Robotic Mod
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Je te conseille de poster (si tu le veux) le code du mod sur GitHub, comme ça on (je) pourrais t’aider ^^
Sinon bonne idée de mod, le résultat pourrais être vraiment cool
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Ok merci
Je mettrais le code sur github des que possible -
Ok merci
après avoir bien galéré je crois avoir réussi :https://github.com/Bowser338/Robotic
( c’est un beau bordel faudra que je range, classe tout que ce soit clair pour tout le monde )
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Continue, le mod a l’air vraiment intéressant ! Pour les technologies trouvées sur l’Overworld, comme l’Artéfact, tu pourrais les intégrer dans des temples ou je-ne-sais-trop-quoi, construits par les fameux robots lors de l’un de leurs passages dans l’Overworld.
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Ouai je créerais des temples bonne idée je pensait pour rendre sa plus Hardcore pourquoi pas faire en sorte qu’un robot se “reveille” quand tu rentre dans le temple comme un robot de defense qui garde le temple
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Tu pourrais aussi rajouter des pièges technologiques quelconques, dans ces temples.
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des temple futuriste avec des bloc porte qui disparaisse des téleporteur un robot géant qui casse tout glados dans une salle au fond a droit

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y a de l’inspiration ici a ce que je vois

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@‘Bowser338’:
y a de l’inspiration ici a ce que je vois

j’aime la technologie et l’informatique moi alors c’est sur que je connais portal
et je testerais ton mod a la sortie de la beta(si tu fait une béta test) -
Ouai y aura une beta test

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Oui, il y aura une beta test !
je viens d’avoir quelques idées pour les “donjons” robotiques par rapport aux pieges
pourquoi pas des faux blocs, des blocs que l’on traverse et en dessous de la lave par exemple pour la piece principale des bonnes grosse portes blindées et dedans 2 gardienssinon j’avais oublié de montrer quelques petites choses :
le minerai de silicium que l’on trouve uniquement dans le biome Ocean et DeepOcean

et les feuilles des arbres a résine rectifiées ( avant on apercevait qu’un seul bloc c’était comme creux )Du neuf tres bientot !
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Ah ! Content de savoir que ce mod avance ! Bon boulot Bowser !
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Par contre je rammmmmmme a mooooort sur mon tuyaux …
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Oui ! justement le probleme c’est que les textures ne veulent pas s’afficher

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Tu utilise un model techne ?
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Je suivait le tuto de scratch mais des le premier épisode y a un blême aucune texture ne veut s’afficher sa reste transparent alors j’ai chercher un autre moyen je test avec un model techne sauf que minecraft se fout de ma condition pour lui elle est jamais validée … Je sais plus quoi faire
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Hum avec techne c est simple pourtant ou est le problème ?
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bah je sais pas justement
j’ai mis une fonction pour que suvant les blocs autour il affiche ou pas un shape mais il va toujours dans “else” c’est a dire afficher le coeur du tuyaux ( le shape central )
dans le test que j’ai fait si il y a un bloc pipe en dessous il doit afficher le Shape1 pourtant il me rends le shape4public void render(float f, World world, int x, int y, int z) { if(world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest) { Shape1.render(f); } else { Shape4.render(f); }


