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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    71 Messages 6 Publieurs 15.6k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Si :

      {
      "parent": "block/orientable", // C'est ici qu'il faut regarder !
      "textures": {
      "top": "blocks/pumpkin_top",
      "front": "blocks/pumpkin_face_off",
      "side": "blocks/pumpkin_side"
      }
      }
      
      

      Oh tiens, un fichier JSON tout fait pour les développeurs (orientable.json):

      {
      "parent": "block/cube",
      "textures": {
      "particle": "#front",
      "down": "#top",
      "up": "#top",
      "north": "#front",
      "east": "#side",
      "south": "#side",
      "west": "#side"
      }
      }
      
      

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Oui, mais ça ne m’aide pas… Ou je suis vraiment très con (Ce qui est le cas)
        Mon .json n’a pas de “parent”, c’est un .json custom
        :::
        {
        “textures”: {
            “0”: “ut:blocks/back”,
            “1”: “ut:blocks/sides”,
            “2”: “ut:blocks/front”,
            “3”: “ut:blocks/cobblestone”,
            “4”: “ut:blocks/planks_oak”,
            “5”: “ut:blocks/iron_block”
        },
        “elements”: [
            {
                “name”: “Base”,
                “from”: [
                    0.0,
                    0.0,
                    0.0
                ],
                “to”: [
                    16.0,
                    16.0,
                    16.0
                ],
                “faces”: {
                    “north”: {
                        “texture”: “#0”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            16.0
                        ]
                    },
                    “east”: {
                        “texture”: “#1”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            16.0
                        ]
                    },
                    “south”: {
                        “texture”: “#2”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            16.0
                        ]
                    },
                    “west”: {
                        “texture”: “#1”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            16.0
                        ]
                    },
                    “up”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            16.0
                        ]
                    },
                    “down”: {
                        “texture”: “#4”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            16.0
                        ]
                    }
                }
            },
            {
                “name”: “Remblais 2”,
                “from”: [
                    0.0,
                    16.0,
                    0.0
                ],
                “to”: [
                    16.0,
                    19.0,
                    3.0
                ],
                “faces”: {
                    “north”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            3.0,
                            16.0,
                            6.0
                        ]
                    },
                    “east”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            3.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “south”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “west”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            3.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “up”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “down”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            3.0
                        ]
                    }
                }
            },
            {
                “name”: “Remblais 1”,
                “from”: [
                    0.0,
                    19.0,
                    0.0
                ],
                “to”: [
                    16.0,
                    22.0,
                    2.0
                ],
                “faces”: {
                    “north”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “east”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            2.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “south”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “west”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            2.0,
                            3.0
                        ]
                    },
                    “up”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            2.0
                        ]
                    },
                    “down”: {
                        “texture”: “#3”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            16.0,
                            2.0
                        ]
                    }
                }
            },
            {
                “name”: “Manche Marteau”,
                “from”: [
                    7.0,
                    13.0,
                    0.0
                ],
                “to”: [
                    9.0,
                    18.0,
                    2.0
                ],
                “rotation”: {
                    “origin”: [
                        7.0,
                        14.0,
                        8.0
                    ],
                    “axis”: “x”,
                    “angle”: 45.0
                },
                “faces”: {
                    “north”: {
                        “texture”: “#4”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            4.0,
                            11.0
                        ]
                    },
                    “east”: {
                        “texture”: “#4”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            3.0,
                            11.0
                        ]
                    },
                    “south”: {
                        “texture”: “#4”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            3.0,
                            11.0
                        ]
                    },
                    “west”: {
                        “texture”: “#4”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            5.0,
                            11.0
                        ]
                    },
                    “up”: {
                        “texture”: “#4”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            -1.0,
                            5.0
                        ]
                    },
                    “down”: {
                        “texture”: “#4”,
                        “uv”: [
                            0.0,
                            0.0,
                            2.0,
                            2.0
                        ]
                    }
                }
            },
            {
                “name”: “Tête marteau”,
                “from”: [
                    6.0,
                    18.0,
                    -1.0
                ],
                “to”: [
                    10.0,
                    21.0,
                    5.0
                ],
                “rotation”: {
                    “origin”: [
                        8.0,
                        15.0,
                        8.0
                    ],
                    “axis”: “x”,
                    “angle”: 45.0
                },
                “faces”: {
                    “north”: {
                        “texture”: “#5”,
                        “uv”: [
                            3.0,
                            3.0,
                            7.0,
                            6.0
                        ]
                    },
                    “east”: {
                        “texture”: “#5”,
                        “uv”: [
                            8.0,
                            3.0,
                            14.0,
                            6.0
                        ]
                    },
                    “south”: {
                        “texture”: “#5”,
                        “uv”: [
                            3.0,
                            3.0,
                            7.0,
                            6.0
                        ]
                    },
                    “west”: {
                        “texture”: “#5”,
                        “uv”: [
                            3.0,
                            3.0,
                            9.0,
                            6.0
                        ]
                    },
                    “up”: {
                        “texture”: “#5”,
                        “uv”: [
                            3.0,
                            3.0,
                            7.0,
                            9.0
                        ]
                    },
                    “down”: {
                        “texture”: “#5”,
                        “uv”: [
                            3.0,
                            3.0,
                            7.0,
                            9.0
                        ]
                    }
                }
            }
        ]
        }
        :::
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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Qu’est-ce que ton block représente ?

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
            Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
            http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

              PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
                J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
                EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
                EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Models

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Tu cherches à faire le fichier json non ?

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                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

                        Membre fantôme
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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Apparemment non :

                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                          [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found
                          

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Bah il est fait, mais faut faire en sorte qu’il puisse se tourner, et sa, je ne sais pas comment faire
                            Rappel : Ce n’est pas un .json normal

                            Membre fantôme
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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Pourquoi ne serait-il pas “normal” ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Ce que je veut dire , c’est que ce n’est pas un simple bloc, c’est un model custom

                                Membre fantôme
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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Oui, et alors ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • L Hors-ligne
                                    Laserflip33
                                    dernière édition par

                                    Un cube et un model sont tous deux des blocs, ils peuvent donc être tous les deux orientables de la même manière, ça ne diffère pas entre les deux.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      J’ai changé d’avis à propos du bloc. Pour facilité le GUI, j’ai fait un TileEntity

                                      Je vais essayer de suivre le tuto de robin, et si ça ne fonctionne pas, je reviendrai ici

                                      Membre fantôme
                                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Comme dit précédament, j’ai crée une TileEntity, et j’ai également prévu de revenir sur ce forum, si un nouveau problème se présentait.
                                        Or, un vient de pointer son  nez
                                        Classe du bloc

                                        package eryah.usefulthings.blocks;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import eryah.usefulthings.Reference;
                                        import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                        import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityPlateCrafter;
                                        
                                        public class PlateCrafter extends BlockContainer {
                                        
                                        public static Block platecrafter;    
                                        
                                          public PlateCrafter(Material material)
                                           {
                                                super(material);
                                        
                                           }
                                        
                                          @Override
                                           public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                                           {
                                               return new TileEntityPlateCrafter();
                                           }
                                        
                                           public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                                           {
                                               return true;
                                           }
                                        
                                        public static void init()
                                        {
                                        platecrafter = new PlateCrafter(Material.rock).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                        }
                                        
                                        public static void register()
                                        {
                                        GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                        }
                                        
                                        public static void registerRenders()
                                        {
                                        registerRender(platecrafter);
                                        }
                                        
                                        public static void registerRender(Block block)
                                        {
                                        Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                        Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                        }
                                        
                                        public boolean isOpaqueCube()
                                           {
                                               return false;
                                           }
                                        
                                           public boolean renderAsNormalBlock()
                                           {
                                               return false;
                                           }
                                        
                                           public int getRenderType()
                                           {
                                               return -1;
                                           }
                                        
                                           public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                           {
                                               int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                               world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                           }
                                        
                                           @SideOnly(Side.CLIENT)
                                           public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                           {
                                               return side == 3 && metadata == 0 ? this.blockIcon2 : (side == 4 && metadata == 1 ? this.blockIcon2 : (side == 2 && metadata == 2 ? this.blockIcon2 : (side == 5 && metadata == 3 ? this.blockIcon2 : this.blockIcon)));
                                           }
                                        
                                           public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis)
                                           {
                                               if((axis == ForgeDirection.UP || axis == ForgeDirection.DOWN) && !world.isRemote)
                                               {
                                                   int direction = world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1;
                                                   if(direction > 3)
                                                   {
                                                       direction = 0;
                                                   }
                                                   world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 3);
                                                   return true;
                                               }
                                               return false;
                                           }
                                        
                                           public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z)
                                           {
                                               return new ForgeDirection[] {ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN};
                                           }
                                        
                                        }
                                        
                                        

                                        Il y des erreurs un peut partout

                                        • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World
                                        • IIcon - IIcon cannot be resolved to a type
                                        • blockIcon2 - blockIcon2 cannot be resolved or is not a field
                                        • blockIcon - blockIcon cannot be resolved or is not a field
                                        • ForgeDirection - ForgeDirection cannot be resolved to a variable
                                        • getBlockMetadata - The method getBlockMetadata(int, int, int) is undefined for the type World
                                        • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                        Contact :…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          @‘Eryah’:

                                          Comme dit précédament, j’ai crée une TileEntity, et j’ai également prévu de revenir sur ce forum, si un nouveau problème se présentait.
                                          Or, un vient de pointer son  nez
                                          Classe du bloc

                                          package eryah.usefulthings.blocks;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                                          import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import eryah.usefulthings.Reference;
                                          import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                          import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityPlateCrafter;
                                          
                                          public class PlateCrafter extends BlockContainer {
                                          
                                             
                                          public static Block platecrafter;    
                                          
                                            public PlateCrafter(Material material)
                                             {
                                                  super(material);
                                                 
                                             }
                                           
                                            @Override
                                             public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                                             {
                                                 return new TileEntityPlateCrafter();
                                             }
                                          
                                             public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                                             {
                                                 return true;
                                             }
                                           
                                           
                                           
                                          public static void init()
                                          {
                                          platecrafter = new PlateCrafter(Material.rock).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                          }
                                          
                                          public static void register()
                                          {
                                          GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                          }
                                          
                                          public static void registerRenders()
                                          {
                                          registerRender(platecrafter);
                                          }
                                          
                                          public static void registerRender(Block block)
                                          {
                                          Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                          }
                                          
                                          public boolean isOpaqueCube()
                                             {
                                                 return false;
                                             }
                                          
                                             public boolean renderAsNormalBlock()
                                             {
                                                 return false;
                                             }
                                          
                                             public int getRenderType()
                                             {
                                                 return -1;
                                             }
                                             
                                             public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                             {
                                                 int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                                 world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                             }
                                             
                                             @SideOnly(Side.CLIENT)
                                             public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                             {
                                                 return side == 3 && metadata == 0 ? this.blockIcon2 : (side == 4 && metadata == 1 ? this.blockIcon2 : (side == 2 && metadata == 2 ? this.blockIcon2 : (side == 5 && metadata == 3 ? this.blockIcon2 : this.blockIcon)));
                                             }
                                             
                                             public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis)
                                             {
                                                 if((axis == ForgeDirection.UP || axis == ForgeDirection.DOWN) && !world.isRemote)
                                                 {
                                                     int direction = world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1;
                                                     if(direction > 3)
                                                     {
                                                         direction = 0;
                                                     }
                                                     world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 3);
                                                     return true;
                                                 }
                                                 return false;
                                             }
                                             
                                             public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z)
                                             {
                                                 return new ForgeDirection[] {ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN};
                                             }
                                             
                                             
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Il y des erreurs un peut partout

                                          • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World
                                          • IIcon - IIcon cannot be resolved to a type
                                          • blockIcon2 - blockIcon2 cannot be resolved or is not a field
                                          • blockIcon - blockIcon cannot be resolved or is not a field
                                          • ForgeDirection - ForgeDirection cannot be resolved to a variable
                                          • getBlockMetadata - The method getBlockMetadata(int, int, int) is undefined for the type World
                                          • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World

                                          Tu peux résoudre toutes ces erreurs grâce à eclipse. IL te propose des solutions, prends-les car si il faut tout te corriger, crois-moi que ça va prendre du temps. La plupart de ces erreurs sont des soucis d’import. Ensuite pour le reste je crois que les méthodes que tu as réécris n’ont pas les bons arguments.

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                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Car entre la 1.7 et la 1.8 c’est complètement différent …

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