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    ISBRH + direction de bloc

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    • mindany2M Hors-ligne
      mindany2
      dernière édition par

      Bonjour,
      J’aimerais savoir comment pourrais-t-on faire pour associer le rendu ISBRH avec la direction de bloc ? svp
      (Je ne sais pas par quelle moyen récupéré la metadata du bloc afin de mettre une condition et donc de changer les render en fonction de la metadata)

      Merci d’avance

      ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        va voir ca: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=115&pid=6212#pid6212

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • mindany2M Hors-ligne
          mindany2
          dernière édition par

          Ouais effectivement ça marche , je n’avais pas effectivement trouvé cette fonction , merci
          Maintenant j’ai un problème avec la hitbox , car en fonction de la metadata elle est censé changer , sauf que quand elle change , tout les blocs changent de hitbox :s
          Auriez une astuce ?

          ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            @‘mindany2’:

            (Je ne sais pas par quelle moyen récupéré la metadata du bloc afin de mettre une condition et donc de changer les render en fonction de la metadata)

            Merci d’avance

            :huh:
            world.getBlockMetadata(posX, posY, posZ) 😉

            Après tu fait une condition qui retourne la bonne image suivant la méta du bloc

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • mindany2M Hors-ligne
              mindany2
              dernière édition par

              Merci mais on t’avais devancé ^^’

              Maintenant j’ai un problème avec le setbound , car en fonction de la metadata elle est censé changer , sauf que quand elle change , tout les blocs changent
              Auriez une astuce ? (je ne pense pas qu’il faut mettre une TileEntity)

              ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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