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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Tu peux très bien faire ça avec des blocs sans passer par des mobs. Regarde Thaumcraft 4.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • valentinp72V Hors-ligne
        valentinp72
        dernière édition par

        Comment c’est géré ? Je connais pas trop Thaumcraft, ça fait (très) longtemps que j’ai joué avec des mods de ce genre ! 😄

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

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          • valentinp72V Hors-ligne
            valentinp72
            dernière édition par

            Oulah, mais c’est génial ! 😮

            Mais directement depuis GLUtils, c’est pas possible de faire faire une rotation à un model ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584
              Dans le premier post, il y a une partie animation 😉

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • valentinp72V Hors-ligne
                valentinp72
                dernière édition par

                Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                Merci 😉

                Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘valentinp72’:

                  Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                  Merci 😉

                  Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                  De rien!

                  J’ai hâte de voir ce mod 😉

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Moi aussi 😄

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                    • mindany2M Hors-ligne
                      mindany2
                      dernière édition par

                      Et salut (oui encore moi >.<')
                      Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                      Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                      ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        @‘mindany2’:

                        Et salut (oui encore moi >.<')
                        Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                        Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                        Pour associer la hitbox, pas possible avec la lib’ (sauf regarder TRES profond dedans et inventer pleins de hacks), il vaut mieux le faire au feeling.

                        Regarde le tuto sur les animations pour le reste…

                        Modérateur sur MFF. 
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          Merci 😄

                          Bah dans ce que j’ai vu pour le tuto sur l’animation tu effectue la rotation de toute l’épée et pas d’une partie de l’épée
                          Je cherche (en gros) à faire bouger les jambes du modèles mais pas le reste

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            @‘mindany2’:

                            Merci 😄

                            Bah dans ce que j’ai vu pour le tuto sur l’animation tu effectue la rotation de toute l’épée et pas d’une partie de l’épée
                            Je cherche (en gros) à faire bouger les jambes du modèles mais pas le reste

                            Salut Mindany2, Tu parles de faire bouger des jambes,saurais-tu par-hasard comment attribuer un model 3d .obj à un mob ? Si c’est le cas pourrais-tu m’expliquer comment ou (et) me donner ton code car comme tu peux voir quelque pages avant je suis un habitué de ce post et je galère toujours autant pour faire ceci plz ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • mindany2M Hors-ligne
                              mindany2
                              dernière édition par

                              Ok tiens ^^

                              private static TessellatorModel glmodel;
                              public RenderBuzzBomber() {
                              
                              super();
                              
                              glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/motora_SD4.obj");
                              glmodel.regenerateNormals();
                              }
                              @Override
                              public void doRender(Entity var1, double var2, double var4, double var6,
                              float var8, float var9) {
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslated(var2+0.5, var4, var6+0.5);
                              GL11.glScaled(0.07, 0.07, 0.07);
                              GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                              glmodel.render();
                              GL11.glPopMatrix();
                              }
                              }
                              

                              ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @‘mindany2’:

                                Ok tiens ^^

                                private static TessellatorModel glmodel;
                                public RenderBuzzBomber() {
                                
                                super();
                                
                                glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/motora_SD4.obj");
                                glmodel.regenerateNormals();
                                }
                                @Override
                                public void doRender(Entity var1, double var2, double var4, double var6,
                                float var8, float var9) {
                                GL11.glPushMatrix();
                                GL11.glTranslated(var2+0.5, var4, var6+0.5);
                                GL11.glScaled(0.07, 0.07, 0.07);
                                GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                                glmodel.render();
                                GL11.glPopMatrix();
                                }
                                }
                                

                                Merci beaucoup mais une dernière question , ta class elle extends Render ?
                                Sinon je teste la semaine prochaine car actuellement je n’ai pas mon pc sur lequel je modde si ça marche je te donnerai de la réput’ ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • mindany2M Hors-ligne
                                  mindany2
                                  dernière édition par

                                  Oui extends Render ^^ après ta hitbox sera complètement décalé mais bon 😛

                                  ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @‘mindany2’:

                                    Oui extends Render ^^ après ta hitbox sera complètement décalé mais bon 😛

                                    Lol oui je ferais avec, comme toi ^^
                                    Mais sinon y’a vraiment pas un code qui permettrait de situer avec des coordonnées x, y, z la hitbox de l’entity, vous en êtes sûrs ?

                                    Sinon pour les animations ce n’est pas crée mais on pourrait pensé à enregister une animation d’un objet en un fichier dont l’extension serait .xxx grâce à un nouveau logiciel (qui lui-même ouvre le .obj et nous permet en toute facilité de faire les animations, comme craftstudio qui permet de créer les animations mais pas de les exporter) et ensuite d’implémenter un lecteur de .xxx à notre mod, nan ???
                                    Vous allez me dire “il est beau lui , va m’coder ça …” mais je proposais juste si quelqu’un pourrait réaliser une telle tâche mais qui rendrait la vie de certains MERVEILLEUSE

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • mindany2M Hors-ligne
                                      mindany2
                                      dernière édition par

                                      Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                      Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                      ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘mindany2’:

                                        Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                        Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                        Honnêtement, c’est pas difficile, faut juste découper le modèle, c’est tout.

                                        Sinon, je suis en train de bosser sur un game engine, donc à un moment ou à un autre je vais devoir toucher aux animations, donc je pourrais peut-être m’occuper de l’API 😉

                                        :::
                                        (http://puu.sh/9DOyW/7c870aac6b.jpg)
                                        :::

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          @‘jglrxavpok’:

                                          @‘mindany2’:

                                          Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                          Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                          Honnêtement, c’est pas difficile, faut juste découper le modèle, c’est tout.

                                          Sinon, je suis en train de bosser sur un game engine, donc à un moment ou à un autre je vais devoir toucher aux animations, donc je pourrais peut-être m’occuper de l’API 😉

                                          :::
                                          (http://puu.sh/9DOyW/7c870aac6b.jpg)
                                          :::

                                          Beau début xavPok pour le logiciel, quand tu parles de l’API c’est ce que je décris tu ferais une adaptation pour minecraft?
                                          Euh tu parles de “découper le model”, euh comment ça….découper le .obj ou découper dans le code du render spécial de l’entity? Explique-moi un peu car un .obj selon mes connaissances, ces différents membres n’ont pas de nom contrairement aux models techne

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                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
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                                            @‘Julot10085’:

                                            xavPok

                                            C’est xavpok ou jglrxavpok, pas jGlrXavpOK

                                            Ensuite, il faut découper le modèle avec un logiciel tel que Blender ou Maya.

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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