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    Recette smelting custom.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Je me posais la question car mon blockEgg est un rendu TESR , donc il a un rendu dans l’inventaire dois utiliser celui la ou faire un nouveau j’ai bien fait l’itemBlockEgg je l’ai juste oublier

      
      package mod.common.block;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.item.ItemBlock;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.util.IIcon;
      
      public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
      {
      public ItemBlockEgg(Block block)
      {
      super(block);
      this.setMaxDamage(0);
      this.setHasSubtypes(true);
      }
      
      public int getMetadata(int metadata)
      {
      return metadata;
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
      {
      return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
      }
      
      public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
      {
      int metadata = stack.getItemDamage();
      if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
      {
      metadata = 0;
      }
      return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
      }
      }
      
      

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Il te manque la méthode getSubItems

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Dans le tutoriel il n’y a pas de getSubItems il y a juste

          
          public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
          {
          for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
          {
          list.add(new ItemStack(item, 1, i));
          }
          }
          

          Mais je ne veut pas qu’il soit dans la creativTabs

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Tu veux quoi alors ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Je veut qu’il ne soit accessible que par ma machine , donc il ne faut pas qu’il soit dans le menu minecraft ^^
              , la pour l’instant j’ai l’impression qu’il n’y a pas de metadatas , quand je fais /give Legrandfifou modminecraft:block_egg 1 2 il me donne juste block_egg …

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Comment tu sais que le metadata est pas donné ? Il s’affiche pas avec F3 + h ? C’est normal. Affiche le metadata dans la fonction addInformation, tu veras que le metadata est bon.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Je suis obliger d’enregistrer le blockEgg ( le principal ) pour que les métadatas se créer car du coup avec

                  public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                  {
                  for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                  {
                  list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                  }
                  }
                  

                  Il apparaisse ^^

                  Donc je n’enregistrais qu’un seul , mais est-ce normal que même si le metadata est différent il se stack ?

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Non, ils peuvent pas se stacker, mais les metadatas ne s’enregistrent pas. La fonction getSubBlocks ne sert à rien si t’utilises un ItemBlock custom

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      J’utilise celui la ( celui du tutoriel )

                      package mod.common.block;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.item.ItemBlock;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.IIcon;
                      
                      public class ItemBlockEgg extends ItemBlock
                      {
                      public ItemBlockEgg(Block block)
                      {
                      super(block);
                      this.setMaxDamage(0);
                      this.setHasSubtypes(true);
                      }
                      
                      public int getMetadata(int metadata)
                      {
                      return metadata;
                      }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public IIcon getIconFromDamage(int metadata)
                      {
                      return this.field_150939_a.getIcon(2, metadata);
                      }
                      
                      public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                      {
                      int metadata = stack.getItemDamage();
                      if(metadata < 0 || metadata >= BlockEgg.subBlock.length)
                      {
                      metadata = 0;
                      }
                      return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockEgg.subBlock[metadata];
                      }
                      }
                      

                      EDIT : Olalala , bette erreur c’est sur que si j’enregistre pas dans le GameRegistry l’ItemBlockEgg ca va pas marcher xDD

                      Oui ce gif est drôle.

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
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                        Il faut l’enregistrer avec le block, GameRegistry.registerBlock(tonBlock, ItemBlockEgg.class, “tonNom”)

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
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                          Oui je ne l’avais pas fait , voila pourquoi ca buggais , sinon les particules sont toujours rose/noir à cause des metdatas je dois gerer ca comment :s ?

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
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                            Envoi la classe de ton block.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
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                              blockEgg

                              
                              package mod.common.block;
                              
                              import java.util.List;
                              import java.util.Random;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import mod.ModMinecraft;
                              import mod.client.ClientProxy;
                              import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                              import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                              import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockFalling;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                              import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                              import net.minecraft.util.DamageSource;
                              import net.minecraft.util.IIcon;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class BlockEgg extends Block
                              
                              {
                              
                              // METADATA
                              
                              public BlockEgg()
                              {
                              super(Material.dragonEgg);
                              
                              }
                              
                              public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
                              public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                              
                              public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                              {
                              for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                              {
                              this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
                              }
                              }
                              
                              public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                              {
                              return metadata >= 0 && metadata < subBlock.length ? this.iconArray[metadata] : this.iconArray[0];
                              }
                              
                              public int damageDropped(int metadata)
                              {
                              return metadata;
                              }
                              
                              //AJOUT DU TILEENTITY
                              
                              public boolean isOpaqueCube()
                              {
                              return false;
                              }
                              
                              public boolean renderAsNormalBlock()
                              {
                              return false;
                              }
                              
                              public int getRenderType()
                              {
                              return ClientProxy.tesrRenderId;
                              }
                              
                              @Override
                              public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                              {
                              return new TileEntityEgg();
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean hasTileEntity(int metadata)
                              {
                              return true;
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Et dans le register

                              package mod.common.block;
                              
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import mod.ModMinecraft;
                              import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                              import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                              
                              public class BlockRegister
                              {
                              
                              public static Block BlockBarriere;
                              public static Block BlockTronc;
                              public static Block BlockFeuille;
                              public static Block BlockPousse;
                              public static Block BlockAnalyzer;
                              public static Block BlockAmbre;
                              public static Block BlockEgg;
                              public static Block BlockEggIndominus;
                              public static Block BlockFossiliser;
                              
                              public static void register()
                              {
                              BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partBarriere");
                              BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F);
                              BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFeuille");
                              BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockPousse");
                              BlockAnalyzer = new BlockAnalyzer().setBlockName("blockAnalyzer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              BlockAmbre = new BlockAmbre().setBlockName("blockAmbre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              BlockEgg = new BlockEgg().setBlockName("blockEgg").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");
                              BlockEggIndominus = new BlockEggIndominus(Material.dragonEgg).setBlockName("blockEggIndominus").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");;
                              BlockFossiliser = new BlockFossiliser(Material.rock).setBlockName("blockFossiliser").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFossiliser");
                              
                              GameRegistry.registerBlock(BlockAnalyzer,"block_analyzer");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockAmbre, "block_ambre");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockEgg, ItemBlockEgg.class, "block_egg");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockEggIndominus, "block_eggindominus");
                              GameRegistry.registerBlock(BlockFossiliser, "block_fossiliser");
                              }
                              }
                              
                              

                              J’ai mis le ```java
                              .setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + “:partEgg”);

                              Oui ce gif est drôle.

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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
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                                Tu utilises un TESR ET les des icones ?

                                PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
                                PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
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                                  J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

                                  Oui ce gif est drôle.

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
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                                    Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

                                    Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
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                                      J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

                                      Merci c’est fait 😄

                                      Oui ce gif est drôle.

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
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                                        Tu peux retirer tout ce qui est en rapport avec les icones si t’utilises les TESR. Dans ton TESR, tu as accès à la variable de ta TileEntity et donc au metadata de ton block (tile.getBlockMetadata()), ensuite tu as juste à le mettre dans un bloc switch ou if.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • FlowF Hors-ligne
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                                          D’accord merci ca marche nickel avec

                                          else if(block == BlockRegister.BlockEgg)
                                          {
                                          if(metadata == 0)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                          Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                          TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          if(metadata == 1)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                          Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                          TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          if(metadata == 2)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                          Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                          TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          if(metadata == 3)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                          Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                          TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          if(metadata == 4)
                                          {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                          GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                                          Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                                          TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          J’aime même réussi a rajouter une recette différente ( tout seul Ta vu ca ? Je commence a piger 😄 )

                                          Merci en tout cas 😄

                                          Oui ce gif est drôle.

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
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                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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