }
                            
                            

                            J’aime même réussi a rajouter une recette différente ( tout seul Ta vu ca ? Je commence a piger 😄 )

                            Merci en tout cas 😄

                            Oui ce gif est drôle.

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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
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                              Balise résolu ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
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                                Juste , je vais créer une machine , avec les mêmes codes ( modifé )que ceux que tu m’a donné je peut récuperer le metadata

                                   public static final Item[] matrix = new Item[]
                                    {
                                           ItemRegister.itemADNofFrog
                                     
                                    };
                                

                                Comment je le récupère ici ? 😄

                                Oui ce gif est drôle.

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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
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                                  Je t’ai donné 2 classes : l’une est une classe toute simple qui utilise les ItemStack (AnalyzerSimpleRecipe) dedans tu lui donne des ItemStack (donc le metadata avec), et si cette classe te suffit pas, tu crées une classe implémentant IAnalyzerRecipe et tu mets ton code custom.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
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                                    Ah oui , juste je l’avais oublié , je met en Résolu et encore un grand merci 😄

                                    Oui ce gif est drôle.

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