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    Cauldron, Forge : Les valeurs d'expérience

    Recrutement
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    • Z
      Zahil dernière édition par

      Salut à tous !

      C’est un peu désarmé que je poste ce message ici : en effet, notre équipe planche depuis un bout de temps sur un problème lié à l’expérience de Minecraft.
      Nous recrutons bien évidemment des développeurs à temps complet. Cependant, notre première priorité est la réalisation d’un mod bien particulier, pour lequel nous sommes prêts à verser une contribution au développeur.

      Nous souhaiterions modifier les valeurs des niveaux de Minecraft afin d’instaurer les nôtres. Par exemple, il faudrait 11 d’expérience pour monter au premier niveau, puis 65, puis 150, etc…

      Nous utilisons Cauldron et forge, en version 1.7.2.

      A l’heure actuelle, nous avons un plugin qui tente de le faire, mais qui n’est franchement pas une réussite…

      D’après Robin4002, il serait judicieux d’utiliser la méthode “PlayerPickupXpEvent”.

      C’est un peu un appel à l’aide que nous lançons là, nous espérons vraiment qu’une âme charitable saura nous sortir de cette impasse assez préoccupante…

      Pour plus de détails, vous pouvez me contacter en MP, me demander mon skype, ou bien sur répondre sur ce sujet.

      Merci d’avance au nom de toute l’équipe de Lyricraft !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A
        Azword dernière édition par

        Sinon si tu ne trouves pas de Dev tu as XPbarLIB

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z
          Zahil dernière édition par

          Notre problème est finalement résolu grâce à notre développeur !

          XPBarLib est bien le plugin que nous utilisions, et qui présentait certains bugs dérangeants. De plus, impossible d’utiliser des commandes /xp, embêtant pour Custom NPCS qui utilise cette commande pour attribuer les récompenses des quêtes.

          Notre développeur est parvenu à modifier ce plugin afin de lui faire faire ce que nous souhaitions :).

          Je passe le sujet en résolu, merci !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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