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    Problème de lit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    46 Messages 4 Publieurs 8.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ton boolean et les pos tu devrais les mettre dans le tag du joueur (player.getEntityData().setBoolean …)

      Pour le problème du lit, franchement, je ne sais pas non plus d’où ça vient 😕
      Il me semble qu’il y a un event respawn, essaye avec celui-là.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EmotionFoxE Hors-ligne
        EmotionFox
        dernière édition par

        Alors j’ai essayé ça :

        public class EmotionLifeEvent
        {
           @SubscribeEvent
           public void whenHurt(LivingAttackEvent e)
           {
               if(e.entity instanceof EntityPlayer)
               {
                   EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                   BlockPos pos = player.getPosition();
        
                   // Check All Inventory
                   for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                   {
                       if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == EmotionItems.purpuraRing)
                       {
                           player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
                           player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
                           player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
                           player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
                       }
                   }
               }
           }
        
           @SubscribeEvent
           public void whenSpawn(Clone e)
           {
               EntityPlayer player = e.entityPlayer;
        
               if(e.wasDeath == true)
               {
                   if(player.getEntityData().getBoolean("ring") == true)
                   {
                       for(int i = 0; i <= 5; ++i)
                       {
                           if(i == 5)
                           {
                               // Prevent The Lava Death
                               player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
                               player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
                               player.getEntityData().setBoolean("ring", false);
                           }
                       }
                   }
               }
           }
        }
        

        Mais maintenant ça ne marche plus du tout aurais-je fais une erreur ? (A la base je ne pensais pas qu’on pouvais utiliser entity data sur un joueur alors j’ai pue faire une bêtise :S) Sinon pour les events de respawn j’ai essayé “LivingSpawnEvent” mais aucune idée si ça fonctionne puisque qu’à cause du code que j’ai rajouté ça ne fonctionne plus du tout ^^’

        Ps: Pour le lit j’avais essayé :

        player.setSpawnPoint(position, true);
        

        Et d’augmenter le timer mais ça n’a pas fonctionné, le lit prend le devant 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Utilise le LivingDeathEvent pour la mort. Le == true est inutile puisque c’est un booléen.

          à quoi sert ce code ?

          for(int i = 0; i <= 5; ++i)
          {
          if(i == 5)
          {
          // Prevent The Lava Death
          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
          player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
          player.getEntityData().setBoolean("ring", false);
          }
          }
          

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Utilise if(event.original.getBoolean(“ring”))

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EmotionFoxE Hors-ligne
              EmotionFox
              dernière édition par

              Je sais bien mais ça me parait plus clair comme ça ,) Il sert à ajouter un effet de potion de protection au feu au cas où le joueur est mort dans de la lave (je voulais l’enfermer dans une cage de verre mais il étais téléporté au dessus et puis ça marche très bien comme ça alors ^^), téléporte le joueur à la position de sa mort et initialise la valeur “ring” à false.

              Ps: Le LivingDeathEvent :

              /**
              * LivingDeathEvent is fired when an Entity dies.
              
              * This event is fired whenever an Entity dies in
              * EntityLivingBase#onDeath(DamageSource),
              * EntityPlayer#onDeath(DamageSource), and
              * EntityPlayerMP#onDeath(DamageSource).
              
              *
              
              * This event is fired via the {@link ForgeHooks#onLivingDeath(EntityLivingBase, DamageSource)}.
              
              *
              
              * {@link #source} contains the DamageSource that caused the entity to die.
              
              *
              
              * This event is {@link Cancelable}.
              
              * If this event is canceled, the Entity does not die.
              
              *
              
              * This event does not have a result. {@link HasResult}
              
              *
              
              * This event is fired on the {@link MinecraftForge#EVENT_BUS}.
              **/
              

              Ce déclenche à la mort est non au spawn 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EmotionFoxE Hors-ligne
                EmotionFox
                dernière édition par

                Robin, j’ai utilisé pas mal de System.out.print() tous relativement intéressant. D’une première part la valeur “ring” est égal à false lors du deuxième event, j’ai donc placé un print lors de la condition :

                if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == EmotionItems.purpuraRing)
                   {}
                

                Et celle-ci ce lance bien conformément à ce que je lui demande, j’ai ensuite placé un print pour connaitre la valeur “ring” à la fin de cette condition comme ça :

                               if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == EmotionItems.purpuraRing)
                               {
                                   player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
                                   player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
                                   player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
                                   player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
                                   System.out.print(player.getEntityData().getBoolean("ring"));
                               }
                

                Mais ce dernier n’apparait pas dans la console, je suppose donc que l’erreur viens de là.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Je parle pour le premier événement.

                  Ce code ne fait absolument rien : supprime la boucle.

                  for(int i = 0; i <= 5; ++i) // Tu fais une boucle qui va jusqu'à 5
                                 {
                                     if(i == 5) // Mais tu veux que ce code soit appelé seulement une fois arrivé à 5 donc la boucle est inutile
                                     {
                  // De plus tu n'utilises pas la variable i
                                         // Prevent The Lava Death
                                         player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
                                         player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
                                         player.getEntityData().setBoolean("ring", false);
                                     }
                                 }
                  

                  Pour l’événement de spawn, tu devrais utiliser le LivingSpawnEvent ou le EntityJoinWorldEvent.

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                  • EmotionFoxE Hors-ligne
                    EmotionFox
                    dernière édition par

                    Scarex : Ah oui le premier, justement les deux fonctionnes alors je vais rester comme ça si ça ne pose pas de problème ^^ Ensuite j’ai rajouté ce petit timer car sinon le jeu crashait quand j’essayais de téléporter le joueur en même temps que le monde au point de spawn initiale, ensuite comme je l’ai dis j’ai essayé le “LivingSpawnEvent” et je le remettrais plus tard si ça ne fonctionne pas comme ça mais pour le moment l’erreur ne viens pas de là je le crains 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Renvoi ton code.

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                      • EmotionFoxE Hors-ligne
                        EmotionFox
                        dernière édition par

                        public class EmotionLifeEvent
                        {
                        @SubscribeEvent
                        public void whenHurt(LivingAttackEvent e)
                        {
                        if(e.entity instanceof EntityPlayer)
                        {
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                        BlockPos pos = player.getPosition();
                        
                        // Check All Inventory
                        for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                        {
                        if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == EmotionItems.purpuraRing)
                        {
                        player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
                        player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
                        player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
                        player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
                        System.out.print(player.getEntityData().getBoolean("ring"));
                        }
                        }
                        }
                        }
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void whenSpawn(Clone e)
                        {
                        EntityPlayer player = e.original;
                        
                        if(e.wasDeath == true)
                        {
                        if(player.getEntityData().getBoolean("ring"))
                        {
                        for(int i = 0; i <= 5; ++i)
                        {
                        if(i == 5)
                        {
                        // Prevent The Lava Death
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
                        player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
                        player.getEntityData().setBoolean("ring", false);
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        }
                        

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu n’as pas supprimé la boucle. Regarde jusqu’où le code va et fait une System.out.println du tag compound du joueur.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • EmotionFoxE Hors-ligne
                            EmotionFox
                            dernière édition par

                            Déjà expliqué et déjà fais ,)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              moi, j’ai une question. Si le joueur meurt dans le nether ou l’end ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EmotionFoxE Hors-ligne
                                EmotionFox
                                dernière édition par

                                Évitons les questions délicates veut tu x) Je ferais une conditions plus tard ça posera aucun problème d’abord il faudrait régler le problème précédemment cité.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Tu as expliqué pourquoi tu mettais un effet de fire resistance, pas pourquoi tu utilises une boucle inutile.

                                  Où est placé ton ring ? Est-ce bien l’item purpuraRing et non un item extends purpuraRing ? Rajouter un System.out.println dans ta boucle pour afficher le contenu du slot et son index.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • EmotionFoxE Hors-ligne
                                    EmotionFox
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                                    Si justement j’ai expliqué ça aussi ,) Et ça fonctionne très bien comme je l’ai écris aussi, l’erreur ne viens pas de là. Je vais devoir me citer je crois ^^

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Au lieu de mettre cette boucle tu devrais faire un thread.

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                                      • EmotionFoxE Hors-ligne
                                        EmotionFox
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                                        J’avais crue voir ça pour faire un timer oui, mais si ça fonctionne comme ça je me suis dis que c’était très bien, je le modifierais à l’occasion.

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
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                                          @‘SCAREX’:

                                          Où est placé ton ring ? Est-ce bien l’item purpuraRing et non un item extends purpuraRing ? Rajouter un System.out.println dans ta boucle pour afficher le contenu du slot et son index.

                                          Et pour cette question ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EmotionFoxE Hors-ligne
                                            EmotionFox
                                            dernière édition par

                                            commentaires six :

                                            “Robin, j’ai utilisé pas mal de System.out.print() tous relativement intéressant. D’une première part la valeur “ring” est égal à false lors du deuxième event, j’ai donc placé un print lors de la condition :”

                                            Bref j’ai placé un print à la fin et l’erreur pour faire court doit venir de :

                                            player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
                                            

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