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    Problème de lit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Euh en tout cas il est dans le package de fml.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EmotionFoxE Hors-ligne
        EmotionFox
        dernière édition par

        Alors du coup j’ai essayé ça :

        public class EmotionLifeEvent
        {
        @SubscribeEvent
        public void onLivingDeath(LivingDeathEvent e)
        {
        if(e.entityLiving instanceof EntityPlayer)
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving;
        
        for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
        {
        if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == EmotionItems.purpuraRing)
        {
        BlockPos pos = player.getPosition();
        player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
        player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
        player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
        player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
        }
        }
        }
        }
        
        @SubscribeEvent
        public void onEntitySpawn(PlayerEvent.Clone e)
        {
        if(e.wasDeath)
        {
        EntityPlayer player = e.original;
        
        if(player.getEntityData().getBoolean("ring"))
        {
        e.entityPlayer.getEntityData().setBoolean("ring", player.getEntityData().getBoolean("ring"));
        e.entityPlayer.getEntityData().setInteger("posX", player.getEntityData().getInteger("posX"));
        e.entityPlayer.getEntityData().setInteger("posY", player.getEntityData().getInteger("posY"));
        e.entityPlayer.getEntityData().setInteger("posZ", player.getEntityData().getInteger("posZ"));
        }
        }
        }
        
        @SubscribeEvent
        public void onEntityWake(PlayerRespawnEvent e)
        {
        EntityPlayer player = e.player;
        
        if(player.getEntityData().getBoolean("ring"))
        {
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
        player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
        }
        }
        }
        

        Mais le dernier événement “PlayerRespawnEvent” n’est pas appelé du tout je suppose donc qu’il s’enregistre avec :

        FMLCommonHandler.instance().bus().register();
        

        Et non pas :

        MinecraftForge.EVENT_BUS.register();
        

        Bref sinon c’est pas grave dans le pire des cas la bague ne fonctionnera que si le spawn point est indéfinie et puis tempi un.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Il faut l’enregistrer avec FMLCommonHandler et faire attention à ne pas confondre les 2 classes qui s’appellent PlayerEvent.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EmotionFoxE Hors-ligne
            EmotionFox
            dernière édition par

            Ah bah c’est bon j’ai réglé le problème je m’apprêtais à laisser tomber mais au final j’ai créé juste une nouvelle classe :

            public class EmotionRespawnEvent
            {
            @SubscribeEvent
            public void onEntityWake(PlayerRespawnEvent e)
            {
            EntityPlayer player = e.player;
            
            System.out.print("PLAYER RESPAWNED AFTER BED !!!!!!");
            
            if(player.getEntityData().getBoolean("ring"))
            {
            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
            player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
            player.getEntityData().setBoolean("ring", false);
            }
            }
            }
            

            Que j’ai enregistré comme je l’ai dis avec :

            FMLCommonHandler.instance().bus().register();
            

            Et au final c’est enfin réglé, alleluia ! Bref merci à vous deux en tous cas, c’est vrai que j’ai du mal à comprendre pourquoi le post à était aussi long mais au final ça marche alors c’est pas grave.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu peux utiliser la même classe.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                D’accord je pensais pas qu’on pouvais enregistrer deux fois la même classe avec deux méthodes différentes, merci encore t’es au top ,)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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