• Crash create 1.18.2

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    @LaCalote2CesMort J’avais mis les mauvaise version des mods et il est tres simple de réinstaller les nouveaux grâce a curse forge je pensais pas qu’il était possible de modifier un modpacks crée par qqn d’autre directement avec curse forge Merci
  • Changer la texture d'un bouton

    Non résolu Support pour les moddeurs 1.18.1
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  • serveur obsolète

    Non résolu Installateur
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    robin4002R
    Bonjour, Je pense qu’il faut que tu télécharges la dernière version : https://www.minecraft.net/fr-fr/download/server/bedrock
  • Des conseils pour comprendre la documentation de forge ?

    Non résolu Support pour les moddeurs 1.19.x
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  • Probleme au lancement de mon jeu crash

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    robin4002R
    Il faut faire sans optifine.
  • comment faire un maintien du click droit

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    G
    @gugus bon je crois que j’ai trouver comment faire mais je me suis casser la tête, [image: 1689867349355-546a3e74-a1f4-4a23-94e1-ae323de14690-image.png] Ducoup j’ai fait une boucle dans le onItemRightClick pour que quand je la garde appuie il le joue plus le Sound une seul fois puis reste activer avec la boucle est quand je relâche le click droit la boucle se finit et je peut lancer une autre commande pour arrêter l’action en cour, voila si sa peut aider
  • UseOnContext 1.16

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  • Crash au lancement du serveur minecraft 1.7.10

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    WhykiohW
    @robin4002 Super c’est ce que j’ai fais et ça marche Merci beaucoup !
  • Erreur de lancement de Forge 1.20.1

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    robin4002R
    Bonjour, Le crash est causé par le pilote de ta carte graphique AMD. Une mise à jour du pilote réglera le problème.
  • Probleme adresse ip sur serveur 1.19.2

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    robin4002R
    Bonsoir, Il faut laisser cette ligne vide. server-ip sert à écouter sur une ip uniquement, si la ligne est vide il écoutera sur toutes les ip disponible de l’ordinateur (il est donc mieux de le laisser ainsi). Dans le cas de l’auto-hébergement, ton ip public est au niveau de la box et non de ton ordinateur, il est donc totalement impossible pour le serveur d’écouter directement sur cet ip. Il ne peut qu’écouter sur l’ip local de l’ordinateur.
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    @robin4002 merci mr pour votre aide, je vais pouvoir enfin jouer avec des potes en modé
  • Problème Serveur forge 1.19.2

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    robin4002R
    Bonsoir, Essaies avec Java 17 au lieu de Java 20
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    robin4002R
    Ce n’est pas comme ça que cela fonctionne, la ligne server-ip doit rester vide (son seul intérêt et de limiter le serveur minecraft a une ip spécifique si une machine a plusieurs ip). Avec une valeur vide, le serveur écoute sur toutes les ip disponible. Pour te connecter depuis l’ordinateur sur lequel se trouver le serveur, utilise localhost ou 127.0.0.1. Pour te connecter depuis un ordinateur se trouvant sur ton réseau local (branché sur la box par cable, ou en wifi), utilise l’ip local de l’ordinateur qui héberge le serveur. Elle ressemble à 192.168.1.x et peut être obtenu en tapant ipconfig dans un terminal. Pour que n’importe qui puisse se connecter, il doit utiliser ton ip public (voir sur http://ip.lafibre.info/ par exemple). Mais pour que cette ip public fonctionne, il faut paramétrer une règle NAT redirigeant le port 25565 de ta box vers ton ordinateur qui héberge le serveur.
  • quel est le soucis du plantage?

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    L
    @robin4002 wow oki merci…désolé de demander autant d’aide, courage !<3
  • Communiquer des informations entre les blocs

    Non résolu Support pour les moddeurs 1.16.x
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    Applespace30A
    Petit up svp j’ai besoin d’aide.
  • Erreur Java avec le logiciel CurseForge

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    Remingusu33R
    D’accord, merci !
  • jouer un son est détection relâcher click droit pour un item

    Déplacé Résolu 1.12.x 1.12.2
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    @gugus bonjour, vue que j’ai eu énormément de mal a faire un sound sur un click droit je le partage ici comme ca tout le monde peut y avoir accès il y a juste un peut problème au niveau du sound il se lance en répétition quand on garde le click droit enfoncer. pour créer un sound il faut déjà l’enregistrer pour sa j’ai fait une nouvel classe que j’ai nommé SoundsHandler. public class SoundsHandler { public static SoundEvent ITEMTEST_PUSH; public static void registerSounds(){ ITEMTEST_PUSH = registerSound("itemtest.push"); } private static SoundEvent registerSound(String name){ ResourceLocation location = new ResourceLocation(References.MODID, name); SoundEvent event = new SoundEvent(location); event.setRegistryName(name); ForgeRegistries.SOUND_EVENTS.register(event); return event; } } !!! il faut bien import le sound en import net.minecraft.util.SoundEvent; normalement pas trop de problème ici. on vas tout enregistrer depuis la classe main ou du RegistryHandler de cette façon : RegistryHandler : public class RegistryHandler { public static void initRegistries(){ SoundsHandler.registerSounds(); } } puis dans les classe main : @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){ RegistryHandler.initRegistries(); proxy.preInit(); } ou bien directement dans la classe main : @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){ public static void initRegistries(){ SoundsHandler.registerSounds(); } } pour avoir accès au sound on vas dnas les package resource en on vas créer dans ressources.asset.modid un nouveau fichier du nom de sounds.json { "itemtest.push": { "category": "item", "sounds": [ { "name": "modid:item/itemtest/push", "stream": true } ] } } en premier on a le nom de notre sound, puis la category, puis le sound en luis même avec le name qui permet de trouver le sound dans ressource comme pour les item on vas créer un nouveau package dans ressource du nom de sounds pour implémenter tout nos package comme dans le name de sounds.json . pour ma part les package serons présenter comme sa : sounds item itemtest le sound doit etre obligatoirement en .ogg avec le bon nom pour moi se sera : push.ogg avec sa on peut deja tester le sond le lui même dans le jeux avec la commance /playsound mais pour le metre sur un item par exemple quand on fait un click droit sa me donne : @Override public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand handIn) { worldIn.playSound(playerIn, playerIn.posX, playerIn.posY, playerIn.posZ, SoundsHandler.ITEMTEST_PUSH, SoundCategory.AMBIENT, 1.0F, 1.0F); return super.onItemRightClick(worldIn, playerIn, handIn); } avec ces ligne le sound se joue constament quand le click reste enfoncer donc attention ( j’ai pas encore trouver comment on fait pour qu’il se joue qu’une foit avec un click long) voila si sa a aider de rien
  • problème intelij mododelLoader

    Déplacé Résolu 1.12.x
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    @gugus bonjour j’ai trouver le problème dans le build.gradlew sous intelij il manque des ligne de code [image: 1688805251380-2f0c4c10-a36c-44cc-b0bd-49d558555e6a-image.png] sourceSets { main { output.resourcesDir = output.classesDir } } pour les perssonne qui on le même probleme
  • [1.12.2]Exception loading model for variant

    Déplacé Résolu 1.12.x 1.12.2
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    G
    @Superloup10 bonjour on ne vois pas l’image que tu a mi il y a moyen de la renvoyer ?
  • qu'est-ce qu'il ne va pas ?

    Non résolu Support pour les utilisateurs
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    @robin4002 c’est deja sa vous m’avez éviter de chercher sur 300 mods mais 5-7