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    Problème de lit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      Où est placé ton ring ? Est-ce bien l’item purpuraRing et non un item extends purpuraRing ? Rajouter un System.out.println dans ta boucle pour afficher le contenu du slot et son index.

      Et pour cette question ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • EmotionFoxE Hors-ligne
        EmotionFox
        dernière édition par

        commentaires six :

        “Robin, j’ai utilisé pas mal de System.out.print() tous relativement intéressant. D’une première part la valeur “ring” est égal à false lors du deuxième event, j’ai donc placé un print lors de la condition :”

        Bref j’ai placé un print à la fin et l’erreur pour faire court doit venir de :

        player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
        

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Bon, écoute, si tu ne veux pas que je t’aide, dit le. Je vois pas comment il pourrais y avoir un problème à cet endroit. Le problème vient forcément d’un autre endroit.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • EmotionFoxE Hors-ligne
            EmotionFox
            dernière édition par

            Non c’est juste que tu devrais prendre le temps de lire, j’écris correctement français et je prend le temps de tout expliquer alors je vois pas pourquoi il y aurait un problème ^^’

            Pourtant si puisque lors du deuxième event “ring” = false et le print ne s’affiche pas dans la console dans le premier event comme si ça n’existais pas or le code du début avec cette même condition fonctionné parfaitement (donc ça ne viens pas de mon code principale).

            Ps: Ce print ci :

            if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == EmotionItems.purpuraRing)
            {
            player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
            player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
            player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
            player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
            System.out.print(player.getEntityData().getBoolean("ring"));
            }
            

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              J’ai trouvé d’où venait le problème : il y a 2 joueurs, l’ancien et le nouveau.

              Voici un code qui marche (remplace juste Items.apple par ton item) :

              @SubscribeEvent
              public void onLivingDeath(LivingDeathEvent event) {
              if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer) {
              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entityLiving;
              
              for (int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++) {
              if (player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == Items.apple) {
              BlockPos pos = player.getPosition();
              player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
              player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
              player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
              player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
              }
              }
              }
              }
              
              @SubscribeEvent
              public void onEntitySpawn(PlayerEvent.Clone event) {
              if (event.wasDeath) {
              EntityPlayer player = event.original;
              if (player.getEntityData().getBoolean("ring")) {
              event.entityPlayer.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
              event.entityPlayer.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
              }
              }
              }
              

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              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                D’accord merci beaucoup Scarex, bon du coup pour le problème online c’est réglé reste plus qu’à trouver comment téléporter le joueur même si il a un point de spawn grâce au lit 😕

                Ps: J’ai essayé avec l’event “LivingSpawnEvent” pour le respawn mais marche pas :C

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Utilise un thread pour tp au bout de une seconde.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Dans le code que je t’ai donné, le joueur est téléporté quand il spawn même s’il a un lit.

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                    • EmotionFoxE Hors-ligne
                      EmotionFox
                      dernière édition par

                      Robin : Malheureusement le thread ne fait que retarder le spawn d’une seconde 😕 Et même avec l’autre event ça ne fonctionne pas :C

                      Scarex : Chez moi ça ne fonctionne toujours pas 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Tu as bien mis exactement le même code ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • EmotionFoxE Hors-ligne
                          EmotionFox
                          dernière édition par

                          Oui Scarex, complétement identique 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Tu as bien pensé à mettre event.entityPlayer pour le setPosition, tu as l’effet de fire resistance ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • EmotionFoxE Hors-ligne
                              EmotionFox
                              dernière édition par

                              Oui tout fonctionne très bien, la téléportation sans le lit et le fire resistance dans tous les cas. J’ai pris le temps aussi de rajouter cette condition pour pallier au problème éventuelle et ça fonctionne parfaitement :

                              if(player.worldObj.provider.getDimensionId() == 0){}
                              

                              Dans le pire des cas sinon on vas pas débattre pendant une heure pour un petit problème comme ça et puis tempi.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Vérifier la version de Forge que vous utilisez chacun.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EmotionFoxE Hors-ligne
                                  EmotionFox
                                  dernière édition par

                                  “forge-1.8-11.14.3.1449”

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    1.8 11.14.1.1336 : je l’ai mis sur mon mod de test que je ne mets pas à jour souvent. Je mets à jour mon workspace.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans ce cas faut check s’il n’y a pas eu un changement du côté de Forge.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        1.8 11.14.3.1450 : fonctionne, le problème vient de toi. As-tu bien enregistré l’événement avec MinecraftForge et non FMLComonHandler ?

                                        Je te renvois le code utilisé :

                                        @SubscribeEvent
                                        public void onLivingDeath(LivingDeathEvent event) {
                                        if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer) {
                                        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entityLiving;
                                        
                                        for (int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++) {
                                        if (player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == Items.apple) {
                                        BlockPos pos = player.getPosition();
                                        player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
                                        player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
                                        player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
                                        player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        @SubscribeEvent
                                        public void onEntitySpawn(PlayerEvent.Clone event) {
                                        if (event.wasDeath) {
                                        EntityPlayer player = event.original;
                                        if (player.getEntityData().getBoolean("ring")) {
                                        event.entityPlayer.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
                                        event.entityPlayer.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
                                        }
                                        }
                                        }
                                        

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                                        • EmotionFoxE Hors-ligne
                                          EmotionFox
                                          dernière édition par

                                          Oui heureusement que oui ^^’ Et j’ai fais du copier coller, mais vraiment, pourtant quand on définie un point de spawn avec le lit et qu’ensuite on essaye de ce suicider avec la bague dans l’inventaire rien à faire la téléportation ne fonctionne pas :C

                                          Ps: J’ai update vers la dernière version de forge mais même dans l’autre aussi ça ne marchais pas alors il doit vraiment y avoir un problème quelque pars.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Effectivement, j’ai regardé un peu le code, et en fait le clone est appelé après la téléportation au spawn mais avant la téléportation au lit.

                                            La seule solution que j’ai pu trouvé c’est d’utiliser le PlayerRespawnEvent de fml qui est appelé après, le seul problème c’est que les NBT tags ne sont pas clonés avec, il faut donc utiliser le clone event pour copier les NBT dans les tags du nouveau joueur pour ensuite les utiliser dans le PlayerRespawnEvent.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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