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    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
    53 Messages 7 Publieurs 18.9k Vues 1 Watching
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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Portuar
        dernière édition par

        Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par


          Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
          Tu fais juste n’importe quoi.
          D’où ils sortent les

          int x1, int y2,int z3
          

          ???

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              @Override
                public void renderInventory(double x, double y, double z)
                {
                    this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
              
                }
              
                @Override
                public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                {
                    this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
              
                }
              
                public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                    this.bindTexture(textureLocation);
                    GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              
                    if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                        this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
              
                        }
              
                    this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
              
                    GL11.glPopMatrix();
                }
              

              Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

              Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ta fonction devrait être :

                public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
                )
                

                et rien d’autre, pas d’argument en plus.
                Et en fonction de
                te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

                C’est pas plus compliqué que ça.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Portuar
                  dernière édition par

                  La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    donc dans la classe du model il y a :

                    public void core(float f, World world, int x, int y, int z){
                         Shape4.render(f);
                     }
                    
                     public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                         Shape1.render(f);
                     }
                    

                    jusque la sa va pour moi

                    c’est dans le tileEntity que je m’embrouille

                    si j’enleve les parametres que j’ai rajouté sa me donne

                       public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                       {
                           GL11.glPushMatrix();
                           GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                           this.bindTexture(textureLocation);
                           GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                           if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                               //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                               //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                    
                               }
                    
                            else {
                    
                                if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                    this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                }
                    
                                else {
                                    this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                }
                                //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                            }
                           //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                           GL11.glPopMatrix();
                       }
                    

                    avec une erreur a world, x1, y2, y3 du coup

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      Bah je t ai donné le code la page précédente

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Inutile de mettre

                         public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                        

                        Tu pourrai mettre juste :

                         public void top(float f){
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          Bon j’ai tout rectifié sa va mieux ( désolé portuar mais quand j’avais lu ton message il n’y avait pas le code )

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            Portuar
                            dernière édition par

                            Que veux dire sa va mieux ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              plus aucune erreur

                              @Override
                                 public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                 {
                                     this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                              
                                 }
                              
                                 @Override
                                 public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                 {
                                     this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                              
                                 }
                              
                                 public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                 {
                                     GL11.glPushMatrix();
                                     GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                     this.bindTexture(textureLocation);
                                     GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                              
                                     if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                         this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                              
                                         }
                              
                                     this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                              
                                     GL11.glPopMatrix();
                                 }
                              

                              Par contre je ne comprendre plus tres bien en dessous de if a quoi sa correspond ou est-ce qu’il affiche le shape1 quand en dessous il y a la block Pipe ?

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                Portuar
                                dernière édition par

                                Bah le model.top est toujours afficher et l autre sera afficher que quand il y a le même bloc en dessous enfin quand tu aura fait la condition.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  Nouvel ajout ! le Gardien, il ne manquera pas de vous attaquer !
                                  il est pas encore texturé mais on a sa forme globale même si elle n’est pas définitive
                                  très costaud, pas très rapide mais fait du dégât, si vous voulez récupérer le plan pour accéder a ce monde inconnu il faudra lui passer sur le corps !

                                  dites moi ce que vous en pensez !

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • pulganP Hors-ligne
                                    pulgan
                                    dernière édition par

                                    Le guardien est aussi le nom de la nouvelle créature de la  1.8 fait attention

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Bowser338B Hors-ligne
                                      Bowser338
                                      dernière édition par

                                      RoboticGuardian comme sa c’est clair ! 😄

                                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        Robotic Guardian dans ce cas la

                                        Sinon je viens d’avoir une idée est ce que sa vous tente un … Exosquelette ?
                                        quand on combat des robots mieux vaut etre pret donc j’ai pensé a sa 
                                        surement eu l’inspiration en regardant le film “vivre, mourrir, recommencer”
                                        des exosquelettes qui permettrait de courir plus vite ? de faire plus de degats ? sauter plus haut ? de prendre moins de degats ?
                                        sachant que on pourra les ameliorer, leurs rajouter des “effets” etc

                                        Vous en pensez quoi ?

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • M Hors-ligne
                                          MrAzErTy31
                                          dernière édition par

                                          Ouais avec un custom GUI pour mettre des upgrades ça pourrait être sympa !

                                          Mes mods :

                                          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • pulganP Hors-ligne
                                            pulgan
                                            dernière édition par

                                            why not

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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