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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      j’ai une question: tu a montrer le code du rendu avec un objet a la fois, mais comment faire avec plusieurs objet, car j’aimerai définir le model dans la class de l’item

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        @‘isador34’:

        j’ai une question: tu a montrer le code du rendu avec un objet a la fois, mais comment faire avec plusieurs objet, car j’aimerai définir le model dans la class de l’item

        Là, exagère pas…
        Juste un field de type String avec le nom du modèle et c’est tout.

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        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          le chemin du modèle

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • valentinp72V Hors-ligne
            valentinp72
            dernière édition par robin4002

            Bonsoir,

            Depuis quelques heures, je suis en train d’essayer d’importer des modèles sur minecraft pour un mod, et je me bute à un soucis :

            Des “cotés” deviennent noir en fonction de mon endroit où je regarde (mon objet n’a pas encore de texture pour info, il devrait donc être tout blanc) :

            0_1537628369656_2014-06-12_21.55.44.png
            0_1537628374480_2014-06-12_21.55.26.png

            J’ai pensé à faire comme pour le beacon, à faire en sorte que le “rayon” émette de la lumière, mais je n’arrive pas à trouver la fonction utilisée par le beacon…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Ton modèle est trop grand, utilise glScale pour corriger. Le fait qu’il n’y ai pas de texture peut jouer aussi 😉

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              • valentinp72V Hors-ligne
                valentinp72
                dernière édition par

                En fait je suis en train de réaliser des effets pour quelque chose de secret pour l’instant, j’aurais besoin d’afficher des objets assez grand (après là c’est exagéré) 😄

                Justement j’ai une question à propos de la taille :

                J’utilise Blender ou C4D (ça dépend des cas) pour faire les modèles de ce type, et je suis obligé de mettre une taille de 1000 m * 1000 m (100000 cm * 100000 cm) pour avoir un model qui donnera en jeux un objet de la taille d’un block, et quand j’essaye de modifier “glScale”, si je le met à 1, je vois plus rien, normal ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  glScale(facteurSurX, facteurSurY, facteurSurZ);

                  Mets quelque chose comme 0.1 à toutes ces valeurs AVANT d’appeler model.render();

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                  • valentinp72V Hors-ligne
                    valentinp72
                    dernière édition par

                    Ah, en fait, je sais pas ce qu’il s’est passé, mais j’ai mis tout à 1, et maintenant, la taille est bonne (un cube de 100cm * 100cm donnera bien un cube de la taille d’un block) !

                    Par contre, je me pose une question :

                    Si dans un logiciel de modélisation 3D je créé quelque chose, et que j’ajoute des “animations” (par exemple que le block tourne sur lui même), lorsque je vais l’exporter, ça va pas exporter l’animation ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘valentinp72’:

                      Ah, en fait, je sais pas ce qu’il s’est passé, mais j’ai mis tout à 1, et maintenant, la taille est bonne (un cube de 100cm * 100cm donnera bien un cube de la taille d’un block) !

                      Par contre, je me pose une question :

                      Si dans un logiciel de modélisation 3D je créé quelque chose, et que j’ajoute des “animations” (par exemple que le block tourne sur lui même), lorsque je vais l’exporter, ça va pas exporter l’animation ?

                      Malheureusement non, la librairie n’est pas si poussée.

                      Mais bonne nouvelle, je suis en train de travailler sur un projet personnel où j’implémenterai surement des animations, donc il est plausible (mais pas sûr) qu’un jour dans un lointain futur, elle soit capable de gérer les animations.

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                      • valentinp72V Hors-ligne
                        valentinp72
                        dernière édition par

                        C’est bien ce que je pensais, j’avais lu que les fichiers obj n’étaient que des objets, ils ne contenaient pas les animations.

                        Sinon, j’ai pensé à faire le rendu de mon model sur une sorte de mob (qui ne bouge pas) et faire tourner ce mob, ça doit être possible ça ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Tu peux très bien faire ça avec des blocs sans passer par des mobs. Regarde Thaumcraft 4.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • valentinp72V Hors-ligne
                            valentinp72
                            dernière édition par

                            Comment c’est géré ? Je connais pas trop Thaumcraft, ça fait (très) longtemps que j’ai joué avec des mods de ce genre ! 😄

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Youtube Video

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                              • valentinp72V Hors-ligne
                                valentinp72
                                dernière édition par

                                Oulah, mais c’est génial ! 😮

                                Mais directement depuis GLUtils, c’est pas possible de faire faire une rotation à un model ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584
                                  Dans le premier post, il y a une partie animation 😉

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                                  • valentinp72V Hors-ligne
                                    valentinp72
                                    dernière édition par

                                    Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                                    Merci 😉

                                    Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘valentinp72’:

                                      Super, je pensais pas que c’était ce genre d’animations que je cherchais, mais c’est bien ça ! 🙂

                                      Merci 😉

                                      Ps : Quand j’aurais fini mon mod, je reviendrais ici pour vous en parler plus ! Et surtout, je vous citerais dans mon mod !

                                      De rien!

                                      J’ai hâte de voir ce mod 😉

                                      Modérateur sur MFF. 
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                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Moi aussi 😄

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • mindany2M Hors-ligne
                                          mindany2
                                          dernière édition par

                                          Et salut (oui encore moi >.<')
                                          Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                                          Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                                          ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            @‘mindany2’:

                                            Et salut (oui encore moi >.<')
                                            Savez vous comment associez la hitbox d’une entité à son modèle .obj ?

                                            Ah et vous allez m’adorez >.<’ j’aurais besoin de savoir si on peut animer qu’une partie du model plus tard hein plus tard…

                                            Pour associer la hitbox, pas possible avec la lib’ (sauf regarder TRES profond dedans et inventer pleins de hacks), il vaut mieux le faire au feeling.

                                            Regarde le tuto sur les animations pour le reste…

                                            Modérateur sur MFF. 
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