MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Effet de healt-boost réitéré a chaque tick

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
    22 Messages 2 Publieurs 1.4k Vues 2 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • I Hors-ligne
      ImperoMaximo
      dernière édition par

      Merci a @UtopiePhysique grâce a lui j’ai trouvé la solution, je la poste donc ici:

      	@Override
      	public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                      boolean isDay = world instanceof World ? (((World)world).getWorldTime() % 24000 < 13000) : true;
      		boolean iswearingfullset = isWearingFullSet(player, TutorialItems.SOLARIUM_HELMET, TutorialItems.SOLARIUM_CHESTPLATE, TutorialItems.SOLARIUM_LEGGINGS, TutorialItems.SOLARIUM_BOOTS);
      		boolean havePotionEffect = player.isPotionActive(Potion.getPotionById(21));
      
      		if (isDay && iswearingfullset && !havePotionEffect) // jour && fullstuff && pas l'effet = on l'ajoute
      			player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.getPotionById(21), Integer.MAX_VALUE, 4, false, false));
      		else if(!isDay && iswearingfullset && havePotionEffect || !iswearingfullset && havePotionEffect) // pas jour && fullstuff && l'effet || pas fullstuff && effet = on le retire
      			player.removePotionEffect(Potion.getPotionById(21));
      }
      
      	@SideOnly(Side.CLIENT)
      	private boolean isWearingFullSet(EntityPlayer player, Item helmet, Item chestplate, Item leggings, Item boots) {
      	
      	return player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == helmet
      	&& player.inventory.armorItemInSlot(2) != null && player.inventory.armorItemInSlot(2).getItem() == chestplate
      	&& player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == leggings
      	&& player.inventory.armorItemInSlot(0) != null && player.inventory.armorItemInSlot(0).getItem() == boots;
      	}
      

      Et voila cela fonctionne merci beaucoup 😉

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • I Hors-ligne
        ImperoMaximo
        dernière édition par

        le dernier soucis est que graphiquement c’est pas beau, quand je retire les pièces d’armure, certains disparaissent graphiquement,d’autre non, parfois obligé de se /kill pour actualiser graphiquement

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • 1
        • 2
        • 2 / 2
        • Premier message
          Dernier message
        Design by Woryk
        ContactMentions Légales

        MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

        Powered by NodeBB