MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Load .obj

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    73 Messages 7 Publieurs 26.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
          -Un Bloc
          -Un TileEntity
          -Un TileEntitySpecialRenderer

          Tu peux utiliser ce tuto

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • kevin_68K Hors-ligne
            kevin_68 Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Et la classe principale + Client/Common proxy


            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              @‘kevin_68’:

              Et la classe principale + Client/Common proxy

              Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
              On peut s’en passer pour une fois

              😄

              Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                Ok merci pour l’éclaircissement.
                Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
                  Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    (Bienvenue chez moi)

                    Et voila ske ça donne 😄

                    Merci jglrxavpok 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          bha des classe d’item tout ce qu’il y a de plus normal et la classe de rendu 3D

                          
                          package Mineralherb;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                          import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
                          import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
                          
                          public class Sword3D implements IItemRenderer {
                          
                          private IModelCustom model3D = AdvancedModelLoader.loadModel("/assets/mineralherb/models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01.obj");
                          private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mineralherb:models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01black.png");
                          
                          @Override
                          public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                          return true;
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                          return false;
                          }
                          
                          @Override
                          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                          
                          if(type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED))
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                          GL11.glRotatef(-60.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(17.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                          GL11.glTranslatef(0.20F, -0.035F, 0.25F);
                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                          model3D.renderAll();
                          GL11.glPopMatrix();
                          
                          }
                          else if (type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) )
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                          GL11.glTranslatef(2.0F, -0.5f, 2.0f);
                          GL11.glScalef(5.0F, 5.0F, 5.0F);
                          GL11.glRotatef(70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotatef(-30.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                          model3D.renderAll();
                          GL11.glPopMatrix();
                          
                          }
                          else if (type.equals(ItemRenderType.ENTITY) )
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                          GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                          GL11.glTranslated(0.0, 0.17, 0.0);
                          GL11.glRotated(90, 0, 1, 0);
                          GL11.glRotated(-90, 1, 0, 0);
                          model3D.renderAll();
                          GL11.glPopMatrix();
                          
                          }
                          else
                          {
                          GL11.glPushMatrix();
                          Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                          GL11.glScalef(8.8F, 8.8F, 8.8F);
                          GL11.glTranslated(1.3, 0.9, 0);
                          GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          GL11.glRotated(220, 1, 0, 0);
                          model3D.renderAll();
                          GL11.glPopMatrix();
                          
                          }
                          
                          }
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            Dans tu appelles le constructeur de ta classe, ajoutes juste un argument pour donner le modèle+texture 😉

                            Modérateur sur MFF. 
                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              ok je vais essayer en bidoulliant

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                Bon je pense que le sujet est résolut

                                🙂

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • 1
                                • 2
                                • 3
                                • 4
                                • 3 / 4
                                • Premier message
                                  Dernier message
                                Design by Woryk
                                ContactMentions Légales

                                MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                Powered by NodeBB