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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    71 Messages 6 Publieurs 15.6k Vues 1 Watching
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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Bonjour, je me présente, Eryah, moddeur qui poste 4 topics tous les jours, tellement il est nul
      Donc, mon platecrafter à enfin sa texture, mais par contre, il n’est pas orrientable. J’ai donc voulu le rendre orientable. J’ai regarder le tuto… Et dès la 1er ligne, je vois que le code utilise les TileEntity. Or, les TileEntity ne sont plus utiles en 1.8
      J’aurai donc besoin d’aide pour rendre mon bloc orientable.
      Voici le code du bloc, si vous le voulez

      package eryah.usefulthings.blocks;
      
      import javax.swing.Icon;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      import eryah.usefulthings.Reference;
      import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
      
      public class PlateCrafter extends Block {
      
      public static Block platecrafter;
      
      public static void init()
      {
      platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
      }
      
      protected PlateCrafter(Material materialIn) {
      super(materialIn);
      // TODO Auto-generated constructor stub
      }
      
      public static void register()
      {
      GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
      }
      
      public static void registerRenders()
      {
      registerRender(platecrafter);
      }
      
      public static void registerRender(Block block)
      {
      Item item = Item.getItemFromBlock(block);
      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
      }
      
      }
      
      public static void registerRender(Block block)
      {
      Item item = Item.getItemFromBlock(block);
      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
      }
      
      }
      
      

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Les TileEntity sont encore utilisées en 1.8 il me semble, en revanche il est conseillé d’utiliser les BlockState, regarde les classes de minecraft, quel type de donnée veux-tu enregistrer ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          je comprends pas a à 100% ta question ( oui, je suis assez pourri pour aps comprendre )
          Mais si c’est cela que tu demande, mon bloc est en blockstates ( .json )

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            La question est : pourquoi as-tu besoin d’une TileEntity ?

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Je n’en n’est pas besoin, le tuto ( http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1304 ) utilise, en gros , la rotation d’une TileEntity, or, je n’utilise pas une TileEntity, mais un .json

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Ah oui, j’avais oublié le titre… Il faut regarder les classes de minecraft avant de demander de l’aide :

                1. Mets ton block extend BlockDirectional
                2. Dans le constructeur, ajoutes ceci :
                  this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                  
                3. Ré-écris la fonction onBlockPlaced et rajoutes ceci dedans :
                  return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                  
                4. Ré-écris la fonction getStateFromMeta si tu veux utiliser les metadatas pour orienter ton block
                  return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                  
                5. Ré-écris la fonction createBlockState
                  return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                  

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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Euh… Je ne vois aps du tout de quoi tu veut parler par :
                  [size=x-smallRé-écris la fonction onBlockPlaced et rajoutes ceci dedans :]
                  ~~[size=x-smallRé-écris la fonction getStateFromMeta si tu veux utiliser les metadatas pour orienter ton block]
                  ~~[size=x-smallRé-écris la fonction createBlockState]
                  [size=small~~J’ai peut-etre , dans ma puissance naturelle, mal codé mon bloc donc , voici ma classe  ~~   C’EST BON J’AI COMPRIS]

                  package eryah.usefulthings.blocks;
                  
                  import javax.swing.Icon;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.EnumFacing;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                  import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                  import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                  import eryah.usefulthings.Reference;
                  import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                  
                  public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
                  
                  public static Block platecrafter; {
                  this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                  
                  }
                  
                  public static void init()
                  {
                  platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                  }
                  
                  protected PlateCrafter(Material materialIn) {
                  super(materialIn);
                  // TODO Auto-generated constructor stub
                  }
                  
                  public static void register()
                  {
                  GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                  }
                  
                  public static void registerRenders()
                  {
                  registerRender(platecrafter);
                  }
                  
                  public static void registerRender(Block block)
                  {
                  Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                  Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                  }
                  
                  }
                  
                  ```~~~~

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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Quel est ce morceau de code tout seul au milieu de nulle part ?

                    
                    public static Block platecrafter; {
                    this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                    
                    }
                    

                    Il faut le mettre dans le constructeur et il te manque toutes les méthodes que j’ai cité précédemment.

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Une erreur sur

                      @Override
                      public IBlockState getStateFromMeta(int meta) {
                      return ((EnumFacing)blockState.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                      
                      }
                      

                      ((EnumFacing)blockState.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                           *Multiple markers at this line
                      *

                        • Type mismatch: cannot convert from int to *
                          IBlockState
                          Il me propose de ajouter ‘int’ et après, y’a un erreur sur int, enfin… plein d’erreurs qui forment un boucle

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                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        Quel est ce morceau de code tout seul au milieu de nulle part ?

                        
                        public static Block platecrafter; {
                               this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                               
                           }
                        

                        Il faut le mettre dans le constructeur et il te manque toutes les méthodes que j’ai cité précédemment.

                        Dès que je l’enlève, il y a des erreurs partout, je dirait 1 toutes les 4 lignes

                        Et je n’avais pas compris comment ajouter les méthodes quand j’ai posté le message

                        Membre fantôme
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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Regarde la classe de la pumpkin, car là j’en peux plus…

                          this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                          

                          CECI VA DANS LE CONSTRUCTEUR ! Si tu ne sait pas ce qu’est un constructeur : OpenClassrooms

                          Pour les autres lignes de code, voici le code à rajouter :

                          
                          public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                          {
                          return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                          }
                          
                          public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                          {
                          return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                          }
                          
                          public int getMetaFromState(IBlockState state)
                          {
                          return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                          }
                          
                          protected BlockState createBlockState()
                          {
                          return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                          }
                          
                          

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor
                            quand je mets le curseur sur

                            public static PlateCrafter() {
                            this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                            }
                            

                            PlateCrafter()

                            Ce que j’avais avant était un constructeur, mais il avait (je ne sais aps pourquoi, mauvais copier coller de ma part ( oui je fais les blocs comme ça )) ‘Block’ en trop

                            Membre fantôme
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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
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                              le constructeur ne devrait pas être statique. Quel est ton code en ce moment ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
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                                package eryah.usefulthings.blocks;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                                import net.minecraft.block.state.BlockState;
                                import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.util.BlockPos;
                                import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                import eryah.usefulthings.Reference;
                                import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                
                                public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
                                
                                public static Block platecrafter; {
                                   }
                                
                                public PlateCrafter() {
                                this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                                }
                                
                                   public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                                   {
                                       return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                                   }
                                
                                   public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                                   {
                                       return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                                   }
                                
                                   public int getMetaFromState(IBlockState state)
                                   {
                                       return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                                   }
                                
                                   protected BlockState createBlockState()
                                   {
                                       return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                                   }
                                
                                public static void init()
                                {
                                platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                }
                                
                                protected PlateCrafter(Material materialIn) {
                                super(materialIn);
                                // TODO Auto-generated constructor stub
                                }
                                
                                public static void register()
                                {
                                GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                }
                                
                                public static void registerRenders()
                                {
                                registerRender(platecrafter);
                                }
                                
                                public static void registerRender(Block block)
                                {
                                Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                C’était un mauvais copier coller, dans mon tout premier bloc, le constructeur est présent ( y’a rien dedans, mais il est la )

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Ces crochets ne servent à rien :

                                  public static Block platecrafter; {
                                  }
                                  

                                  Ton sujet est résolu ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Y’a toujours la même erreur
                                    Multiple markers at this line

                                    • Illegal modifier for the constructor in type PlateCrafter; only public, protected & private are 
                                      permitted ( Pourtant c’est bien public PlateCrafter() )
                                    • Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another 
                                      constructor
                                      Sur Platecrafter()

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                    Contact :…

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Tu as 2 constructeurs

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Si j’en est 2, je ne voit aps le 2e

                                        package eryah.usefulthings.blocks;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.BlockDirectional;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.block.properties.IProperty;
                                        import net.minecraft.block.state.BlockState;
                                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.util.BlockPos;
                                        import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import eryah.usefulthings.Reference;
                                        import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                        
                                        public class PlateCrafter extends BlockDirectional {
                                        
                                        public static Block platecrafter;
                                        
                                        public PlateCrafter() {
                                        this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(FACING, EnumFacing.NORTH));
                                        }
                                        
                                           public IBlockState onBlockPlaced(World worldIn, BlockPos pos, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ, int meta, EntityLivingBase placer)
                                           {
                                               return this.getDefaultState().withProperty(FACING, placer.getHorizontalFacing().getOpposite());
                                           }
                                        
                                           public IBlockState getStateFromMeta(int meta)
                                           {
                                               return this.getDefaultState().withProperty(FACING, EnumFacing.getHorizontal(meta));
                                           }
                                        
                                           public int getMetaFromState(IBlockState state)
                                           {
                                               return ((EnumFacing)state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex();
                                           }
                                        
                                           protected BlockState createBlockState()
                                           {
                                               return new BlockState(this, new IProperty[] {FACING});
                                           }
                                        
                                        public static void init()
                                        {
                                        platecrafter = new ResinLog(Material.wood).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                        }
                                        
                                        public static void register()
                                        {
                                        GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        }
                                        
                                        public static void registerRenders()
                                        {
                                        registerRender(platecrafter);
                                        }
                                        
                                        public static void registerRender(Block block)
                                        {
                                        Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                        Contact :…

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Tu as supprimé le 2ème dans ce dernier code.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Oui, mais j’ai toujours le problème
                                            ( Mais pas tout à fait le même… Je l’avais au tout debut *Implicit super constructor BlockDirectional() is undefined. Must explicitly invoke another constructor *)

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

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