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    [1.7.10] Comment centrer un gui ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    49 Messages 2 Publieurs 2.6k Vues 1 Watching
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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      Un gui, de base est centré.

      s

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kraniax
        dernière édition par

        Non, parce qu’il faut choisir des coordonnées lorsque qu’on utilise la méthode : drawTexturedModalRect

        ♦ Développeur Java ♦

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          att…Il y a combien de parametres de type int a l’intereuir car c’est pas pour definir la taille d’une image car moi j’ai jamais eu besoin de l’utiliser pour la pos ca c’est centré (normalement).

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kraniax
            dernière édition par

            Il y en’a 6.

            ♦ Développeur Java ♦

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              Regarde sur une gui de la meme type que toi(exemple:Si ta classe est extend de Gui Screen regarde dans le code du jeu une classe qui est extend de guiscreen (ils sont tous centrés))

              s

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kraniax
                dernière édition par

                Ok merci, tu m’expliquer à quoi correspond width et height. Je sais que c’est la longueur mais je sais pas de quoi.

                ♦ Développeur Java ♦

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Je peux voir le code de la classe que tu regarde car je pense que c’est la taille de l’image mais j’en suis pas sur

                  s

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kraniax
                    dernière édition par

                    package fr.kraniax.moreutilities.gui;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import fr.kraniax.moreutilities.Reference;
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                    import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    
                    public class CalculatorGui extends GuiScreen {
                    		
                    	
                    	private static int guiWidth = 138;
                    	private static int guiHeight = 256;
                    
                    	private GuiButton one, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten;
                    
                    	@Override
                    	public void drawScreen(int x, int y, float ticks) {
                    		
                    		GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    		this.drawDefaultBackground();
                    		this.mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(Reference.MODID + ":textures/gui/background.png"));
                    		this.drawTexturedModalRect(getScaledWidth(), getScaledHeight(), 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                    		super.drawScreen(x, y, ticks);
                    
                    	}
                    	
                    	@Override
                    	public void initGui() { 
                    
                    		buttonList.clear();
                    		buttonList.add(one = new GuiButton(0,getScaledWidth() ,guiHeight/3,40,20, "1"));
                    		buttonList.add(two = new GuiButton(1,getScaledWidth() + guiWidth/2 ,guiHeight/3,40,20, "2"));
                    		buttonList.add(three = new GuiButton(2,getScaledWidth() + guiWidth ,guiHeight/3,40,20, "3"));
                    //		buttonList.add(four = new GuiButton(3,getScaledWidth() ,guiHeight/3,50,20, "4"));
                    //		buttonList.add(five = new GuiButton(4,getScaledWidth() ,guiHeight/3,50,20, "5"));
                    //		buttonList.add(six = new GuiButton(5,getScaledWidth() ,guiHeight/3,50,20, "6"));
                    //		buttonList.add(seven = new GuiButton(6,getScaledWidth() ,guiHeight/3,50,20, "7"));
                    //		buttonList.add(eight = new GuiButton(7,getScaledWidth() ,guiHeight/3,50,20, "8"));
                    //		buttonList.add(nine = new GuiButton(8,getScaledWidth() ,guiHeight/3,50,20, "9"));
                    //		buttonList.add(ten = new GuiButton(9,getScaledWidth() ,guiHeight/3,50,20, "0"));
                    //		super.initGui();
                    	}
                    	
                    	
                    	public static int getScaledWidth() {
                    		ScaledResolution sr = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft(), Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight);
                    		int guiX =(sr.getScaledWidth() - guiWidth) / 2;
                    		return guiX;
                    
                    	}
                    	
                    	public static int getScaledHeight() {
                    		ScaledResolution sr = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft(), Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight);
                    		int guiY = (sr.getScaledHeight() + guiHeight) / 22;
                    		return guiY;
                    
                    	}
                    
                    }
                    
                    

                    ♦ Développeur Java ♦

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      ok donc le seul truc que je vois a rapport avec ton precedent message que le guiWidth et guiHeight et ca c’est bien la taille de l’image

                      s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kraniax
                        dernière édition par kraniax

                        Non, la taille de mon image est de 256x256 mais lorsque je met une valeur plus basse mon image s’affiche quand même.
                        J’ai été voir dans le code du hopper, la valeur height est pas la même que la taille de l’image qui est de 256.

                        ♦ Développeur Java ♦

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          Je parle de la taille de l’image par Minecraft!(pas de ton vrai image)

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kraniax
                            dernière édition par

                            J’ai pas compris la taille de l’image par Minecraft.

                            ♦ Développeur Java ♦

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • JustAnDevJ Hors-ligne
                              JustAnDev
                              dernière édition par

                              La taille reperé par Minecraft(genre si je met x = 20 et y = 20 il va couper mais toi c’est pas le cas(J’ai vu le truc de la transparence: ) ))(Attends on parle de centrage pas de taille?)

                              s

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kraniax
                                dernière édition par

                                Ah ok, oui je parle de centrer l’image mais pour la centrer il faut qu’il y est le bon guiWidth et guiHeight et ensuite faire :

                                int guiX = (width - guiWidth) / 2
                                int guiY = (height - guiHeight) / 2
                                

                                ♦ Développeur Java ♦

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • JustAnDevJ Hors-ligne
                                  JustAnDev
                                  dernière édition par

                                  J’ai fait un calcul
                                  (ecran de 256 px avec gui de 256px et le result est 0(debut de la pos mais je vais test pour un screen de 1280*720 donc ul demmare dans le width a 512 et height a 232 apres j’ai pas verif si c’est le milieu mais bof bof on fait avec))

                                  s

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kraniax
                                    dernière édition par kraniax

                                    Le result, c’est quoi ?

                                    ♦ Développeur Java ♦

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                                      JustAnDev
                                      dernière édition par

                                      512 et 232

                                      s

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kraniax
                                        dernière édition par

                                        Oui, mais ça signifie quoi le result, c’est la valeur de “width” et “height” ?

                                        ♦ Développeur Java ♦

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                                          JustAnDev
                                          dernière édition par

                                          ouais c’est la pos que t’auras sur un screen 1280*720

                                          s

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kraniax
                                            dernière édition par

                                            C’est-à-dire que si je marque :

                                            drawTexturedModalRect(width, height, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                                            

                                            Le gui va apparaître aux coordonnées 512 et 232 ?

                                            ♦ Développeur Java ♦

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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