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    [1.7.10] Comment centrer un gui ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    49 Messages 2 Publieurs 2.6k Vues 1 Watching
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    • K Hors-ligne
      kraniax
      dernière édition par

      Oui j’ai vu mais j’ai été voir le code dans la classe “GuiScreen” et je ne pense pas qu’il cause un problème. J’ai retesté sans ce code et ça crash toujours.

      ♦ Développeur Java ♦

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par

        @kraniax a dit dans [1.7.10] Comment centrer un gui ? :

        Oui j’ai vu mais j’ai été voir le code dans la classe “GuiScreen” et je ne pense pas qu’il cause un problème. J’ai retesté sans ce code et ça crash toujours.

        Message pas code!

        s

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kraniax
          dernière édition par

          Oui mais j’ai pas compris, c’est-à-dire un field avec la ressource ?

          ♦ Développeur Java ♦

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            yep un field avec la ressource loc

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kraniax
              dernière édition par

              Ah et comment on fais alors ?

              ♦ Développeur Java ♦

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par

                un truc comme ca

                public ResourceLocation mareccource = new ResourceLocation("modid:ressource");
                

                et a l’interieur(de this.draw…) tu mets mareccource.

                s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kraniax
                  dernière édition par

                  Ah c’est bon ça ne crash plus j’ai l’impression, j’ai remplacé :

                  mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(Reference.MODID + ":textures/gui/background.png"));
                  

                  par

                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(new ResourceLocation(Reference.MODID, "textures/gui/background.png"));
                  

                  Merci.

                  ♦ Développeur Java ♦

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kraniax
                    dernière édition par

                    Ah non, en faites ça recrash.

                    ♦ Développeur Java ♦

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      Rapport?

                      s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kraniax
                        dernière édition par

                        J’ai l’impression que c’est drawDefaultBackground qui fais crash mais je suis pas sur.

                        ---- Minecraft Crash Report ----
                        // Why did you do that?
                        
                        Time: 10/06/19 17:20
                        Description: Rendering screen
                        
                        java.lang.NullPointerException: Rendering screen
                        	at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.drawWorldBackground(GuiScreen.java:396)
                        	at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.drawDefaultBackground(GuiScreen.java:391)
                        	at fr.kraniax.moreutilities.gui.CalculatorGui.drawScreen(CalculatorGui.java:25)
                        	at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1137)
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067)
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
                        	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                        	at GradleStart.main(Unknown Source)
                        
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- Head --
                        Stacktrace:
                        	at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.drawWorldBackground(GuiScreen.java:396)
                        	at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.drawDefaultBackground(GuiScreen.java:391)
                        	at fr.kraniax.moreutilities.gui.CalculatorGui.drawScreen(CalculatorGui.java:25)
                        
                        -- Screen render details --
                        Details:
                        	Screen name: fr.kraniax.moreutilities.gui.CalculatorGui
                        	Mouse location: Scaled: (213, 119). Absolute: (427, 240)
                        	Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                        
                        -- Affected level --
                        Details:
                        	Level name: MpServer
                        	All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player98'/75, l='MpServer', x=-1120,92, y=5,62, z=1454,57]]
                        	Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 25, 25
                        	Level seed: 0
                        	Level generator: ID 01 - flat, ver 0. Features enabled: false
                        	Level generator options: 
                        	Level spawn location: World: (-1125,4,1419), Chunk: (at 11,0,11 in -71,88; contains blocks -1136,0,1408 to -1121,255,1423), Region: (-3,2; contains chunks -96,64 to -65,95, blocks -1536,0,1024 to -1025,255,1535)
                        	Level time: 207400 game time, 60474 day time
                        	Level dimension: 0
                        	Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                        	Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                        	Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                        	Forced entities: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player98'/75, l='MpServer', x=-1120,92, y=5,62, z=1454,57]]
                        	Retry entities: 0 total; []
                        	Server brand: fml,forge
                        	Server type: Integrated singleplayer server
                        Stacktrace:
                        	at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2566)
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:984)
                        	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                        	at GradleStart.main(Unknown Source)
                        
                        -- System Details --
                        Details:
                        	Minecraft Version: 1.7.10
                        	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                        	Java Version: 1.8.0_191, Oracle Corporation
                        	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        	Memory: 833964944 bytes (795 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                        	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                        	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
                        	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                        	UCHIJAAAA	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                        	UCHIJAAAA	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                        	UCHIJAAAA	Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                        	UCHIJAAAA	moreutilities{1.0.0} [More Utilities] (bin) 
                        	GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.6.0 NVIDIA 398.11' Renderer: 'GeForce GTX 1050/PCIe/SSE2'
                        	Launched Version: 1.7.10
                        	LWJGL: 2.9.1
                        	OpenGL: GeForce GTX 1050/PCIe/SSE2 GL version 4.6.0 NVIDIA 398.11, NVIDIA Corporation
                        	GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                        Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                        Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                        Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                        
                        	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                        	Type: Client (map_client.txt)
                        	Resource Packs: []
                        	Current Language: English (US)
                        	Profiler Position: N/A (disabled)
                        	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        	Anisotropic Filtering: Off (1)
                        

                        ♦ Développeur Java ♦

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          Ouais c’est lui.Retires ce que je t’ai dit la dessus

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kraniax
                            dernière édition par kraniax

                            Je suis sur que c’est drawDefaultBackground() qui fait crash lorsque je le met pas ça ne crash pas mais lorsque je le met ça crash. Mais pourquoi je peux pas le mettre car j’aimerais bien le mettre.

                            ♦ Développeur Java ♦

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • JustAnDevJ Hors-ligne
                              JustAnDev
                              dernière édition par JustAnDev

                              Si ca crash pas ca affiche la GUI?+ une image

                              s

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kraniax
                                dernière édition par

                                Oui, ça affiche mon gui + une image.

                                ♦ Développeur Java ♦

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • JustAnDevJ Hors-ligne
                                  JustAnDev
                                  dernière édition par

                                  ok alors laisse suppr

                                  s

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kraniax
                                    dernière édition par kraniax

                                    C’est bon, j’ai réussi à réglé le problème, j’ai été dans la classe de l’item et j’ai modifié : if(!world.isRemote) en if(world.isRemote).

                                    Merci.

                                    ♦ Développeur Java ♦

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1
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