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    • kevin_68K Hors-ligne
      kevin_68 Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Et la classe principale + Client/Common proxy


      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        @‘kevin_68’:

        Et la classe principale + Client/Common proxy

        Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
        On peut s’en passer pour une fois

        😄

        Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          Ok merci pour l’éclaircissement.
          Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
            Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              (Bienvenue chez moi)

              Et voila ske ça donne 😄

              Merci jglrxavpok 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    bha des classe d’item tout ce qu’il y a de plus normal et la classe de rendu 3D

                    
                    package Mineralherb;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                    import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
                    import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
                    
                    public class Sword3D implements IItemRenderer {
                    
                    private IModelCustom model3D = AdvancedModelLoader.loadModel("/assets/mineralherb/models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01.obj");
                    private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mineralherb:models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01black.png");
                    
                    @Override
                    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                    return true;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                    
                    if(type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED))
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                    GL11.glRotatef(-60.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(17.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                    GL11.glTranslatef(0.20F, -0.035F, 0.25F);
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                    model3D.renderAll();
                    GL11.glPopMatrix();
                    
                    }
                    else if (type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) )
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                    GL11.glTranslatef(2.0F, -0.5f, 2.0f);
                    GL11.glScalef(5.0F, 5.0F, 5.0F);
                    GL11.glRotatef(70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(-30.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    model3D.renderAll();
                    GL11.glPopMatrix();
                    
                    }
                    else if (type.equals(ItemRenderType.ENTITY) )
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                    GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                    GL11.glTranslated(0.0, 0.17, 0.0);
                    GL11.glRotated(90, 0, 1, 0);
                    GL11.glRotated(-90, 1, 0, 0);
                    model3D.renderAll();
                    GL11.glPopMatrix();
                    
                    }
                    else
                    {
                    GL11.glPushMatrix();
                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                    GL11.glScalef(8.8F, 8.8F, 8.8F);
                    GL11.glTranslated(1.3, 0.9, 0);
                    GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotated(220, 1, 0, 0);
                    model3D.renderAll();
                    GL11.glPopMatrix();
                    
                    }
                    
                    }
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Dans tu appelles le constructeur de ta classe, ajoutes juste un argument pour donner le modèle+texture 😉

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        ok je vais essayer en bidoulliant

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          Bon je pense que le sujet est résolut

                          🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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