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    Table de craft buguée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Enleve ça: private static final String __OBFID = “CL_00001761”; c’est pour l’obfuscation, tu n’en as pas besoin 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        J’en ai pas besoin mais il ne gêne as, j’ai carrèment la flemme de l’enlever pour être franc 😛

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        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Haha, d’accord 😛

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Ah, je viens de me rendre compte que c’est pas ma classe … Fuck, désolé ^^’
            Voici ma classe

            package eryah.usefulthings.container;
            
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.inventory.IInventory;
            import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
            import net.minecraft.inventory.Slot;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import eryah.usefulthings.recipes.WeaponTableRecipes;
            
            public class SlotWeaponResult extends Slot
            {
            /** The craft matrix inventory linked to this result slot. */
            private final InventoryCrafting craftMatrix;
            /** The player that is using the GUI where this slot resides. */
            private final EntityPlayer thePlayer;
            /** The number of items that have been crafted so far. Gets passed to ItemStack.onCrafting before being reset. */
            private int amountCrafted;
            
            public SlotWeaponResult(EntityPlayer player, InventoryCrafting craftingInventory, IInventory p_i45790_3_, int slotIndex, int xPosition, int yPosition)
            {
            super(p_i45790_3_, slotIndex, xPosition, yPosition);
            this.thePlayer = player;
            this.craftMatrix = craftingInventory;
            }
            
            /**
            * Check if the stack is a valid item for this slot. Always true beside for the armor slots.
            */
            public boolean isItemValid(ItemStack stack)
            {
            return false;
            }
            
            /**
            * Decrease the size of the stack in slot (first int arg) by the amount of the second int arg. Returns the new
            * stack.
            */
            public ItemStack decrStackSize(int amount)
            {
            if (this.getHasStack())
            {
            this.amountCrafted += Math.min(amount, this.getStack().stackSize);
            }
            
            return super.decrStackSize(amount);
            }
            
            /**
            * the itemStack passed in is the output - ie, iron ingots, and pickaxes, not ore and wood. Typically increases an
            * internal count then calls onCrafting(item).
            */
            protected void onCrafting(ItemStack stack, int amount)
            {
            this.amountCrafted += amount;
            this.onCrafting(stack);
            }
            
            /**
            * the itemStack passed in is the output - ie, iron ingots, and pickaxes, not ore and wood.
            */
            protected void onCrafting(ItemStack stack)
            {
            if (this.amountCrafted > 0)
            {
            stack.onCrafting(this.thePlayer.worldObj, this.thePlayer, this.amountCrafted);
            }
            
            this.amountCrafted = 0;
            
            }
            
            public void onPickupFromSlot(EntityPlayer playerIn, ItemStack stack)
            {
            net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.instance().firePlayerCraftingEvent(playerIn, stack, craftMatrix);
            this.onCrafting(stack);
            net.minecraftforge.common.ForgeHooks.setCraftingPlayer(playerIn);
            ItemStack[] aitemstack = WeaponTableRecipes.getInstance().func_180303_b(this.craftMatrix, playerIn.worldObj);
            net.minecraftforge.common.ForgeHooks.setCraftingPlayer(null);
            
            for (int i = 0; i < aitemstack.length; ++i)
            {
            ItemStack itemstack1 = this.craftMatrix.getStackInSlot(i);
            ItemStack itemstack2 = aitemstack*;
            
            if (itemstack1 != null)
            {
            this.craftMatrix.decrStackSize(i, 1);
            }
            
            if (itemstack2 != null)
            {
            if (this.craftMatrix.getStackInSlot(i) == null)
            {
            this.craftMatrix.setInventorySlotContents(i, itemstack2);
            }
            else if (!this.thePlayer.inventory.addItemStackToInventory(itemstack2))
            {
            this.thePlayer.dropPlayerItemWithRandomChoice(itemstack2, false);
            }
            }
            }
            }
            }
            

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            • AlgorythmisA Hors-ligne
              Algorythmis
              dernière édition par

              protected void onCrafting(ItemStack stack, int amount) {
                 this.amountCrafted += amount;
                 this.onCrafting(stack);
              }
              

              Tu augmentes le nombre d’items dans la case résultat sans vider la matrice de craft?

              **EDIT : **Je suis con, amountCrafted c’est même pas le nombre d’items en résultat… si?
              EDIT 2 :…Eryah il est con aussi, il nous donne la classe corrigée, comment il veut qu’on trouve l’erreur facepalm

              Mes mods :

              • Cookie Ore (1.7.10)

              Mod en cours : **E…

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Ca pourrait être ça, mais non

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  J’ai mis la classe corrigée –’

                  package eryah.usefulthings.container;
                  
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                  import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
                  import net.minecraft.inventory.Slot;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import eryah.usefulthings.recipes.WeaponTableRecipes;
                  
                  public class SlotWeaponResult extends Slot
                  {
                     /** The craft matrix inventory linked to this result slot. */
                     private final InventoryCrafting craftMatrix;
                     /** The player that is using the GUI where this slot resides. */
                     private final EntityPlayer thePlayer;
                     /** The number of items that have been crafted so far. Gets passed to ItemStack.onCrafting before being reset. */
                     private int amountCrafted;
                  
                     public SlotWeaponResult(EntityPlayer player, InventoryCrafting craftingInventory, IInventory p_i45790_3_, int slotIndex, int xPosition, int yPosition)
                     {
                         super(p_i45790_3_, slotIndex, xPosition, yPosition);
                         this.thePlayer = player;
                         this.craftMatrix = craftingInventory;
                     }
                  
                     /**
                      * Check if the stack is a valid item for this slot. Always true beside for the armor slots.
                      */
                     public boolean isItemValid(ItemStack stack)
                     {
                         return false;
                     }
                  
                     /**
                      * Decrease the size of the stack in slot (first int arg) by the amount of the second int arg. Returns the new
                      * stack.
                      */
                     public ItemStack decrStackSize(int amount)
                     {
                         if (this.getHasStack())
                         {
                             this.amountCrafted += Math.min(amount, this.getStack().stackSize);
                         }
                  
                         return super.decrStackSize(amount);
                     }
                  
                     /**
                      * the itemStack passed in is the output - ie, iron ingots, and pickaxes, not ore and wood. Typically increases an
                      * internal count then calls onCrafting(item).
                      */
                     protected void onCrafting(ItemStack stack, int amount)
                     {
                         this.amountCrafted += amount;
                         this.onCrafting(stack);
                     }
                  
                     /**
                      * the itemStack passed in is the output - ie, iron ingots, and pickaxes, not ore and wood.
                      */
                     protected void onCrafting(ItemStack stack)
                     {
                         if (this.amountCrafted > 0)
                         {
                             stack.onCrafting(this.thePlayer.worldObj, this.thePlayer, this.amountCrafted);
                         }
                  
                         this.amountCrafted = 0;
                  
                     }
                  
                     public void onPickupFromSlot(EntityPlayer playerIn, ItemStack stack)
                     {
                         net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.instance().firePlayerCraftingEvent(playerIn, stack, craftMatrix);
                         this.onCrafting(stack);
                         net.minecraftforge.common.ForgeHooks.setCraftingPlayer(playerIn);
                         ItemStack[] aitemstack = CraftingManager.getInstance().func_180303_b(this.craftMatrix, playerIn.worldObj);
                         net.minecraftforge.common.ForgeHooks.setCraftingPlayer(null);
                  
                         for (int i = 0; i < aitemstack.length; ++i)
                         {
                             ItemStack itemstack1 = this.craftMatrix.getStackInSlot(i);
                             ItemStack itemstack2 = aitemstack*;
                  
                             if (itemstack1 != null)
                             {
                                 this.craftMatrix.decrStackSize(i, 1);
                             }
                  
                             if (itemstack2 != null)
                             {
                                 if (this.craftMatrix.getStackInSlot(i) == null)
                                 {
                                     this.craftMatrix.setInventorySlotContents(i, itemstack2);
                                 }
                                 else if (!this.thePlayer.inventory.addItemStackToInventory(itemstack2))
                                 {
                                     this.thePlayer.dropPlayerItemWithRandomChoice(itemstack2, false);
                                 }
                             }
                         }
                     }
                  }
                  

                  Membre fantôme
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AlgorythmisA Hors-ligne
                    Algorythmis
                    dernière édition par

                    Code erroné :

                    ItemStack[] aitemstack = CraftingManager.getInstance().func_180303_b(this.craftMatrix, playerIn.worldObj);
                    

                    Code corrigé :

                    ItemStack[] aitemstack = WeaponTableRecipes.getInstance().func_180303_b(this.craftMatrix, playerIn.worldObj);
                    

                    :::
                    Trouvé avec ceci x)
                    :::

                    Mes mods :

                    • Cookie Ore (1.7.10)

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                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Je l’ai dit avant 😛

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AlgorythmisA Hors-ligne
                        Algorythmis
                        dernière édition par

                        Mais pas sur ce topic 😛

                        Mes mods :

                        • Cookie Ore (1.7.10)

                        Mod en cours : **E…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • w67clementW Hors-ligne
                          w67clement
                          dernière édition par

                          Arghhh je venais de voir le même truc x( mais Sasukz, tu fus plus rapide…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Vous avez gagnés un cookie 🙂
                            GG a vous deux

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
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                              C’était easy avec Winmerge 😛

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