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    Mob qui attaque que si on l'attaque

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
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    • D Hors-ligne
      Degraduck
      dernière édition par

      Pas faut, mais c’est du code que j’avais copié dans le code de base du jeu donc j’ai pas renommé.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        Quand j’rentrerais du boulot j’essaierai de faire la classe complète avec deux trois trucs en mois histoire que tu vois où ca foire

        Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • D Hors-ligne
          Degraduck
          dernière édition par

          D’accord c’est gentil de ta part.

          EDIT:
          J’ai chercher un peu

          je penses qu’il faudrait que je fasse quelque chose du genre

          private boolean agressive;
          public boolean isAgressive() {
          return agressive;
          }
          
          public void setAgressive(boolean agressive) {
          this.agressive = agressive;
          }
          
          avec un if (si le mob est pas attaqué le mod aggressif est sur false)
          
          else(si on le tape il passe sur le mod aggressif true)
          
          Mainenant reste a trouver le code pour faire cela.
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Je sais que le topic est vieux mais sa pourra toujours aider quelqu’un
            Sers toi plutôt de la méthode attackentityfrom et la dedans tu pourras faire tes conditions sers toi aussi au passage des tag et la variable attackingplayer (si elle s appelle comme sa) devrait beaucoup t aider je pense

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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