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    Model de bloc custom/avancé

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    29 Messages 5 Publieurs 4.2k Vues 1 Watching
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    • EmotionFoxE Hors-ligne
      EmotionFox
      dernière édition par

      Pense à passer tes sujets en résolue au passage si ils le sont.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        #Déçu 😞
        J’ai passsé 2h a crer un model…
        Est-il possible de charger les .techne ?

        Edit : Peut-tu me conseiller un ModelCreator ? ( CrayFish, opl’s…) Il est très important de pouvoir pivoter les parties

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          C’est la même chose sauf que c’est mis dans un .json . Regarde celui du coffre par exemple.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Il me semble qu’avec l’event ModelBake, il est possible de générer un modèle à la volée.
            Et ensuite les fichiers techne sont juste des .zip avec une texture et un .xml dedans 😉

            Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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            • EmotionFoxE Hors-ligne
              EmotionFox
              dernière édition par

              ModelCreator de MRCrayFish et la seul version gratuite pour le moment qui permet de pivoter les parties (même si le logiciel est quand même plus complexe que les autres), sinon il y a BDCraft Cubik version pro (donc payante).

              Non pas possible de changer les .techne mais si ça peu te rassurer je suis passé par là moi aussi et créer un modèle via ce genre de soft est plus simple.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                   "textures": {
                       "0": "ut:blocks/back",
                       "1": "ut:blocks/sides",
                       "2": "ut:blocks/front",
                       "3": "ut:blocks/cobblestone",
                       "4": "ut:blocks/planks_oak",
                       "5": "ut:blocks/iron_block"
                   },
                   "elements": [
                       {
                           "name": "Base",
                           "from": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
                           "to": [ 16.0, 16.0, 16.0 ],
                           "faces": {
                               "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                               "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                               "south": { "texture": "#2", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                               "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                               "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                               "down": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] }
                           }
                       },
                       {
                           "name": "Remblais 2",
                           "from": [ 0.0, 16.0, 0.0 ],
                           "to": [ 16.0, 19.0, 3.0 ],
                           "faces": {
                               "north": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 3.0, 16.0, 6.0 ] },
                               "east": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 3.0 ] },
                               "south": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                               "west": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 3.0 ] },
                               "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                               "down": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] }
                           }
                       },
                       {
                           "name": "Remblais 1",
                           "from": [ 0.0, 19.0, 0.0 ],
                           "to": [ 16.0, 22.0, 2.0 ],
                           "faces": {
                               "north": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                               "east": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 3.0 ] },
                               "south": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                               "west": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 3.0 ] },
                               "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 2.0 ] },
                               "down": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 2.0 ] }
                           }
                       },
                       {
                           "name": "Manche Marteau",
                           "from": [ 7.0, 13.0, 0.0 ],
                           "to": [ 9.0, 18.0, 2.0 ],
                           "rotation": { "origin": [ 7.0, 14.0, 8.0 ], "axis": "x", "angle": 45.0 },
                           "faces": {
                               "north": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 11.0 ] },
                               "east": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 11.0 ] },
                               "south": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 11.0 ] },
                               "west": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 11.0 ] },
                               "up": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, -1.0, 5.0 ] },
                               "down": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] }
                           }
                       },
                       {
                           "name": "Tête marteau",
                           "from": [ 6.0, 18.0, -1.0 ],
                           "to": [ 10.0, 21.0, 5.0 ],
                           "rotation": { "origin": [ 8.0, 15.0, 8.0 ], "axis": "x", "angle": 45.0 },
                           "faces": {
                               "north": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 6.0 ] },
                               "east": { "texture": "#5", "uv": [ 8.0, 3.0, 14.0, 6.0 ] },
                               "south": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 6.0 ] },
                               "west": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 9.0, 6.0 ] },
                               "up": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 9.0 ] },
                               "down": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 9.0 ] }
                           }
                       }
                   ]
                }
                

                Pour info, toutes les textures sont dans mon dossier textures/blocks

                Lorsque je pose le bloc, la texture Violette/noire est appliqué, et le model custom n’est pas afiché

                Membre fantôme
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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Plz, je fais monter le topic, car j’attend de l’aide depuis 2jours, et le problème n’est toujours pas réglé !

                  Membre fantôme
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                  • EmotionFoxE Hors-ligne
                    EmotionFox
                    dernière édition par

                    Pour qu’un modèle fonctionne il faut créer trois json, un dans blockstates :

                    "src\main\resources\assets\ut\blockstates"

                    {
                       "variants":
                       {
                           "normal": { "model": "ut:tonbloc" }
                       }
                    }
                    

                    Puis le modèle du bloc en json (celui que tu a là) dans :

                    "src\main\resources\assets\ut\models\block"

                    "textures": {
                          "particle": "ut:blocks/cobblestone",
                          "0": "ut:blocks/back",
                          "1": "ut:blocks/sides",
                          "2": "ut:blocks/front",
                          "3": "ut:blocks/cobblestone",
                          "4": "ut:blocks/planks_oak",
                          "5": "ut:blocks/iron_block"
                      },
                      "elements": [
                          {
                              "name": "Base",
                              "from": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
                              "to": [ 16.0, 16.0, 16.0 ],
                              "faces": {
                                  "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                  "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                  "south": { "texture": "#2", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                  "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                  "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                  "down": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] }
                              }
                          },
                          {
                              "name": "Remblais 2",
                              "from": [ 0.0, 16.0, 0.0 ],
                              "to": [ 16.0, 19.0, 3.0 ],
                              "faces": {
                                  "north": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 3.0, 16.0, 6.0 ] },
                                  "east": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 3.0 ] },
                                  "south": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                  "west": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 3.0 ] },
                                  "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                  "down": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] }
                              }
                          },
                          {
                              "name": "Remblais 1",
                              "from": [ 0.0, 19.0, 0.0 ],
                              "to": [ 16.0, 22.0, 2.0 ],
                              "faces": {
                                  "north": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                  "east": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 3.0 ] },
                                  "south": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                  "west": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 3.0 ] },
                                  "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 2.0 ] },
                                  "down": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 2.0 ] }
                              }
                          },
                          {
                              "name": "Manche Marteau",
                              "from": [ 7.0, 13.0, 0.0 ],
                              "to": [ 9.0, 18.0, 2.0 ],
                              "rotation": { "origin": [ 7.0, 14.0, 8.0 ], "axis": "x", "angle": 45.0 },
                              "faces": {
                                  "north": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 11.0 ] },
                                  "east": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 11.0 ] },
                                  "south": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 11.0 ] },
                                  "west": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 11.0 ] },
                                  "up": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, -1.0, 5.0 ] },
                                  "down": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] }
                              }
                          },
                          {
                              "name": "Tête marteau",
                              "from": [ 6.0, 18.0, -1.0 ],
                              "to": [ 10.0, 21.0, 5.0 ],
                              "rotation": { "origin": [ 8.0, 15.0, 8.0 ], "axis": "x", "angle": 45.0 },
                              "faces": {
                                  "north": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 6.0 ] },
                                  "east": { "texture": "#5", "uv": [ 8.0, 3.0, 14.0, 6.0 ] },
                                  "south": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 6.0 ] },
                                  "west": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 9.0, 6.0 ] },
                                  "up": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 9.0 ] },
                                  "down": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 9.0 ] }
                              }
                          }
                      ]
                    }
                    

                    Puis le rendu du bloc en item dans :

                    "src\main\resources\assets\ut\models\item"

                    {
                       "parent": "ut:block/tonbloc",
                       "display":
                       {
                           "thirdperson":
                           {
                               "rotation": [ 10, -45, 170 ],
                               "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
                               "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
                           }
                       }
                    }
                    

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Toujours buggué, mais avant, ma texture était un item (en rendu main , hein ) et cela marchait parfaitement, maintenant, non

                      Membre fantôme
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Où est le problème ? Screenshots ? Si tu nous donnes rien comme élément, on peut pas t’aider. Dire que “çà fonctionne pas, plz help !” n’avancera à rien si tu nous donnes pas des screenshots de ce qui est rendu.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Bah il n’y pas grand chose a détailler, le bloc est rendu comme un bloc normal, et n’a pas de texture
                          http://www.noelshack.com/2015-23-1433669198-2015-06-07-11-24-17.png
                          On voit également un bout de échafaudage ( qui pose problème par sa fonction XRay non-intentionnel ) à droite
                          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2166

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Regarde dans les logs pour voir si ton fichier .json est chargé ou non, pour les côtés qui font XRay : il faut regarder du côté du verre.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Et non, je ne voit pas de platecrafter.json dans les logs
                              PARCONTRE ! Je voit ENORMEMENT d’erreur .json
                              :::
                              [11:49:54] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model ut:block/platecrafter with loader instance, skipping

                              com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException: Not a JSON Object: “textures”
                              at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:815) ~[Gson.class:?]
                              at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:741) ~[Gson.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlock.deserialize(ModelBlock.java:47) ~[ModelBlock.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.model.ModelBakery.loadModel(ModelBakery.java:269) ~[ModelBakery.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.access$900(ModelLoader.java:67) ~[ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VanillaLoader.loadModel(ModelLoader.java:451) ~[ModelLoader$VanillaLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:92) [ModelLoaderRegistry.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadAnyModel(ModelLoader.java:187) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModel(ModelLoader.java:170) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$WeightedRandomModel.<init>(ModelLoader.java:342) [ModelLoader$WeightedRandomModel.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:140) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.model.ModelBakery.loadVariants(ModelBakery.java:122) [ModelBakery.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:121) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:91) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:29) [ModelManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.registerReloadListener(SimpleReloadableResourceManager.java:130) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:511) [Minecraft.class:?]
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:356) [Minecraft.class:?]
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117) [Main.class:?]
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                              at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                              Caused by: java.lang.IllegalStateException: Not a JSON Object: “textures”
                              at com.google.gson.JsonElement.getAsJsonObject(JsonElement.java:90) ~[JsonElement.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlock$Deserializer.parseModelBlock(ModelBlock.java:244) ~[ModelBlock$Deserializer.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlock$Deserializer.deserialize(ModelBlock.java:323) ~[ModelBlock$Deserializer.class:?]
                              at com.google.gson.TreeTypeAdapter.read(TreeTypeAdapter.java:58) ~[TreeTypeAdapter.class:?]
                              at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803) ~[Gson.class:?]
                              … 26 more
                              [11:50:22] [Client thread/INFO]: Created: 512x512 textures-atlas
                              [11:50:32] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has successfully loaded 4 mods
                              [11:50:32] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Useful Things
                              [11:50:33] [Client thread/INFO]: SoundSystem shutting down…
                              [11:50:33] [Client thread/WARN]: Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
                              [11:50:33] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem…
                              [11:50:33] [Thread-11/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
                              [11:50:33] [Thread-11/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
                              [11:50:34] [Thread-11/INFO]: OpenAL initialized.
                              [11:50:34] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
                              [11:50:55] [Client thread/ERROR] [FML]: Exception loading model ut:block/platecrafter with loader instance, skipping
                              com.google.gson.JsonSyntaxException: java.lang.IllegalStateException: Not a JSON Object: “textures”
                              at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:815) ~[Gson.class:?]
                              at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:741) ~[Gson.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlock.deserialize(ModelBlock.java:47) ~[ModelBlock.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.model.ModelBakery.loadModel(ModelBakery.java:269) ~[ModelBakery.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.access$900(ModelLoader.java:67) ~[ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$VanillaLoader.loadModel(ModelLoader.java:451) ~[ModelLoader$VanillaLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoaderRegistry.getModel(ModelLoaderRegistry.java:92) [ModelLoaderRegistry.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadAnyModel(ModelLoader.java:187) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.getModel(ModelLoader.java:170) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader$WeightedRandomModel.<init>(ModelLoader.java:342) [ModelLoader$WeightedRandomModel.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.registerVariant(ModelLoader.java:140) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.model.ModelBakery.loadVariants(ModelBakery.java:122) [ModelBakery.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.loadBlocks(ModelLoader.java:121) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraftforge.client.model.ModelLoader.setupModelRegistry(ModelLoader.java:91) [ModelLoader.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.model.ModelManager.onResourceManagerReload(ModelManager.java:29) [ModelManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:143) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:121) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                              at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:774) [Minecraft.class:?]
                              at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:329) [FMLClientHandler.class:?]
                              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:528) [Minecraft.class:?]
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:356) [Minecraft.class:?]
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117) [Main.class:?]
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_45]
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
                              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                              at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                              Caused by: java.lang.IllegalStateException: Not a JSON Object: “textures”
                              at com.google.gson.JsonElement.getAsJsonObject(JsonElement.java:90) ~[JsonElement.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlock$Deserializer.parseModelBlock(ModelBlock.java:244) ~[ModelBlock$Deserializer.class:?]
                              at net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelBlock$Deserializer.deserialize(ModelBlock.java:323) ~[ModelBlock$Deserializer.class:?]
                              at com.google.gson.TreeTypeAdapter.read(TreeTypeAdapter.java:58) ~[TreeTypeAdapter.class:?]
                              at com.google.gson.Gson.fromJson(Gson.java:803) ~[Gson.class:?]
                              … 29 more
                              :::</init></init>

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                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
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                                public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side )
                                {
                                return true;
                                
                                }
                                

                                Dans ce code tu indique que peut importe le côté, il devra toujours être rendu. Donc ce que tu dois faire c’est mettre une condition en fonction du côté voulu pour qu’il ne soit pas rendu, exemple :

                                public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess worldIn, BlockPos pos, EnumFacing side )
                                {
                                switch(side) {
                                case EnumFacing.NORTH:
                                return false;
                                default:
                                return true;
                                }
                                
                                }
                                

                                Il y a une erreur dans ton json, envoi le contenu.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  BLOCKSTATES

                                  {
                                     "variants": {
                                         "normal": [
                                             { "model": "ut:platecrafter" }
                                         ]
                                     }
                                  }
                                  

                                  MODEL

                                  {
                                  
                                      "textures": {
                                          "0": "blocks/back",
                                          "1": "blocks/sides",
                                          "2": "blocks/front",
                                          "3": "blocks/cobblestone",
                                          "4": "blocks/planks_oak",
                                          "5": "blocks/iron_block"
                                      },
                                      "elements": [
                                          {
                                              "name": "Base",
                                              "from": [ 0.0, 0.0, 0.0 ], 
                                              "to": [ 16.0, 16.0, 16.0 ], 
                                              "faces": {
                                                  "north": { "texture": "#0", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                                  "east": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                                  "south": { "texture": "#2", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                                  "west": { "texture": "#1", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                                  "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] },
                                                  "down": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 16.0 ] }
                                              }
                                          },
                                          {
                                              "name": "Remblais 2",
                                              "from": [ 0.0, 16.0, 0.0 ], 
                                              "to": [ 16.0, 19.0, 3.0 ], 
                                              "faces": {
                                                  "north": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 3.0, 16.0, 6.0 ] },
                                                  "east": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 3.0 ] },
                                                  "south": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                                  "west": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 3.0 ] },
                                                  "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                                  "down": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] }
                                              }
                                          },
                                          {
                                              "name": "Remblais 1",
                                              "from": [ 0.0, 19.0, 0.0 ], 
                                              "to": [ 16.0, 22.0, 2.0 ], 
                                              "faces": {
                                                  "north": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                                  "east": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 3.0 ] },
                                                  "south": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 3.0 ] },
                                                  "west": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 3.0 ] },
                                                  "up": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 2.0 ] },
                                                  "down": { "texture": "#3", "uv": [ 0.0, 0.0, 16.0, 2.0 ] }
                                              }
                                          },
                                          {
                                              "name": "Manche Marteau",
                                              "from": [ 7.0, 13.0, 0.0 ], 
                                              "to": [ 9.0, 18.0, 2.0 ], 
                                              "rotation": { "origin": [ 7.0, 14.0, 8.0 ], "axis": "x", "angle": 45.0 },
                                              "faces": {
                                                  "north": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 11.0 ] },
                                                  "east": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 11.0 ] },
                                                  "south": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 3.0, 11.0 ] },
                                                  "west": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 11.0 ] },
                                                  "up": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, -1.0, 5.0 ] },
                                                  "down": { "texture": "#4", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] }
                                              }
                                          },
                                          {
                                              "name": "Tête marteau",
                                              "from": [ 6.0, 18.0, -1.0 ], 
                                              "to": [ 10.0, 21.0, 5.0 ], 
                                              "rotation": { "origin": [ 8.0, 15.0, 8.0 ], "axis": "x", "angle": 45.0 },
                                              "faces": {
                                                  "north": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 6.0 ] },
                                                  "east": { "texture": "#5", "uv": [ 8.0, 3.0, 14.0, 6.0 ] },
                                                  "south": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 6.0 ] },
                                                  "west": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 8.0, 6.0 ] },
                                                  "up": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 9.0 ] },
                                                  "down": { "texture": "#5", "uv": [ 3.0, 3.0, 7.0, 9.0 ] }
                                              }
                                          }
                                      ]
                                  }
                                  

                                  “Crée grâce a MrCrayfish Model Editor”

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Erreur sur

                                    case EnumFacing.NORTH:
                                    

                                    L’erreur : The qualified case label EnumFacing.NORTH must be replaced with the unqualified enum constant NORTH

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Il me semble qu’il faut remplacer EnumFacing.NORTH par NORTH.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Le problème de l’echaffaudage est résolu ( Enfin au quart )
                                        Mais le sujet est le problème du .json, et je n’arrive pas a trouver une solution… 😞

                                        Membre fantôme
                                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Need help guys…

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                          Contact :…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            As-tu des logs pour le fichier json ? Si oui, donnes les. Sinon, quel est le problème exactement ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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