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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
      -Un Bloc
      -Un TileEntity
      -Un TileEntitySpecialRenderer

      Tu peux utiliser ce tuto

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Et la classe principale + Client/Common proxy


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          @‘kevin_68’:

          Et la classe principale + Client/Common proxy

          Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
          On peut s’en passer pour une fois

          😄

          Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Ok merci pour l’éclaircissement.
            Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
              Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                (Bienvenue chez moi)

                Et voila ske ça donne 😄

                Merci jglrxavpok 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      bha des classe d’item tout ce qu’il y a de plus normal et la classe de rendu 3D

                      
                      package Mineralherb;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                      import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
                      import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
                      
                      public class Sword3D implements IItemRenderer {
                      
                      private IModelCustom model3D = AdvancedModelLoader.loadModel("/assets/mineralherb/models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01.obj");
                      private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mineralherb:models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01black.png");
                      
                      @Override
                      public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                      return true;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                      return false;
                      }
                      
                      @Override
                      public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                      
                      if(type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED))
                      {
                      GL11.glPushMatrix();
                      GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                      GL11.glRotatef(-60.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                      GL11.glRotatef(17.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                      GL11.glTranslatef(0.20F, -0.035F, 0.25F);
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                      model3D.renderAll();
                      GL11.glPopMatrix();
                      
                      }
                      else if (type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) )
                      {
                      GL11.glPushMatrix();
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                      GL11.glTranslatef(2.0F, -0.5f, 2.0f);
                      GL11.glScalef(5.0F, 5.0F, 5.0F);
                      GL11.glRotatef(70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      GL11.glRotatef(-30.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                      model3D.renderAll();
                      GL11.glPopMatrix();
                      
                      }
                      else if (type.equals(ItemRenderType.ENTITY) )
                      {
                      GL11.glPushMatrix();
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                      GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                      GL11.glTranslated(0.0, 0.17, 0.0);
                      GL11.glRotated(90, 0, 1, 0);
                      GL11.glRotated(-90, 1, 0, 0);
                      model3D.renderAll();
                      GL11.glPopMatrix();
                      
                      }
                      else
                      {
                      GL11.glPushMatrix();
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                      GL11.glScalef(8.8F, 8.8F, 8.8F);
                      GL11.glTranslated(1.3, 0.9, 0);
                      GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                      GL11.glRotated(220, 1, 0, 0);
                      model3D.renderAll();
                      GL11.glPopMatrix();
                      
                      }
                      
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Dans tu appelles le constructeur de ta classe, ajoutes juste un argument pour donner le modèle+texture 😉

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          ok je vais essayer en bidoulliant

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            Bon je pense que le sujet est résolut

                            🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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