MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
    53 Messages 7 Publieurs 18.9k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • P Hors-ligne
      Portuar
      dernière édition par

      Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par


            Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
            Tu fais juste n’importe quoi.
            D’où ils sortent les

            int x1, int y2,int z3
            

            ???

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Portuar
                dernière édition par

                @Override
                  public void renderInventory(double x, double y, double z)
                  {
                      this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                
                  }
                
                  @Override
                  public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                  {
                      this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                
                  }
                
                  public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                  {
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                      this.bindTexture(textureLocation);
                      GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                
                      if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                          this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                
                          }
                
                      this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                
                      GL11.glPopMatrix();
                  }
                

                Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

                Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ta fonction devrait être :

                  public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
                  )
                  

                  et rien d’autre, pas d’argument en plus.
                  Et en fonction de
                  te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

                  C’est pas plus compliqué que ça.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Portuar
                    dernière édition par

                    La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      donc dans la classe du model il y a :

                      public void core(float f, World world, int x, int y, int z){
                           Shape4.render(f);
                       }
                      
                       public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                           Shape1.render(f);
                       }
                      

                      jusque la sa va pour moi

                      c’est dans le tileEntity que je m’embrouille

                      si j’enleve les parametres que j’ai rajouté sa me donne

                         public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                         {
                             GL11.glPushMatrix();
                             GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                             this.bindTexture(textureLocation);
                             GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                             if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                 //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                 //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                      
                                 }
                      
                              else {
                      
                                  if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                      this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                  }
                      
                                  else {
                                      this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                  }
                                  //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                              }
                             //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                             GL11.glPopMatrix();
                         }
                      

                      avec une erreur a world, x1, y2, y3 du coup

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Portuar
                        dernière édition par

                        Bah je t ai donné le code la page précédente

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Inutile de mettre

                           public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                          

                          Tu pourrai mettre juste :

                           public void top(float f){
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            Bon j’ai tout rectifié sa va mieux ( désolé portuar mais quand j’avais lu ton message il n’y avait pas le code )

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
                              dernière édition par

                              Que veux dire sa va mieux ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Bowser338B Hors-ligne
                                Bowser338
                                dernière édition par

                                plus aucune erreur

                                @Override
                                   public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                   {
                                       this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                
                                   }
                                
                                   @Override
                                   public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                   {
                                       this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                
                                   }
                                
                                   public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                   {
                                       GL11.glPushMatrix();
                                       GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                       this.bindTexture(textureLocation);
                                       GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                
                                       if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                           this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                
                                           }
                                
                                       this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                
                                       GL11.glPopMatrix();
                                   }
                                

                                Par contre je ne comprendre plus tres bien en dessous de if a quoi sa correspond ou est-ce qu’il affiche le shape1 quand en dessous il y a la block Pipe ?

                                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Portuar
                                  dernière édition par

                                  Bah le model.top est toujours afficher et l autre sera afficher que quand il y a le même bloc en dessous enfin quand tu aura fait la condition.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Nouvel ajout ! le Gardien, il ne manquera pas de vous attaquer !
                                    il est pas encore texturé mais on a sa forme globale même si elle n’est pas définitive
                                    très costaud, pas très rapide mais fait du dégât, si vous voulez récupérer le plan pour accéder a ce monde inconnu il faudra lui passer sur le corps !

                                    dites moi ce que vous en pensez !

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • pulganP Hors-ligne
                                      pulgan
                                      dernière édition par

                                      Le guardien est aussi le nom de la nouvelle créature de la  1.8 fait attention

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        RoboticGuardian comme sa c’est clair ! 😄

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          Robotic Guardian dans ce cas la

                                          Sinon je viens d’avoir une idée est ce que sa vous tente un … Exosquelette ?
                                          quand on combat des robots mieux vaut etre pret donc j’ai pensé a sa 
                                          surement eu l’inspiration en regardant le film “vivre, mourrir, recommencer”
                                          des exosquelettes qui permettrait de courir plus vite ? de faire plus de degats ? sauter plus haut ? de prendre moins de degats ?
                                          sachant que on pourra les ameliorer, leurs rajouter des “effets” etc

                                          Vous en pensez quoi ?

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            MrAzErTy31
                                            dernière édition par

                                            Ouais avec un custom GUI pour mettre des upgrades ça pourrait être sympa !

                                            Mes mods :

                                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB