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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Ok terrible !
      Des que je rentre ce soir je test !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          T’es vraiment un chef 😄

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Merci 😄

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GuguG Hors-ligne
                Gugu
                dernière édition par

                Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
                  -Un Bloc
                  -Un TileEntity
                  -Un TileEntitySpecialRenderer

                  Tu peux utiliser ce tuto

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • kevin_68K Hors-ligne
                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Et la classe principale + Client/Common proxy


                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      @‘kevin_68’:

                      Et la classe principale + Client/Common proxy

                      Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
                      On peut s’en passer pour une fois

                      😄

                      Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Ok merci pour l’éclaircissement.
                        Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
                          Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            (Bienvenue chez moi)

                            Et voila ske ça donne 😄

                            Merci jglrxavpok 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  bha des classe d’item tout ce qu’il y a de plus normal et la classe de rendu 3D

                                  
                                  package Mineralherb;
                                  
                                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                  
                                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                                  import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                  import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
                                  import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
                                  
                                  public class Sword3D implements IItemRenderer {
                                  
                                  private IModelCustom model3D = AdvancedModelLoader.loadModel("/assets/mineralherb/models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01.obj");
                                  private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mineralherb:models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01black.png");
                                  
                                  @Override
                                  public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                  
                                  if(type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED))
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                                  GL11.glRotatef(-60.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                  GL11.glRotatef(17.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                  GL11.glTranslatef(0.20F, -0.035F, 0.25F);
                                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                  model3D.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  
                                  }
                                  else if (type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) )
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                  GL11.glTranslatef(2.0F, -0.5f, 2.0f);
                                  GL11.glScalef(5.0F, 5.0F, 5.0F);
                                  GL11.glRotatef(70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                  GL11.glRotatef(-30.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                  model3D.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  
                                  }
                                  else if (type.equals(ItemRenderType.ENTITY) )
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                  GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                                  GL11.glTranslated(0.0, 0.17, 0.0);
                                  GL11.glRotated(90, 0, 1, 0);
                                  GL11.glRotated(-90, 1, 0, 0);
                                  model3D.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  
                                  }
                                  else
                                  {
                                  GL11.glPushMatrix();
                                  Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                  GL11.glScalef(8.8F, 8.8F, 8.8F);
                                  GL11.glTranslated(1.3, 0.9, 0);
                                  GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                  GL11.glRotated(220, 1, 0, 0);
                                  model3D.renderAll();
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Dans tu appelles le constructeur de ta classe, ajoutes juste un argument pour donner le modèle+texture 😉

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      ok je vais essayer en bidoulliant

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        Bon je pense que le sujet est résolut

                                        🙂

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