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    Mob qui attaque que si on l'attaque

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
    24 Messages 7 Publieurs 6.8k Vues 1 Watching
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    • D Hors-ligne
      Degraduck
      dernière édition par

      public boolean attackEntityFrom(DamageSource p_70097_1_, float p_70097_2_)
      {
      if (this.isEntityInvulnerable())
      {
      return false;
      }
      else
      {
      Entity entity = p_70097_1_.getEntity();
      
      if (entity instanceof EntityPlayer)
      {
      List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.boundingBox.expand(32.0D, 32.0D, 32.0D));
      
      for (int i = 0; i < list.size(); ++i)
      }
      
      }
      
      return super.attackEntityFrom(p_70097_1_, p_70097_2_);
      }
      
      ``` Comme ceci?
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Nan enleve juste la boucle for et son contenu tout le reste tu le garde et fait des test

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • D Hors-ligne
          Degraduck
          dernière édition par

          /**
          * Called when the entity is attacked.
          */
          public boolean attackEntityFrom(DamageSource p_70097_1_, float p_70097_2_)
          {
          if (this.isEntityInvulnerable())
          {
          return false;
          }
          else
          {
          Entity entity = p_70097_1_.getEntity();
          
          if (entity instanceof EntityPlayer)
          {
          List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.boundingBox.expand(32.0D, 32.0D, 32.0D));
          
          this.becomeAngryAt(entity);
          }
          
          return super.attackEntityFrom(p_70097_1_, p_70097_2_);
          }
          }
          
          /**
          * Causes this PigZombie to become angry at the supplied Entity (which will be a player).
          */
          private void becomeAngryAt(Entity p_70835_1_)
          {
          this.entityToAttack = p_70835_1_;
          this.angerLevel = 400 + this.rand.nextInt(400);
          this.randomSoundDelay = this.rand.nextInt(40);
          }
          ``` J'ai essayé ceci sans succès, je verrais demain ta réponse car je vais au lit, bonne soirée.
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            Il te faut utiliser les fonctions isAngry, SetAngry …. Que tu pourra trouver dans EntityZombiePigMen

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RedRelayR Hors-ligne
              RedRelay Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Vire cette ligne :

              ​%(#000000)[[size=xx-small]List]%(#000000)[[size=xx-small] list ]%(#666600)[[size=xx-small]=] %(#7f0055)[[size=xx-small]**this**]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]worldObj]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]getEntitiesWithinAABBExcludingEntity]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#7f0055)[[size=xx-small]**this**]%(#666600)[[size=xx-small],] %(#7f0055)[[size=xx-small]**this**]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]boundingBox]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]expand]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#646464)[[size=xx-small]32.0D]%(#666600)[[size=xx-small],] %(#646464)[[size=xx-small]32.0D]%(#666600)[[size=xx-small],] %(#646464)[[size=xx-small]32.0D]%(#666600)[[size=xx-small]));]
              

              Elle ne te sert plus a rien a part faire des calculs inutiles

              Personnellement j’ai déjà essayé d’utiliser les AI, mais je ne suis pas arrivé a quelque chose de concluant.
              Il faut que je me penche un peu plus la dessus.

              –------------------------------------------------------------------------------------
              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • D Hors-ligne
                Degraduck
                dernière édition par

                J’ai viré cette ligne ```java
                ​List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.boundingBox.expand(32.0D, 32.0D, 32.0D));

                après plusieurs tests ce n'est toujours pas concluant, je vais fouiller ce soir en rentrant du travail.
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • D Hors-ligne
                  Degraduck
                  dernière édition par

                  Après de nombreuses recherches je bloques encore ici, voici la classe de mon mob:

                  package com.degraduck.mobdofus.common;
                  
                  import java.util.List;
                  
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                  import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                  import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                  import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.DamageSource;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class EntityBouftou extends EntityMob {
                  
                  private int angerLevel;
                  private int randomSoundDelay;
                  public EntityBouftou(World par1World) {
                  super(par1World);
                  // TODO Auto-generated constructor stub
                  }
                  
                  public void applyEntityAttributes()
                  
                  {
                  super.applyEntityAttributes();
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(2D);
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1);
                  }
                  
                  public boolean attackEntityFrom(DamageSource par1DamageSource, float par2)
                  {
                  if (this.isEntityInvulnerable())
                  {
                  return false;
                  }
                  else
                  {
                  Entity var3 = par1DamageSource.getEntity();
                  
                  if (var3 instanceof EntityPlayer)
                  {
                  List var4 = this.worldObj.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity(this, this.boundingBox.expand(32.0D, 32.0D, 32.0D));
                  
                  for (int var5 = 0; var5 < var4.size(); ++var5)
                  {
                  Entity var6 = (Entity)var4.get(var5);
                  
                  if (var6 instanceof EntityBouftou)
                  {
                  EntityBouftou var7 = (EntityBouftou)var6;
                  var7.becomeAngryAt(var3);
                  }
                  }
                  
                  this.becomeAngryAt(var3);
                  }
                  
                  return super.attackEntityFrom(par1DamageSource, par2);
                  }
                  }
                  
                  private void becomeAngryAt(Entity par1Entity)
                  {
                  this.entityToAttack = par1Entity;
                  this.angerLevel = 400 + this.rand.nextInt(400);
                  this.randomSoundDelay = this.rand.nextInt(40);
                  }
                  
                  protected void dropFewItems(boolean par1, int par2)
                  {
                  int var3 = this.rand.nextInt(2 + par2);
                  int var4;
                  
                  for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4)
                  {
                  this.func_145779_a(Mobdofus.morceaudekamas, 1);
                  }
                  
                  var3 = this.rand.nextInt(2 + par2);
                  
                  for (var4 = 0; var4 < var3; ++var4)
                  {
                  this.func_145779_a(Mobdofus.lainebouftou, 1);
                  }
                  }
                  
                  public EntityItem func_145779_a(Item p_145779_1_, int p_145779_2_)
                  {
                  return this.func_145778_a(p_145779_1_, p_145779_2_, 0.0F);
                  }
                  
                  public EntityItem func_145778_a(Item p_145778_1_, int p_145778_2_, float p_145778_3_)
                  {
                  return this.entityDropItem(new ItemStack(p_145778_1_, p_145778_2_, 0), p_145778_3_);
                  }
                  
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RedRelayR Hors-ligne
                    RedRelay Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    var1, var2, var3, var4 … omg

                    –------------------------------------------------------------------------------------
                    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • D Hors-ligne
                      Degraduck
                      dernière édition par

                      Oui tu penses que je devrais supprimer une partie de mon code?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RedRelayR Hors-ligne
                        RedRelay Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Ça j’en sais rien, par contre donner un nom explicite a tes variables serait une bonne chose 😉
                        Sinon pourquoi ne pas faire des Class1, Class2, func1, func2 etc…

                        –------------------------------------------------------------------------------------
                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • D Hors-ligne
                          Degraduck
                          dernière édition par

                          Pas faut, mais c’est du code que j’avais copié dans le code de base du jeu donc j’ai pas renommé.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AmaA Hors-ligne
                            Ama
                            dernière édition par

                            Quand j’rentrerais du boulot j’essaierai de faire la classe complète avec deux trois trucs en mois histoire que tu vois où ca foire

                            Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

                            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • D Hors-ligne
                              Degraduck
                              dernière édition par

                              D’accord c’est gentil de ta part.

                              EDIT:
                              J’ai chercher un peu

                              je penses qu’il faudrait que je fasse quelque chose du genre

                              private boolean agressive;
                              public boolean isAgressive() {
                              return agressive;
                              }
                              
                              public void setAgressive(boolean agressive) {
                              this.agressive = agressive;
                              }
                              
                              avec un if (si le mob est pas attaqué le mod aggressif est sur false)
                              
                              else(si on le tape il passe sur le mod aggressif true)
                              
                              Mainenant reste a trouver le code pour faire cela.
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Je sais que le topic est vieux mais sa pourra toujours aider quelqu’un
                                Sers toi plutôt de la méthode attackentityfrom et la dedans tu pourras faire tes conditions sers toi aussi au passage des tag et la variable attackingplayer (si elle s appelle comme sa) devrait beaucoup t aider je pense

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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