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    Problème Timer et Tp

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
    22 Messages 5 Publieurs 4.1k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      on peut préciser le biome?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, il n’existe pas de fonction qui tp sur un biome, mais tu peux check le type de biome, et si c’est le biome voulu, tu tp.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          comment faire?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            J’aurai simplement remplacé ton :
            entity.posX += 51;
            entity.posZ += 51;
            par :
            entity.setLocation(entity.posX + 51, y, entity.posZ + 51);
            et
            entity.posX -= 51;
            entity.posZ -= 51;
            par :
            entity.setLocation(entity.posX - 51, y, entity.posZ - 51);

            Le problème, c’est que même avec ça, ça fonctionnera très mal (en fait que si il y a un biome à 51 bloc du joueur en -x et -z ou en x et z).
            Il faudrait un autre code plus adapter avec une boucle while pour ça.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              heu… on peut pas faire un test avec des coordonnée relative?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ba si, là j’ai juste reprit ce que tu avais avant, c’est ton code x)

                Pour les biomes le mieux serait faire des tests par 16 (taille d’un chunk)
                Je pense a un truc du genre :

                int targetX = (int)entity.posX, int targetZ = (int)entity.posZ;
                do
                {
                targetX += 16;
                targetZ += 16;
                }
                while(entity.worldObj.getBiomeGenForCoords(targetX, targetZ) == BiomeGenBase.hell)
                

                Et la encore, ça check que en + +, il faut aussi check en - -, + - et - +. Je n’ai pas le temps de regarder en détail ce soir.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • RedRelayR Hors-ligne
                  RedRelay Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Blackout, utilise un Timer dans une fonction update est une très mauvaise idée. Je m’explique, le code va être lancé à chaque tick

                  Ah ok, je ne le savais pas désolé 😉 Merci de m’avoir corrigé 🙂

                  –------------------------------------------------------------------------------------
                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    On peut pas plutôt: check dans un rayon si il y à un biome beach, calculer les coordonné, et le tp?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Le problème est finalement résolu!

                      private ChunkCoordinates findClosestBlockOfBiome(Entity e, BiomeGenBase b, double radius)
                      {
                      World w = e.worldObj;
                      double min = Double.POSITIVE_INFINITY;
                      ChunkCoordinates current = null;
                      for(double x = -radius;x<=radius;x+=0.5)
                      {
                      for(double z = -radius;z<=radius;z+=0.5)
                      {
                      double dist = Math.sqrt(Math.pow((e.posX-(int)Math.floor(x+e.posX)),2)+Math.pow((e.posZ-(int)Math.floor(z+e.posZ)),2));
                      if(w.getBiomeGenForCoords((int)Math.floor(x+e.posX), (int)Math.floor(z+e.posZ)) == b && dist <= radius && min > dist)
                      {
                      min = dist;
                      current = new ChunkCoordinates((int)Math.floor(x+e.posX), 0, (int)Math.floor(z+e.posZ));
                      }
                      }
                      }
                      return current;
                      }
                      

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        merci jg, maintenant manque plus que le tp

                        EDIT: maintenant ca marche, manque plus qu’a enlever les 3 effet de potion, je précise que le entity.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 0, 0)); marche pas

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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