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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      @‘isador34’:

      comment se gère la texture, par un simple .setTextureName?

      Non la texture doit se trouver dans le même dossier que le .obj et doit posséder le même nom que ce dernier et enfin, pour qu’elle soit utilisée dans le .obj IG il faut qu’il y ait un fichier .mtl du même nom que ces 2 précédents

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        ok merci
        edit:
        dans mon MTL j’ai:

        
        #
        # battlefieldbannerneutralpost.mtl
        #
        
        newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
        illum 2
        Kd 1,000000 1,000000 1,000000
        Ka 0,250000 0,250000 0,250000
        Ks 0,000000 0,000000 0,000000
        Ke 0.000000 0.000000 0.000000
        Ns 0,000000
        map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
        
        newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
        illum 2
        Kd 1,000000 1,000000 1,000000
        Ka 0,250000 0,250000 0,250000
        Ks 0,000000 0,000000 0,000000
        Ke 0.000000 0.000000 0.000000
        Ns 0,000000
        map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
        
        newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
        illum 2
        Kd 1,000000 1,000000 1,000000
        Ka 0,250000 0,250000 0,250000
        Ks 0,000000 0,000000 0,000000
        Ke 0.000000 0.000000 0.000000
        Ns 0,000000
        map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
        
        

        donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          @‘isador34’:

          ok merci
          edit:
          dans mon MTL j’ai:

          
          #
          # battlefieldbannerneutralpost.mtl
          #
          
          newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
          illum 2
          Kd 1,000000 1,000000 1,000000
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          map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
          
          newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
          illum 2
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          map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
          
          newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
          illum 2
          Kd 1,000000 1,000000 1,000000
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          Ns 0,000000
          map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
          
          

          donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

          Il faut que dans ton dossier où il y a ton model 3d en .obj, il y ait aussi sa texture et un ficher .mtl.

          Je crois de mémoire que ton .mtl est bon méfie toi que la texture correspond bien au model 3d tu peux voir ceci dans un éditeur 3d tel que Blender (perso j’utilise Autodesk 3DS Max) mais sinon ça marche ou pas dans Minecraft ???

          Là dans ton mtl on voit que la texturer est en .tga de préférence j’utilise les .png ou les .dds

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            mais c’est pas grave au niveau du chemin?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              @‘isador34’:

              mais c’est pas grave au niveau du chemin?

              Au niveau du chemin dans le .mtl?
              Non il est très bien selon moi car je fais les mêmes avec mon propre mod (" sans faire de pub tu peux voir que les models marchent : http://www.youtube.com/watch?v=Cf5zypIbTqc ").

              Enfin je n’ai pas mon ordi sur lequel je modde donc je ne pourrais te passer de .mtl exemple mais as-tu testé dans minecraft si ça marchait?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                dans minecraft la texture n’apparaît pas.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  @‘isador34’:

                  dans minecraft la texture n’apparaît pas.

                  Ah je pourrais pas trop t’aider je n’ai mon nouveau pc que lundi ou mardi prochain……

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    tu as skype sur ce pc?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      @‘isador34’:

                      tu as skype sur ce pc?

                      oui

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        envois ton skype par mp je te montre

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          @‘isador34’:

                          ok merci
                          edit:
                          dans mon MTL j’ai:

                          
                          #
                          # battlefieldbannerneutralpost.mtl
                          #
                          
                          newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
                          illum 2
                          Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                          Ka 0,250000 0,250000 0,250000
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                          Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                          Ns 0,000000
                          map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
                          
                          newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
                          illum 2
                          Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                          Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                          Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                          Ke 0.000000 0.000000 0.000000
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                          map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
                          
                          newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
                          illum 2
                          Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                          Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                          Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                          Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                          Ns 0,000000
                          map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
                          
                          

                          donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

                          je te conseille de retirer tous les dossiers intermédiaires pour les textures, que ce soit dans ton projet ou pour le .tml.

                          DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga devient:
                          MM_WROUGHTIRON_01.tga

                          Ensuite il faut que le .mtl ET le .obj soit dans le même dossier

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            c’est bonj’ai résolue le problème merci

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Poste la solution, merci

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                juste remplacer le .tga par des .png

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘isador34’:

                                  juste remplacer le .tga par des .png

                                  Ah bon ? Normalement la lib est censé gérer les .tga >.>
                                  Bizarre…

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    bha apparament non ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      anguelwyvern
                                      dernière édition par

                                      Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                                      car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                                      merci d’avance

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘anguelwyvern’:

                                        Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                                        car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                                        merci d’avance

                                        Il n’y a absolument aucune différence dans l’utilisation de la lib.
                                        Fais comme d’habitude avec un modèle Techne (fais une petite recherche), mais remplace le model.render() de Techne par model.render() de l’API.

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                        • A Hors-ligne
                                          anguelwyvern
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                                          je te remercie 😉

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                                          • SugarshyS Hors-ligne
                                            Sugarshy
                                            dernière édition par

                                            Bonjour tout le monde !

                                            Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
                                            Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
                                            Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
                                            et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?

                                            Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !

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