• Crash au lancement du serveur minecraft 1.7.10

    Résolu Support pour les utilisateurs
    6
    0 Votes
    6 Messages
    296 Vues
    WhykiohW
    @robin4002 Super c’est ce que j’ai fais et ça marche Merci beaucoup !
  • Erreur de lancement de Forge 1.20.1

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    2
    0 Votes
    2 Messages
    1k Vues
    robin4002R
    Bonjour, Le crash est causé par le pilote de ta carte graphique AMD. Une mise à jour du pilote réglera le problème.
  • Probleme adresse ip sur serveur 1.19.2

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    2
    0 Votes
    2 Messages
    81 Vues
    robin4002R
    Bonsoir, Il faut laisser cette ligne vide. server-ip sert à écouter sur une ip uniquement, si la ligne est vide il écoutera sur toutes les ip disponible de l’ordinateur (il est donc mieux de le laisser ainsi). Dans le cas de l’auto-hébergement, ton ip public est au niveau de la box et non de ton ordinateur, il est donc totalement impossible pour le serveur d’écouter directement sur cet ip. Il ne peut qu’écouter sur l’ip local de l’ordinateur.
  • 0 Votes
    11 Messages
    792 Vues
    G
    @robin4002 merci mr pour votre aide, je vais pouvoir enfin jouer avec des potes en modé
  • Problème Serveur forge 1.19.2

    Résolu Support pour les utilisateurs
    3
    0 Votes
    3 Messages
    377 Vues
    robin4002R
    Bonsoir, Essaies avec Java 17 au lieu de Java 20
  • 0 Votes
    16 Messages
    402 Vues
    robin4002R
    Ce n’est pas comme ça que cela fonctionne, la ligne server-ip doit rester vide (son seul intérêt et de limiter le serveur minecraft a une ip spécifique si une machine a plusieurs ip). Avec une valeur vide, le serveur écoute sur toutes les ip disponible. Pour te connecter depuis l’ordinateur sur lequel se trouver le serveur, utilise localhost ou 127.0.0.1. Pour te connecter depuis un ordinateur se trouvant sur ton réseau local (branché sur la box par cable, ou en wifi), utilise l’ip local de l’ordinateur qui héberge le serveur. Elle ressemble à 192.168.1.x et peut être obtenu en tapant ipconfig dans un terminal. Pour que n’importe qui puisse se connecter, il doit utiliser ton ip public (voir sur http://ip.lafibre.info/ par exemple). Mais pour que cette ip public fonctionne, il faut paramétrer une règle NAT redirigeant le port 25565 de ta box vers ton ordinateur qui héberge le serveur.
  • quel est le soucis du plantage?

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    8
    0 Votes
    8 Messages
    459 Vues
    L
    @robin4002 wow oki merci…désolé de demander autant d’aide, courage !<3
  • Communiquer des informations entre les blocs

    Non résolu Support pour les moddeurs 1.16.x
    2
    0 Votes
    2 Messages
    324 Vues
    Applespace30A
    Petit up svp j’ai besoin d’aide.
  • Erreur Java avec le logiciel CurseForge

    Résolu Support pour les utilisateurs
    5
    0 Votes
    5 Messages
    261 Vues
    Remingusu33R
    D’accord, merci !
  • jouer un son est détection relâcher click droit pour un item

    Déplacé Résolu 1.12.x 1.12.2
    2
    0 Votes
    2 Messages
    518 Vues
    G
    @gugus bonjour, vue que j’ai eu énormément de mal a faire un sound sur un click droit je le partage ici comme ca tout le monde peut y avoir accès il y a juste un peut problème au niveau du sound il se lance en répétition quand on garde le click droit enfoncer. pour créer un sound il faut déjà l’enregistrer pour sa j’ai fait une nouvel classe que j’ai nommé SoundsHandler. public class SoundsHandler { public static SoundEvent ITEMTEST_PUSH; public static void registerSounds(){ ITEMTEST_PUSH = registerSound("itemtest.push"); } private static SoundEvent registerSound(String name){ ResourceLocation location = new ResourceLocation(References.MODID, name); SoundEvent event = new SoundEvent(location); event.setRegistryName(name); ForgeRegistries.SOUND_EVENTS.register(event); return event; } } !!! il faut bien import le sound en import net.minecraft.util.SoundEvent; normalement pas trop de problème ici. on vas tout enregistrer depuis la classe main ou du RegistryHandler de cette façon : RegistryHandler : public class RegistryHandler { public static void initRegistries(){ SoundsHandler.registerSounds(); } } puis dans les classe main : @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){ RegistryHandler.initRegistries(); proxy.preInit(); } ou bien directement dans la classe main : @Mod.EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent e){ public static void initRegistries(){ SoundsHandler.registerSounds(); } } pour avoir accès au sound on vas dnas les package resource en on vas créer dans ressources.asset.modid un nouveau fichier du nom de sounds.json { "itemtest.push": { "category": "item", "sounds": [ { "name": "modid:item/itemtest/push", "stream": true } ] } } en premier on a le nom de notre sound, puis la category, puis le sound en luis même avec le name qui permet de trouver le sound dans ressource comme pour les item on vas créer un nouveau package dans ressource du nom de sounds pour implémenter tout nos package comme dans le name de sounds.json . pour ma part les package serons présenter comme sa : sounds item itemtest le sound doit etre obligatoirement en .ogg avec le bon nom pour moi se sera : push.ogg avec sa on peut deja tester le sond le lui même dans le jeux avec la commance /playsound mais pour le metre sur un item par exemple quand on fait un click droit sa me donne : @Override public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand handIn) { worldIn.playSound(playerIn, playerIn.posX, playerIn.posY, playerIn.posZ, SoundsHandler.ITEMTEST_PUSH, SoundCategory.AMBIENT, 1.0F, 1.0F); return super.onItemRightClick(worldIn, playerIn, handIn); } avec ces ligne le sound se joue constament quand le click reste enfoncer donc attention ( j’ai pas encore trouver comment on fait pour qu’il se joue qu’une foit avec un click long) voila si sa a aider de rien
  • problème intelij mododelLoader

    Déplacé Résolu 1.12.x
    2
    0 Votes
    2 Messages
    316 Vues
    G
    @gugus bonjour j’ai trouver le problème dans le build.gradlew sous intelij il manque des ligne de code [image: 1688805251380-2f0c4c10-a36c-44cc-b0bd-49d558555e6a-image.png] sourceSets { main { output.resourcesDir = output.classesDir } } pour les perssonne qui on le même probleme
  • [1.12.2]Exception loading model for variant

    Déplacé Résolu 1.12.x 1.12.2
    9
    0 Votes
    9 Messages
    2k Vues
    G
    @Superloup10 bonjour on ne vois pas l’image que tu a mi il y a moyen de la renvoyer ?
  • qu'est-ce qu'il ne va pas ?

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    6
    0 Votes
    6 Messages
    413 Vues
    L
    @robin4002 c’est deja sa vous m’avez éviter de chercher sur 300 mods mais 5-7
  • Mod terrablender qui ne se charge plus !

    Résolu Support pour les utilisateurs
    3
    1
    0 Votes
    3 Messages
    230 Vues
    M
    Bonsoir, Merci pour la réponse, effectivement après plusieurs test je pense qu’il y avait un mod qui est venu tout planter (sound physics pour ne pas le citer) et cela a fonctionné de supprimer ce mod ainsi que le dossier config. J’ai également réinstaller forge pour repartir sur une base propre.
  • problème de connection serveur

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    6
    0 Votes
    6 Messages
    279 Vues
    robin4002R
    Je ne vois pas comment une mise à jour du framework .NET pourrait cause des problèmes avec Minecraft Java, il n’y aucun rapport entre les deux.
  • je n'arrive pas a lancer forge 1.19.2, code d'erreur 1

    Résolu Support pour les utilisateurs
    7
    1
    0 Votes
    7 Messages
    328 Vues
    S
    Tout fonctionne maintenant, merci beaucoup pour l’aide :3
  • problème avec rlcraft

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    4
    0 Votes
    4 Messages
    190 Vues
    robin4002R
    Je pense que ton ami avait installé et lancé de modpack avant que le fichier “JavaTransformer-1.8.3.jar” soit supprimé du site. Il faudrait trouver où est ce fichier sur son ordinateur, qui te l’envoie et que tu l’ajoutes au bon endroit pour corriger le problème.
  • optifine?

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    4
    1
    0 Votes
    4 Messages
    534 Vues
    robin4002R
    Est-ce que tu as forge ?
  • crash minecraft

    Non résolu Support pour les utilisateurs
    4
    0 Votes
    4 Messages
    486 Vues
    robin4002R
    Hum non, le log ne donne pas plus d’informations. Vérifies tous tes mods.
  • Capabilities internal server error et non persistance

    Non résolu Support pour les moddeurs 1.12.2
    25
    0 Votes
    25 Messages
    2k Vues
    SultanS
    @Sultan J’ai un dernier soucis que je n’arrive pas à régler je vais devenir fou je pense. J’ai un fichier guibvn.png qui est dans mon dossier assets/tonation/textures mais le resourcemanager arrive pas à le charger… [image: 1687105459156-615c6c01-f1fd-4aef-bfd7-c802db51efe6-image.png] [image: 1687105520599-91be2402-d20a-4f02-9d7d-3f8557f54fc7-image.png] [image: 1687105530756-bbe81144-12e7-4278-a97d-d70e99b79939-image.png] [image: 1687105538636-0af05fe7-20da-4f7f-8722-1a40d655af4f-image.png]