MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Robotic Mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods en developpement
    1.7.x
    53 Messages 7 Publieurs 18.9k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • P Hors-ligne
      Portuar
      dernière édition par

      Cadeau : https://m.youtube.com/watch?v=-bqP-UmZXjo&list=PLQNrQMfJSx6-_EHd7zKbqg34Y7IXsdlhe

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Oui ! justement le probleme c’est que les textures ne veulent pas s’afficher 😞

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          Tu utilise un model techne ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Bowser338B Hors-ligne
            Bowser338
            dernière édition par

            Je suivait le tuto de scratch mais des le premier épisode y a un blême aucune texture ne veut s’afficher sa reste transparent alors j’ai chercher un autre moyen je test avec un model techne sauf que minecraft se fout de ma condition pour lui elle est jamais validée … Je sais plus quoi faire

            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Hum avec techne c est simple pourtant ou est le problème ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                bah je sais pas justement 
                j’ai mis une fonction pour que suvant les blocs autour il affiche ou pas un shape mais il va toujours dans “else” c’est a dire afficher le coeur du tuyaux ( le shape central )
                dans le test que j’ai fait si il y a un bloc pipe en dessous il doit afficher le Shape1 pourtant il me rends le shape4

                public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                
                {
                
                  if(world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest) {
                      Shape1.render(f);
                
                      }
                
                   else {
                
                       Shape4.render(f);
                   }
                

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Portuar
                  dernière édition par

                  Il faut mettre la conditon dans le Tile entity Render enfete tu creer de render comme ceci :

                  public void head(float f, World world, int x, int y, int z)
                  
                  {
                      Shape1.render(f);
                  }
                  
                  
                  public void other(float f, World world, int x, int y, int z)
                  
                  {
                      Shape4.render(f);
                  }
                  
                  

                  et dans ton tileentityspecialrender tu met ta condion et tu rend le Model.other(); que si world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    j’ai essayer de l’appliquer vu comme sa c’est une bonne idée je pense 
                    par contre il me demande de rajouter des arguments dans renderTileEntityAt et renderInventory

                    sa donne sa si je fait ce qu’il me dit mais quand je lance minecrat je vais dans le monde sa crash

                    @Override
                       public void renderInventory(double x, double y, double z)
                       {
                           this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                    
                       }
                    
                       @Override
                       public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                       {
                           this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                    
                       }
                    
                       public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                       {
                           GL11.glPushMatrix();
                           GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                           this.bindTexture(textureLocation);
                           GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                           if(world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest) {
                               //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                               this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                    
                               }
                    
                            else {
                    
                                this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                            }
                           //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                           GL11.glPopMatrix();
                       }
                    

                    le crash report me met un NPE Rendering Block Entity

                    Time: 30/10/14 20:54
                    Description: Rendering Block Entity
                    
                    java.lang.NullPointerException: Rendering Block Entity
                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                    at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
                    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                    at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                    at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                    at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                    
                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                    –-------------------------------------------------------------------------------------
                    
                    -- Head --
                    Stacktrace:
                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:51)
                    at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:41)
                    
                    -- Block Entity Details --
                    Details:
                    Name: TileEntityBlockPipeTest // com.bowser.robotic.common.TileEntityBlockPipeTest
                    Block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                    Block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                    Block location: World: (271,73,440), Chunk: (at 15,4,8 in 16,27; contains blocks 256,0,432 to 271,255,447), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                    Actual block type: ID #180 (tile.pipetest // com.bowser.robotic.common.BlockPipeTest)
                    Actual block data value: 0 / 0x0 / 0b0000
                    Stacktrace:
                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntityAt(TileEntityRendererDispatcher.java:141)
                    at net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntityRendererDispatcher.renderTileEntity(TileEntityRendererDispatcher.java:126)
                    at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:539)
                    at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1300)
                    
                    -- Affected level --
                    Details:
                    Level name: MpServer
                    All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27]]
                    Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 30, 30
                    Level seed: 0
                    Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                    Level generator options:
                    Level spawn location: World: (228,64,244), Chunk: (at 4,4,4 in 14,15; contains blocks 224,0,240 to 239,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
                    Level time: 45961 game time, 9332 day time
                    Level dimension: 0
                    Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                    Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                    Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                    Forced entities: 102 total; [EntitySquid['Squid'/402, l='MpServer', x=309,75, y=54,94, z=502,28], EntitySquid['Squid'/403, l='MpServer', x=309,38, y=53,75, z=497,78], EntityCreeper['Creeper'/400, l='MpServer', x=319,03, y=19,06, z=503,44], EntityBat['Bat'/401, l='MpServer', x=320,10, y=21,63, z=500,58], EntitySquid['Squid'/406, l='MpServer', x=304,41, y=49,78, z=507,94], EntitySquid['Squid'/404, l='MpServer', x=314,13, y=55,94, z=499,34], EntitySquid['Squid'/405, l='MpServer', x=311,94, y=56,34, z=499,56], EntitySquid['Squid'/394, l='MpServer', x=302,06, y=55,00, z=500,97], EntityZombie['Zombie'/393, l='MpServer', x=321,25, y=18,06, z=474,88], EntitySquid['Squid'/156, l='MpServer', x=227,50, y=47,00, z=421,41], EntityEnderman['Enderman'/399, l='MpServer', x=333,25, y=24,06, z=494,56], EntitySkeleton['Skeleton'/398, l='MpServer', x=327,06, y=20,06, z=487,53], EntitySquid['Squid'/387, l='MpServer', x=319,13, y=56,28, z=495,50], EntitySquid['Squid'/145, l='MpServer', x=220,67, y=47,29, z=411,64], EntitySquid['Squid'/386, l='MpServer', x=306,66, y=48,31, z=480,97], EntitySquid['Squid'/146, l='MpServer', x=217,91, y=42,94, z=414,81], EntitySquid['Squid'/385, l='MpServer', x=312,19, y=56,13, z=491,72], EntitySquid['Squid'/147, l='MpServer', x=222,28, y=47,34, z=412,03], EntitySquid['Squid'/384, l='MpServer', x=315,22, y=53,97, z=491,03], EntitySquid['Squid'/148, l='MpServer', x=216,97, y=52,19, z=431,81], EntitySquid['Squid'/391, l='MpServer', x=238,56, y=46,31, z=504,72], EntitySquid['Squid'/149, l='MpServer', x=212,09, y=54,38, z=431,38], EntitySquid['Squid'/390, l='MpServer', x=239,78, y=45,25, z=508,88], EntityBat['Bat'/150, l='MpServer', x=221,75, y=44,10, z=447,25], EntitySquid['Squid'/151, l='MpServer', x=209,53, y=53,06, z=437,44], EntitySquid['Squid'/388, l='MpServer', x=307,66, y=56,38, z=495,09], EntitySkeleton['Skeleton'/170, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=435,69], EntitySkeleton['Skeleton'/169, l='MpServer', x=246,05, y=57,00, z=435,69], EntityZombie['Zombie'/168, l='MpServer', x=244,31, y=57,00, z=434,31], EntityZombie['Zombie'/167, l='MpServer', x=245,28, y=57,00, z=435,16], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=240,59, y=35,38, z=432,13], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=240,50, y=36,00, z=433,50], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/331, l='MpServer', x=267,41, y=76,16, z=445,27], EntityZombie['Zombie'/164, l='MpServer', x=241,57, y=36,00, z=431,31], EntitySpider['Spider'/667, l='MpServer', x=338,88, y=23,90, z=519,78], EntityZombie['Zombie'/182, l='MpServer', x=278,38, y=32,00, z=393,97], EntityCreeper['Creeper'/478, l='MpServer', x=338,00, y=24,06, z=490,56], EntitySquid['Squid'/343, l='MpServer', x=300,22, y=48,34, z=479,38], EntitySquid['Squid'/342, l='MpServer', x=300,88, y=48,34, z=478,22], EntityBat['Bat'/207, l='MpServer', x=309,59, y=43,10, z=399,25], EntitySquid['Squid'/341, l='MpServer', x=291,13, y=48,31, z=475,84], EntityZombie['Zombie'/206, l='MpServer', x=314,06, y=16,00, z=387,50], EntitySquid['Squid'/340, l='MpServer', x=229,97, y=44,38, z=479,19], EntitySquid['Squid'/339, l='MpServer', x=230,94, y=46,38, z=474,34], EntitySquid['Squid'/338, l='MpServer', x=228,50, y=46,38, z=474,50], EntitySkeleton['Skeleton'/612, l='MpServer', x=336,56, y=11,06, z=502,06], EntitySquid['Squid'/337, l='MpServer', x=236,38, y=44,31, z=476,25], EntityZombie['Zombie'/613, l='MpServer', x=338,41, y=30,06, z=496,91], EntityBat['Bat'/336, l='MpServer', x=225,50, y=30,13, z=466,47], EntityBat['Bat'/351, l='MpServer', x=219,38, y=27,03, z=459,07], EntityBat['Bat'/350, l='MpServer', x=222,46, y=28,72, z=463,40], EntityBat['Bat'/349, l='MpServer', x=219,57, y=27,38, z=459,01], EntityBat['Bat'/348, l='MpServer', x=216,91, y=27,85, z=458,15], EntityBat['Bat'/347, l='MpServer', x=217,63, y=27,66, z=453,88], EntityBat['Bat'/346, l='MpServer', x=209,50, y=13,72, z=461,75], EntityBat['Bat'/345, l='MpServer', x=209,90, y=14,16, z=458,83], EntityBat['Bat'/344, l='MpServer', x=214,38, y=14,91, z=461,22], EntityBat['Bat'/460, l='MpServer', x=323,33, y=22,85, z=498,65], EntityCreeper['Creeper'/216, l='MpServer', x=316,31, y=17,00, z=418,31], EntityZombie['Zombie'/459, l='MpServer', x=324,56, y=15,06, z=502,84], EntitySkeleton['Skeleton'/217, l='MpServer', x=319,50, y=17,00, z=420,50], EntityZombie['Zombie'/458, l='MpServer', x=321,56, y=15,06, z=504,09], EntityBat['Bat'/457, l='MpServer', x=194,25, y=23,10, z=502,25], EntitySquid['Squid'/212, l='MpServer', x=318,88, y=58,34, z=385,50], EntityZombie['Zombie'/334, l='MpServer', x=234,47, y=13,06, z=449,94], EntityBat['Bat'/213, l='MpServer', x=311,40, y=35,40, z=409,38], EntitySkeleton['Skeleton'/335, l='MpServer', x=234,50, y=29,06, z=470,13], EntityBat['Bat'/214, l='MpServer', x=309,01, y=36,59, z=409,85], EntitySquid['Squid'/332, l='MpServer', x=243,38, y=46,34, z=478,16], EntityBat['Bat'/215, l='MpServer', x=307,00, y=38,65, z=405,85], EntityCreeper['Creeper'/333, l='MpServer', x=242,06, y=31,06, z=467,59], EntityBat['Bat'/208, l='MpServer', x=309,71, y=38,69, z=396,44], EntitySquid['Squid'/209, l='MpServer', x=307,31, y=55,09, z=391,09], EntitySquid['Squid'/210, l='MpServer', x=310,78, y=59,38, z=385,66], EntitySquid['Squid'/211, l='MpServer', x=311,97, y=58,34, z=385,53], EntityBat['Bat'/239, l='MpServer', x=328,59, y=18,10, z=411,53], EntityEnderman['Enderman'/238, l='MpServer', x=321,77, y=38,12, z=398,72], EntityEnderman['Enderman'/237, l='MpServer', x=328,50, y=38,00, z=394,09], EntityBat['Bat'/236, l='MpServer', x=328,50, y=15,10, z=386,69], EntitySquid['Squid'/368, l='MpServer', x=248,16, y=47,28, z=506,38], EntityCreeper['Creeper'/370, l='MpServer', x=205,50, y=12,06, z=453,66], EntitySquid['Squid'/381, l='MpServer', x=307,25, y=46,22, z=491,84], EntitySquid['Squid'/380, l='MpServer', x=305,63, y=33,34, z=481,59], EntitySquid['Squid'/383, l='MpServer', x=310,25, y=56,34, z=495,22], EntitySquid['Squid'/382, l='MpServer', x=310,50, y=48,28, z=486,63], EntitySkeleton['Skeleton'/379, l='MpServer', x=314,84, y=22,06, z=493,50], EntitySquid['Squid'/356, l='MpServer', x=306,84, y=47,69, z=479,81], EntitySquid['Squid'/357, l='MpServer', x=304,91, y=48,00, z=479,72], EntitySquid['Squid'/358, l='MpServer', x=296,72, y=46,09, z=489,25], EntitySquid['Squid'/359, l='MpServer', x=298,63, y=45,06, z=480,31], EntityCreeper['Creeper'/352, l='MpServer', x=208,53, y=37,06, z=450,00], EntitySquid['Squid'/353, l='MpServer', x=237,44, y=44,38, z=482,31], EntityCreeper['Creeper'/354, l='MpServer', x=211,50, y=20,06, z=479,50], EntityZombie['Zombie'/355, l='MpServer', x=309,21, y=24,90, z=474,44], EntitySquid['Squid'/364, l='MpServer', x=241,66, y=46,72, z=501,16], EntitySquid['Squid'/365, l='MpServer', x=242,69, y=47,38, z=497,19], EntitySquid['Squid'/366, l='MpServer', x=244,94, y=45,34, z=499,38], EntitySquid['Squid'/367, l='MpServer', x=250,91, y=47,34, z=504,53], EntitySquid['Squid'/360, l='MpServer', x=299,25, y=48,38, z=485,28], EntitySquid['Squid'/361, l='MpServer', x=302,56, y=48,34, z=486,13], EntitySquid['Squid'/362, l='MpServer', x=303,69, y=56,34, z=493,50], EntitySquid['Squid'/363, l='MpServer', x=247,50, y=46,28, z=506,22]]
                    Retry entities: 0 total; []
                    Server brand: fml,forge
                    Server type: Integrated singleplayer server
                    Stacktrace:
                    at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                    at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                    at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                    at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                    at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                    
                    – System Details --
                    Details:
                    Minecraft Version: 1.7.10
                    Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                    Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                    Memory: 689150064 bytes (657 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                    JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    IntCache: cache: 13, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                    FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                    mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                    FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                    Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                    roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                    Launched Version: 1.7.10
                    LWJGL: 2.9.1
                    OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                    GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                    Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                    Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                    Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                    
                    Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                    Type: Client (map_client.txt)
                    Resource Packs: []
                    Current Language: English (US)
                    Profiler Position: N/A (disabled)
                    Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    Anisotropic Filtering: Off (1)
                    [20:54:16] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-30_20.54.16-client.txt
                    [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                    [20:54:16] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                    AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                    

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      Dans ton if met if(te != null) déjà .

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Ah oui je l’avais oublié sa par contre sa ne rends plus rien je me perds dans mes codes

                           @Override
                           public void renderInventory(double x, double y, double z)
                           {
                               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                        
                           }
                        
                           @Override
                           public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                           {
                               this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, tick, null, 0, 0, 0, tick);
                        
                           }
                        
                           public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick, World world, int x1, int y2,int z3, float f)
                           {
                               GL11.glPushMatrix();
                               GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                               this.bindTexture(textureLocation);
                               GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                               if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                   //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                   //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                        
                                   }
                        
                                else {
                        
                                    if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                        this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                    }
                        
                                    else {
                                        this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    }
                                    //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                }
                               //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                               GL11.glPopMatrix();
                           }
                        

                        le fait d’avoir rajouté “null, 0, 0, 0, 0” a une incidence non ?

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          Normale x1 x2 et x3 sont à la postion 0 et tu ne rend pas model.rendercore

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Bowser338B Hors-ligne
                            Bowser338
                            dernière édition par

                            humm je comprends plus tres bien ils devraient etre a quelle position ?

                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
                              dernière édition par

                              Bah bah x1 a x y1 a y-1 et z1 a z

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par


                                Je comprends maintenant pourquoi on avance par dans le post de support …
                                Tu fais juste n’importe quoi.
                                D’où ils sortent les

                                int x1, int y2,int z3
                                

                                ???

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  Désoler si j’ai l’air c** mais je fait sa comment ?

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    Portuar
                                    dernière édition par

                                    @Override
                                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                      {
                                          this.renderTileEntityBlockPipeTestAt(null, x, y, z, 0.0F, null, 0, 0, 0, 0);
                                    
                                      }
                                    
                                      @Override
                                      public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f)
                                      {
                                          this.renderTileEntityBlockPipeTestAt((TileEntityBlockPipeTest)te, x, y, z, f);
                                    
                                      }
                                    
                                      public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float f)
                                      {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                          this.bindTexture(textureLocation);
                                          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    
                                          if(te!= null/**world.getBlock(x, y - 1, z) == Robotic.pipetest*/) {
                                              this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    
                                              }
                                    
                                          this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                    
                                          GL11.glPopMatrix();
                                      }
                                    

                                    Bon je vais te mettre a quoi devrais normalement ressembler ton truc 🙂

                                    Voila apres je n’est pas verifier sous forge mais sa doit doit etre un truc de ce style

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ta fonction devrait être :

                                      public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick
                                      )
                                      

                                      et rien d’autre, pas d’argument en plus.
                                      Et en fonction de
                                      te.getWorldObj().getBlock((int)x, (int)y - 1, (int)z) tu fais le rendu de chaque partie de ton modèle.

                                      C’est pas plus compliqué que ça.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        Portuar
                                        dernière édition par

                                        La normalement tu as affichés les deux render si tu ne t’es pas trompé autre pars ensuite pour la direction passe par le tile entity.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          donc dans la classe du model il y a :

                                          public void core(float f, World world, int x, int y, int z){
                                               Shape4.render(f);
                                           }
                                          
                                           public void top(float f, World world, int x, int y, int z){
                                               Shape1.render(f);
                                           }
                                          

                                          jusque la sa va pour moi

                                          c’est dans le tileEntity que je m’embrouille

                                          si j’enleve les parametres que j’ai rajouté sa me donne

                                             public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
                                             {
                                                 GL11.glPushMatrix();
                                                 GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                                                 this.bindTexture(textureLocation);
                                                 GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                                 if(te!= null/**world.getBlock(x1, y2, z3) == Robotic.pipetest*/) {
                                                     //com.bowser.robotic.common.techne.Pipe.Shape1.render(f);
                                                     //this.model.core(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                          
                                                     }
                                          
                                                  else {
                                          
                                                      if (world.getBlock(x1, y2-1, z3) == Robotic.pipetest) {
                                                          this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)2, (int)z);
                                                      }
                                          
                                                      else {
                                                          this.model.core(0.0625F,  te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                                      }
                                                      //this.model.top(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                                  }
                                                 //this.model.render(0.0625F, te.getWorldObj(), (int)x, (int)y, (int)z);
                                                 GL11.glPopMatrix();
                                             }
                                          

                                          avec une erreur a world, x1, y2, y3 du coup

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            Portuar
                                            dernière édition par

                                            Bah je t ai donné le code la page précédente

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB