Véritable Champ de Vision pour une entité
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Bonjour,
Dans le cadre d’un projet, j’ai besoin que mes futures entités aient un véritable système de vision, et pas seulement récupérer les entités dans un rayon.
L’idée étant de leurs appliquer un FOV (Champ de vision) et de récupérer les entités qui s’y trouvent.
Seulement j’ai écumé pas mal de topics EN sans succès.
J’ai aussi regardé le code de Minecraft, comme l’Enderman entre autres.
Il y a bien une fonction commune aux entités:
public boolean canSee(Entity entityIn)Mais elle ne fonctionne pas comme je le souhaite, elle ne fait pas la différence avec le “champ de vision”
Voilà mon problème donc !
Merci pour votre lecture.
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Salut,
Désolé je n’ai pas eu le temps d’essayer mais tu pourrais essayer d’utiliser un frustum ou quelque chose du genre ?
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@twiguinou J’ai aucunes idées de comment faire ahah
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