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    Problème Timer et Tp

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      Le problème est finalement résolu!

      private ChunkCoordinates findClosestBlockOfBiome(Entity e, BiomeGenBase b, double radius)
      {
      World w = e.worldObj;
      double min = Double.POSITIVE_INFINITY;
      ChunkCoordinates current = null;
      for(double x = -radius;x<=radius;x+=0.5)
      {
      for(double z = -radius;z<=radius;z+=0.5)
      {
      double dist = Math.sqrt(Math.pow((e.posX-(int)Math.floor(x+e.posX)),2)+Math.pow((e.posZ-(int)Math.floor(z+e.posZ)),2));
      if(w.getBiomeGenForCoords((int)Math.floor(x+e.posX), (int)Math.floor(z+e.posZ)) == b && dist <= radius && min > dist)
      {
      min = dist;
      current = new ChunkCoordinates((int)Math.floor(x+e.posX), 0, (int)Math.floor(z+e.posZ));
      }
      }
      }
      return current;
      }
      

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        merci jg, maintenant manque plus que le tp

        EDIT: maintenant ca marche, manque plus qu’a enlever les 3 effet de potion, je précise que le entity.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 0, 0)); marche pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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