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    Recette smelting custom.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Je veut qu’il ne soit accessible que par ma machine , donc il ne faut pas qu’il soit dans le menu minecraft ^^
      , la pour l’instant j’ai l’impression qu’il n’y a pas de metadatas , quand je fais /give Legrandfifou modminecraft:block_egg 1 2 il me donne juste block_egg …

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Comment tu sais que le metadata est pas donné ? Il s’affiche pas avec F3 + h ? C’est normal. Affiche le metadata dans la fonction addInformation, tu veras que le metadata est bon.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Je suis obliger d’enregistrer le blockEgg ( le principal ) pour que les métadatas se créer car du coup avec

          public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
          {
          for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
          {
          list.add(new ItemStack(item, 1, i));
          }
          }
          

          Il apparaisse ^^

          Donc je n’enregistrais qu’un seul , mais est-ce normal que même si le metadata est différent il se stack ?

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Non, ils peuvent pas se stacker, mais les metadatas ne s’enregistrent pas. La fonction getSubBlocks ne sert à rien si t’utilises un ItemBlock custom

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              J’utilise celui la ( celui du tutoriel )

              package mod.common.block;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.item.ItemBlock;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.util.IIcon;
              
              public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
              {
              public ItemBlockEgg(Block block)
              {
              super(block);
              this.setMaxDamage(0);
              this.setHasSubtypes(true);
              }
              
              public int getMetadata(int metadata)
              {
              return metadata;
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
              {
              return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
              }
              
              public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
              {
              int metadata = stack.getItemDamage();
              if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
              {
              metadata = 0;
              }
              return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
              }
              }
              

              EDIT : Olalala , bette erreur c’est sur que si j’enregistre pas dans le GameRegistry l’ItemBlockEgg ca va pas marcher xDD

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Il faut l’enregistrer avec le block, GameRegistry.registerBlock(tonBlock, ItemBlockEgg.class, “tonNom”)

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Oui je ne l’avais pas fait , voila pourquoi ca buggais , sinon les particules sont toujours rose/noir à cause des metdatas je dois gerer ca comment :s ?

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Envoi la classe de ton block.

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                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      blockEgg

                      
                      package mod.common.block;
                      
                      import java.util.List;
                      import java.util.Random;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import mod.ModMinecraft;
                      import mod.client.ClientProxy;
                      import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                      import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                      import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockFalling;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                      import net.minecraft.util.DamageSource;
                      import net.minecraft.util.IIcon;
                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class BlockEgg extends Block
                      
                      {
                      
                      // METADATA
                      
                      public BlockEgg()
                      {
                      super(Material.dragonEgg);
                      
                      }
                      
                      public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
                      public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                      
                      public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                      {
                      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                      {
                      this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
                      }
                      }
                      
                      public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                      {
                      return metadata >= 0 && metadata < subBlock.length ? this.iconArray[metadata] : this.iconArray[0];
                      }
                      
                      public int damageDropped(int metadata)
                      {
                      return metadata;
                      }
                      
                      //AJOUT DU TILEENTITY
                      
                      public boolean isOpaqueCube()
                      {
                      return false;
                      }
                      
                      public boolean renderAsNormalBlock()
                      {
                      return false;
                      }
                      
                      public int getRenderType()
                      {
                      return ClientProxy.tesrRenderId;
                      }
                      
                      @Override
                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                      {
                      return new TileEntityEgg();
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean hasTileEntity(int metadata)
                      {
                      return true;
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      Et dans le register

                      package mod.common.block;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      import mod.ModMinecraft;
                      import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                      import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                      
                      public class BlockRegister
                      {
                      
                      public static Block BlockBarriere;
                      public static Block BlockTronc;
                      public static Block BlockFeuille;
                      public static Block BlockPousse;
                      public static Block BlockAnalyzer;
                      public static Block BlockAmbre;
                      public static Block BlockEgg;
                      public static Block BlockEggIndominus;
                      public static Block BlockFossiliser;
                      
                      public static void register()
                      {
                      BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partBarriere");
                      BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F);
                      BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFeuille");
                      BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockPousse");
                      BlockAnalyzer = new BlockAnalyzer().setBlockName("blockAnalyzer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      BlockAmbre = new BlockAmbre().setBlockName("blockAmbre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      BlockEgg = new BlockEgg().setBlockName("blockEgg").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");
                      BlockEggIndominus = new BlockEggIndominus(Material.dragonEgg).setBlockName("blockEggIndominus").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");;
                      BlockFossiliser = new BlockFossiliser(Material.rock).setBlockName("blockFossiliser").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFossiliser");
                      
                      GameRegistry.registerBlock(BlockAnalyzer,"block_analyzer");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockAmbre, "block_ambre");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockEgg, ItemBlockEgg.class, "block_egg");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockEggIndominus, "block_eggindominus");
                      GameRegistry.registerBlock(BlockFossiliser, "block_fossiliser");
                      }
                      }
                      
                      

                      J’ai mis le ```java
                      .setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + “:partEgg”);

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Tu utilises un TESR ET les des icones ?

                        PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
                        PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
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                            Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

                            Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
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                              J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

                              Merci c’est fait 😄

                              Oui ce gif est drôle.

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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
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                                Tu peux retirer tout ce qui est en rapport avec les icones si t’utilises les TESR. Dans ton TESR, tu as accès à la variable de ta TileEntity et donc au metadata de ton block (tile.getBlockMetadata()), ensuite tu as juste à le mettre dans un bloc switch ou if.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
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                                  D’accord merci ca marche nickel avec

                                  else if(block == BlockRegister.BlockEgg)
                                  {
                                  if(metadata == 0)
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  }
                                  if(metadata == 1)
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  }
                                  if(metadata == 2)
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  }
                                  if(metadata == 3)
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  }
                                  if(metadata == 4)
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  J’aime même réussi a rajouter une recette différente ( tout seul Ta vu ca ? Je commence a piger 😄 )

                                  Merci en tout cas 😄

                                  Oui ce gif est drôle.

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
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                                    Balise résolu ?

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                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
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                                      Juste , je vais créer une machine , avec les mêmes codes ( modifé )que ceux que tu m’a donné je peut récuperer le metadata

                                         public static final Item[] matrix = new Item[]
                                          {
                                                 ItemRegister.itemADNofFrog
                                           
                                          };
                                      

                                      Comment je le récupère ici ? 😄

                                      Oui ce gif est drôle.

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
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                                        Je t’ai donné 2 classes : l’une est une classe toute simple qui utilise les ItemStack (AnalyzerSimpleRecipe) dedans tu lui donne des ItemStack (donc le metadata avec), et si cette classe te suffit pas, tu crées une classe implémentant IAnalyzerRecipe et tu mets ton code custom.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
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                                          Ah oui , juste je l’avais oublié , je met en Résolu et encore un grand merci 😄

                                          Oui ce gif est drôle.

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