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    Layer avec texture animé

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    21 Messages 5 Publieurs 4.6k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      C’est pas possible de faire comme dans le tuto ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • pulganP Hors-ligne
        pulgan
        dernière édition par

        le tuto c’est le fichier qui dit la lsite des texture que le bloc utilise mais c’est possible que sa ne marche comme comme cela avec les armures donc a tester

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          C est sur que sa ne fonctionnerai mais ma proposition fonctionne à coup sur

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Non, tu ne pourra pas faire avec la texture que tu as envoyé, car seule les blocs et items utilisent ce fonctionnement.
            Si qu’il faut faire, c’est changer le return en fonction du temps.

            Donc en gros tu fais plusieurs textures (magma_layer2_time0.png, magma_layer2_time1.png, magma_layer2_time2.png … par exemple)
            Et à l’aide et ensuite tu fais une division euclidienne par le nombre de texture que tu as de world.getTotalTime()

            ex :

            ​    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                {
                    if(slot == 2)
                    {
                        return ModTutoriel.MODID + ":textures/models/armor/tutorial_layer_2_time" + entity.worldObj.getTotalWorldTime() % 30 + ".png";
                    }
                    return ModTutoriel.MODID + ":textures/models/armor/tutorial_layer_1.png";
                }
            

            La texture risque quand même de clignoter très vite, pour monter le temps par 10 :

            ​    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                {
                    if(slot == 2)
                    {
                        return ModTutoriel.MODID + ":textures/models/armor/tutorial_layer_2_time" + ((entity.worldObj.getTotalWorldTime() % 30) / 10) + ".png";
                    }
                    return ModTutoriel.MODID + ":textures/models/armor/tutorial_layer_1.png";
                }
            

            Enfin c’est des maths ça, un peu de proportionnalité, rien de bien compliqué.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              Je refais mes images et je test 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sebenf0rce
                dernière édition par

                Cela m’affiche une erreur : 
                Multiple markers at this line

                • overrides net.minecraft.item.Item.getArmorTexture
                • Syntax error on token “Invalid Character”, delete 
                  this token

                A la ligne :  [size=xx-smallpublic] [size=xx-smallString][size=xx-small getArmorTexture][size=xx-small(][size=xx-smallItemStack][size=xx-small stack][size=xx-small,] [size=xx-smallEntity][size=xx-small entity][size=xx-small,] [size=xx-smallint][size=xx-small slot][size=xx-small,] [size=xx-smallString][size=xx-small type][size=xx-small)]

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Toute la ligne est souligné ou juste un petit truc ? Si c’est juste un petit truc réécrit les caractères, le forum fait ça dès fois et je ne sais pas d’où ça vient 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sebenf0rce
                    dernière édition par

                    J’ai recopié et ça marche bien. J’ai testé toutes mes textures une à une et elles marchent bien. Par contre lorsque j’essaye de les animer cela les affiches comme si elles n’étaient pas présentent (carée violet et noir).
                    J’ai adapté ton code pour layer1 je sais pas si c’est possible, voila ce que j’ai fais :

                    
                     public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                    
                        {
                            if(slot == 2)
                            {
                                return Main.MODID + ":textures/armor/magma_layer_2-time" + ((entity.worldObj.getTotalWorldTime() % 30) / 10) + ".png";
                            }
                            return Main.MODID + ":textures/armor/magma_layer_1-2-timeg"  + ((entity.worldObj.getTotalWorldTime() % 30) / 10) + ".png";
                        }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      textures/armor/magma_layer_1-2-timeg
                      

                      ???
                      Le problème ne viendrait pas du g ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Sebenf0rce
                        dernière édition par

                        Non j’avais remis le code normal et pour poster ici je l’ai refais vite fais et j’ai commis cette erreur qui n’étais pas la au départ.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          Sebenf0rce
                          dernière édition par

                          Quelqu’un aurait-il la solution ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Sebenf0rce
                            dernière édition par

                            [size=smallQuelqu’un aurait-il la solution ?]

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              donne l’arborescence du fichier de la texture

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Sebenf0rce
                                dernière édition par

                                @‘isador34’:

                                donne l’arborescence du fichier de la texture

                                La voici :
                                C:\Users\Seb\Desktop\Projet eclipse\Magmafusion\src\main\resources\assets\magmafusion\textures\armor

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Donne moi aussi le modid que tu a donner dans ton mod

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Sebenf0rce
                                    dernière édition par

                                    @‘isador34’:

                                    Donne moi aussi le modid que tu a donner dans ton mod

                                    Le modid est : magmafusion

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Bizarre le modid est bon

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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