Texture dans la class render des mob.
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ResourceLocation ?
new ResourceLocation(“mon modid en minuscule”, “textures/…/nom.png”) -
RessourceLocation, c’est du 1.6.2. En 1.5.2, c’est différent.
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sa par exemple:
:::
[CODE_Java] protected int renderGlow(EntityDragon par1EntityDragon, int par2, float par3)
{
if (par2 == 1)
{
GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
}if (par2 != 0)
{
return -1;
}
else
{
this.loadTexture(“Endroit_de_ma_texture”);
float f1 = 1.0F;
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);
GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glDepthFunc(GL11.GL_EQUAL);
char c0 = 61680;
int j = c0 % 65536;
int k = c0 / 65536;
OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F);
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f1);
return 1;
}
}[/CODE_Java]
::: -
/mods/tonmodid/textures/…/texture.png
Pourquoi vous codez tous en 1.5.2 o_O ?
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XD, se que tu me dit la ne fonctionne pas, en faite sa va automatiquement cherchai les texture a la source du Minecraft.jar, enfin … je crois …
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[CODE_Java]
this.loadTexture(“Endroit_de_ma_texture”);
[/CODE_Java]“/mods/nomDuDossier/textures/laTextureASuperposer.png”
voilà.
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Sa ne fonctionne pas j’ai dit ! XD
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Pas normal, ça devrait fonctionner.
Tu es sur que tu as bien placé la texture ? -
au que oui :(.
a moin que je doive changer de structure ? -
up
La je ne vois vraiment pas :(. -
Pour l’araignée c’est ceci :
/** * Sets the spider's glowing eyes */ protected int setSpiderEyeBrightness(EntitySpider par1EntitySpider, int par2, float par3) { if (par2 != 0) { return -1; } else { this.func_110776_a(field_110891_a); float f1 = 1.0F; GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE); if (par1EntitySpider.isInvisible()) { GL11.glDepthMask(false); } else { GL11.glDepthMask(true); } char c0 = 61680; int j = c0 % 65536; int k = c0 / 65536; OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)j / 1.0F, (float)k / 1.0F); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f1); return 1; } }je te laisse allez voir dans le rendu de celle-ci.
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merci je regarde sa :), par contre je ne vois pas le chemin de la texture, normale ?
devrais-je plutôt dire: Pour quoi le chemin de la texture est remplacé pas un “this.func_(field_)” ?
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Cette fonction :
this.func_110776_a(field_110891_a);appel la nouvelle texture qui va surplomber l’autre donc field_110891.
Car nous voulons seulement une seul zone lumineuse donc les yeux donc nous avons qu’a créer deux rendu superposé des yeux.
C’est une supposition bien-sur.
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Oui et c’est se que je cherche a faire depuis 2 ou 3 jour :).
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Si j’ai pu répondre à ta question n’oublie pas de mettre résolus s’il te plait :).
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bain … le truc c’est que se n’est pas résolut x).
Y a encore un ou deux truc que je n’est pas testait, et sa ne fonctionne pas pour le moment x).
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Up.
Sauf que je n’est pas précisé, que aucune trace du (func_110776_a) et du (field_110891_a) na étai trouvais …
Je r’appelle que c’est en 1.5.2. -
*/ protected int renderEyes(MobSuperEnderman mob, int par2, float par3) { if(par2 != 0) { return -1; } else { this.loadTexture("/mob/enderman_eyes.png"); float var4 = 1.0F; GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE); GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING); char var5 = 61680; int var6 = var5 % 65536; int var7 = var5 / 65536; OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, (float)var6 / 1.0F, (float)var7 / 1.0F); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, var4); return 1; } } /** * Queries whether should render the specified pass or not. */ protected int shouldRenderPass(EntityLiving entityliving, int par2, float par3) { return this.renderEyes((MobSuperEnderman)entityliving, par2, par3); }As tu quelque chose comme ça ?
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Yep, mais c’est le “this.loadTexture” qui foire tout je pense.
Car pourtant je dit dallais cherchai la texture au bonne endroit.
Je crois que sa commence cherchai a la racine du Minecraft.jar avec se code.
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La je peux pas te dire j’ai pas de code sous la main au part ceux sur github

