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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
      merci

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        Stevecraft
        dernière édition par

        Bonjour

        comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          En regardant la classe GuiButton :
          this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Stevecraft
            dernière édition par

            je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

            en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Dans la fonction initGui
              Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

              Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Stevecraft
                dernière édition par

                ok mais oû je place le nom du son

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Là :
                  this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("modid’, “nom”), 1.0F));

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Stevecraft
                    dernière édition par

                    je crois que ça vient du fait que mon mod est en 1.7.10 mais il me met une erreur sur le passage playMusic
                    l’erreur disparait si je le remplace par playSound mais je n’ai pas le son qui se lance au démarage

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non c’est de ma faute, il me semblait qu’il y avait une fonction playMusic mais je viens de vérifier il faut bien utiliser playSound.
                      Si ça ne fonctionne pas avec playSound c’est surement car ton fichier sounds.json est erroné, vérifie-le avec jsonlint.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Stevecraft
                        dernière édition par

                        j’ai vérifier un mon json avec un sire et il me dit qu’il est valide :

                        voici le .jison:

                        {
                        “main”: {
                        “category”: “music”,
                        “sounds”: [
                        “sao”
                        ]
                        }
                        }

                        la ligne pour jouer le son: this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“sao”, “main”), 1.0F));

                        y a t’il quelque chose a ajouter ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ton fichier s’appelle donc sao, il est bien en format .ogg et se trouve bien dans le dossier assets/sao/sounds/ ?
                          Sinon envoie les logs du lancement du jeu, si il y a un problème ça sera affiché.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Stevecraft
                            dernière édition par

                            Merci! infiniment le son se lance !! mais il reste un problème… il se lance en boucle

                            Edit:

                            j’ai trouvé une solution a la boucle mais il y a le son de minecraft dérière, comment enlever la musique d’origine

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              Stevecraft
                              dernière édition par

                              perçone n’a d’idée pour couper la musique avant de lancer celle que je lance avec cette commande

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Attention au double post.
                                Tu peux utiliser this.mc.getSoundHandler().stopSounds() pour stoper tous les sons lancés avant de lancer ta musique.

                                En revanche ça ne change pas le timer de la musique de Minecraft, donc elle risque de se lancer plus tard. Il faudrait remettre le timer a une valeur plus élevé.
                                Et comme c’est une variable privé, il faut utiliser la réflexion.

                                Ceci devrait fonctionner :

                                ​        MusicTicker musicTicker = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(Minecraft.class, Minecraft.getMinecraft(), "mcMusicTicker", "field_147126_aw");
                                        ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(MusicTicker.class, musicTicker, 1000, "field_147676_d");
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  Stevecraft
                                  dernière édition par

                                  je ne voulais pas faire de double post, merci ca retarde la musique, je suppose que 1000 est le temps avant lencement de la musique de minecraft mais c’est des secondes ou des tick

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    tick je pense.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      Stevecraft
                                      dernière édition par

                                      Bonjour,

                                      je revient a vous car il reste un pb avec cette commande, en fait quand on lance minecraft avec Eclipse la musique se lance, mais une fais compilé et installé dans minecraft, le son ne se lance pas.

                                      voila, j’ai essayer plusieurs correctif qui marchent 1 fois sur 5, et la seule façon je pense, ce serais de pouvoir tester si le son en question est entrain d’être lu, et ce je ne sais pas le faire

                                      merci d’avence

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Heu quelle commande ? Tu veux dire code plutôt non ? Tu es 1.7.2 ou 1.7.10 ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          Stevecraft
                                          dernière édition par

                                          oui je voulais dire code, je suis en 1.7.10

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Pourtant il devrait.
                                            Ton fichier ogg se trouve où ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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