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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Mais je ne veut pas qu’on puisse la spam.
      Je voudrait que l’on apuie dessus une fois, et ensuite sa te remonte tous seul
      ( On appuie sur la touche : On fait sortir les airbags, puis l’air contenue dedans te fait remonter )

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Rajoute un booléen dans les tags du joueur pour savoir s’il a appuyé sur la touche, mais comment tu fais ensuite pour la désactiver ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          J’ai pas trop compris ce que t’ais dit :S
          Et je ne sais pas trop comment utiliser les flaot, int et boolean, et autre… :S

          Membre fantôme
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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Alors apprends le java d’abord.
            Les float, double, byte, short, int, long, boolean sont des types primitifs, c’est la base du java, sans çà tu ne peux rien faire.

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            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Regarde le tuto sur les Extented Entity Properties de Gugu, il est sur le fofo et en en plus il est accessible même pour les débutants comme toi, fais moi confiance ^^’

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
                  Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes


                  Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Il ne parle pas de faire de la monnaie, çà c’est un exemple d’utilisation. Je te disais d’utiliser un ExtendedEntityProperties pour y stocker ton booléen.

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                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Ah oui c’est vrai qu’il est en 1.8, toujours l’habitude de la 1.7 moi x)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Je vois vraiment pas ce qui déconne dans mon code
                          je saute lorsque j’apuie sur la touche, même si je n’est pas le pantalon, et même si je sui spas dans l’eau

                          ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                          {
                          // La touche vient d'être appuyé !!
                          if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                          if(player.isInWater());
                          { 
                          player.motionY = 1.0F;
                          }
                          
                          }
                          
                          }
                          

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Essaie plutôt avec player.getCurrentItemOrArmor, ou player.getCurrentEquippedItem

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              if(player*.getCurrentEquippedItem* != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings);

                              Ce n’est pas une variable de EntityPlayer

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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Si tu avais un minimum de connaissances en java, tu saurais que c’est une fonction et non une variable.

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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Ah, j’ai lu trop vite
                                  getCurrentEquippedItem cannot be resolved or is not a field
                                  je suis habitué a voir ceci
                                  getCurrentEquippedItem cannot be resolved of a variable , ou quelque chose qui y ressemble, excuse moi


                                  Sinon, il manquaut juste les () après


                                  Je saite toujours hors de l’eau, et sans les jambières

                                  Membre fantôme
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Envoi ton code.

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      ProxyCLient

                                      ​@SubscribeEvent
                                      public void onEvent(KeyInputEvent event)
                                      {
                                      // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
                                      // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
                                      
                                      if(keyAirBag.isPressed())
                                      {
                                      keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayerEntity()); // Traitement de la touche
                                      }
                                      }
                                      
                                      private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                      {
                                      // La touche vient d'être appuyé !!
                                      if(player.getCurrentEquippedItem()  != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                                      if(player.isInWater());
                                      { 
                                      player.motionY = 1.0F;
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      Ma bêta est presque prête, dès que tous mes topics se ront en résolu, donc plus aucune erreur, attendez vous avoir apparaitre dans la section Vos Créations/Mods , le topic UsefulThings - Bêta 0.1 !

                                      Membre fantôme
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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                        {
                                        // La touche vient d'être appuyé !!
                                        if(player.getCurrentEquippedItem() != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); {
                                        if(player.isInWater());
                                        {
                                        player.motionY = 1.0F;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Tu regarde si l’item qu’il a en main n’est pas null et ensuite tu regardes dans les slots de son armure ?!

                                        Il se peut que du côté client l’inventaire soit vide, fait un System.out.println pour savoir le contenu du slot que tu veux.

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Mais non, je regarde si le mec a le pantalon airbag, si il l’a, je regarde si il est dans l’eau, et si oui, il s’envole

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            // La touche vient d'être appuyé !!
                                            if(player.getCurrentEquippedItem() != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings)[size=large;] { // player.getCurrentEquippedItem retourne l'item tenu en main, et player.inventory.armorInSlot renvoi un item de l'armure, enlève ce ";" !
                                            if(player.isInWater());
                                            {
                                            player.motionY = 1.0F;
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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