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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      @‘valentinp72’:

      Ah, en fait, je sais pas ce qu’il s’est passé, mais j’ai mis tout à 1, et maintenant, la taille est bonne (un cube de 100cm * 100cm donnera bien un cube de la taille d’un block) !

      Par contre, je me pose une question :

      Si dans un logiciel de modélisation 3D je créé quelque chose, et que j’ajoute des “animations” (par exemple que le block tourne sur lui même), lorsque je vais l’exporter, ça va pas exporter l’animation ?

      Malheureusement non, la librairie n’est pas si poussée.

      Mais bonne nouvelle, je suis en train de travailler sur un projet personnel où j’implémenterai surement des animations, donc il est plausible (mais pas sûr) qu’un jour dans un lointain futur, elle soit capable de gérer les animations.

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      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • valentinp72V Hors-ligne
        valentinp72
        dernière édition par

        C’est bien ce que je pensais, j’avais lu que les fichiers obj n’étaient que des objets, ils ne contenaient pas les animations.

        Sinon, j’ai pensé à faire le rendu de mon model sur une sorte de mob (qui ne bouge pas) et faire tourner ce mob, ça doit être possible ça ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Tu peux très bien faire ça avec des blocs sans passer par des mobs. Regarde Thaumcraft 4.

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          • valentinp72V Hors-ligne
            valentinp72
            dernière édition par

            Comment c’est géré ? Je connais pas trop Thaumcraft, ça fait (très) longtemps que j’ai joué avec des mods de ce genre ! 😄

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Youtube Video

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              • valentinp72V Hors-ligne
                valentinp72
                dernière édition par

                Oulah, mais c’est génial ! 😮

                Mais directement depuis GLUtils, c’est pas possible de faire faire une rotation à un model ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584
                  Dans le premier post, il y a une partie animation 😉

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                  • valentinp72V Hors-ligne
                    valentinp72
                    dernière édition par

                    Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                    Merci 😉

                    Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘valentinp72’:

                      Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                      Merci 😉

                      Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                      De rien!

                      J’ai hâte de voir ce mod 😉

                      Modérateur sur MFF. 
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Moi aussi 😄

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                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          Et salut (oui encore moi >.<')
                          Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                          Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            @‘mindany2’:

                            Et salut (oui encore moi >.<')
                            Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                            Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                            Pour associer la hitbox, pas possible avec la lib’ (sauf regarder TRES profond dedans et inventer pleins de hacks), il vaut mieux le faire au feeling.

                            Regarde le tuto sur les animations pour le reste…

                            Modérateur sur MFF. 
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • mindany2M Hors-ligne
                              mindany2
                              dernière édition par

                              Merci 😄

                              Bah dans ce que j’ai vu pour le tuto sur l’animation tu effectue la rotation de toute l’épée et pas d’une partie de l’épée
                              Je cherche (en gros) à faire bouger les jambes du modèles mais pas le reste

                              ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @‘mindany2’:

                                Merci 😄

                                Bah dans ce que j’ai vu pour le tuto sur l’animation tu effectue la rotation de toute l’épée et pas d’une partie de l’épée
                                Je cherche (en gros) à faire bouger les jambes du modèles mais pas le reste

                                Salut Mindany2, Tu parles de faire bouger des jambes,saurais-tu par-hasard comment attribuer un model 3d .obj à un mob ? Si c’est le cas pourrais-tu m’expliquer comment ou (et) me donner ton code car comme tu peux voir quelque pages avant je suis un habitué de ce post et je galère toujours autant pour faire ceci plz ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • mindany2M Hors-ligne
                                  mindany2
                                  dernière édition par

                                  Ok tiens ^^

                                  private static TessellatorModel glmodel;
                                  public RenderBuzzBomber() {
                                  
                                  super();
                                  
                                  glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/motora_SD4.obj");
                                  glmodel.regenerateNormals();
                                  }
                                  @Override
                                  public void doRender(Entity var1, double var2, double var4, double var6,
                                  float var8, float var9) {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glTranslated(var2+0.5, var4, var6+0.5);
                                  GL11.glScaled(0.07, 0.07, 0.07);
                                  GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                                  glmodel.render();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  }
                                  }
                                  

                                  ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @‘mindany2’:

                                    Ok tiens ^^

                                    private static TessellatorModel glmodel;
                                    public RenderBuzzBomber() {
                                    
                                    super();
                                    
                                    glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/motora_SD4.obj");
                                    glmodel.regenerateNormals();
                                    }
                                    @Override
                                    public void doRender(Entity var1, double var2, double var4, double var6,
                                    float var8, float var9) {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glTranslated(var2+0.5, var4, var6+0.5);
                                    GL11.glScaled(0.07, 0.07, 0.07);
                                    GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                                    glmodel.render();
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    }
                                    }
                                    

                                    Merci beaucoup mais une dernière question , ta class elle extends Render ?
                                    Sinon je teste la semaine prochaine car actuellement je n’ai pas mon pc sur lequel je modde si ça marche je te donnerai de la réput’ ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • mindany2M Hors-ligne
                                      mindany2
                                      dernière édition par

                                      Oui extends Render ^^ après ta hitbox sera complètement décalé mais bon 😛

                                      ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        @‘mindany2’:

                                        Oui extends Render ^^ après ta hitbox sera complètement décalé mais bon 😛

                                        Lol oui je ferais avec, comme toi ^^
                                        Mais sinon y’a vraiment pas un code qui permettrait de situer avec des coordonnées x, y, z la hitbox de l’entity, vous en êtes sûrs ?

                                        Sinon pour les animations ce n’est pas crée mais on pourrait pensé à enregister une animation d’un objet en un fichier dont l’extension serait .xxx grâce à un nouveau logiciel (qui lui-même ouvre le .obj et nous permet en toute facilité de faire les animations, comme craftstudio qui permet de créer les animations mais pas de les exporter) et ensuite d’implémenter un lecteur de .xxx à notre mod, nan ???
                                        Vous allez me dire “il est beau lui , va m’coder ça …” mais je proposais juste si quelqu’un pourrait réaliser une telle tâche mais qui rendrait la vie de certains MERVEILLEUSE

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • mindany2M Hors-ligne
                                          mindany2
                                          dernière édition par

                                          Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                          Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                          ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
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                                            @‘mindany2’:

                                            Si on peut définir la hitbox mais c’est à toi de le faire elle n’est pas adapté à ton .obj
                                            Niveau animation d’une partie du .obj c’est assez complexe de plus je m’y connais pas trop alors j’ai demandé au cas où ce serait plus simple que je ne le pense 😛

                                            Honnêtement, c’est pas difficile, faut juste découper le modèle, c’est tout.

                                            Sinon, je suis en train de bosser sur un game engine, donc à un moment ou à un autre je vais devoir toucher aux animations, donc je pourrais peut-être m’occuper de l’API 😉

                                            :::
                                            (http://puu.sh/9DOyW/7c870aac6b.jpg)
                                            :::

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