Du Java, LWJGL et OpenGL
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^^ fait une première a tout fait péter le champagne
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Ajout d’une partie sur la couleur et du rendu direct et du lien vers le repo GitHub
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@‘isador34’:
^^ fait une première a tout fait péter le champagne
Hohoho !!! CHAMMMMMMMMMMPAGNE !!
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Merci beaucoup, excellent début de tuto, ça va être très utile
étant donné qu’on regarde la même série, je pourrais faire un ou deux tutos “de complétion” aux tiens, en tout cas GG 
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Tu pourrai nous montrer les autre paramètre autre que gl_quad et gl_triangle? Genre pour une forme avec un nombre indéfini de point
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Ajout des transformations basiques!
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voila la je vais attaquer le bordel ^^
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dat tuto

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Ajout du support des textures!
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xavpok, j’ai une question un peu trop avancé par rapport au tuto, est ce que je la pose ici (pour que les autres la voient) ou je t’envoie un mp ?

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N’hésite pas à la poster ici

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Non en fait j’ai pu résoudre le problème (c’était un problème de shaders)

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@‘AlphaSwittleTeam’:
Non en fait j’ai pu résoudre le problème (c’était un problème de shaders)

Oh ok…
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Ajout de la première partie sur les shaders!

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Salut, si je puis me permettre tu n’expliques pas pourquoi, lorsque tu crées un quadrilatère, ça peut faire ça :

Perso, j’pense qu’il faut l’expliquer pour apprendre aux gens à bien placer les vecteurs.
(Pour info il faut placer les vecteurs comme ça :

et non comme ça :

)
PS : oui ce sont des flèches xD -
Moi je me souviens de mes début …
Et toi xavpok ? -
Merci Zak pour l’explication.
Et Diangle je me rappelle encore de mes débuts. C’était pas fameux.