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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Dans la classe Block il y ça :

      public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5, int par6)
      {
      if (hasTileEntity(par6) && !(this instanceof BlockContainer))
      {
      par1World.removeTileEntity(par2, par3, par4);
      }
      }
      

      Donc vire le extends BlockContainer.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Heu what

        Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
          Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

          Charger un .obj:

          model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
          

          Dessiner un .obj:

          model.render();
          

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
            D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
            pour créer le tile entity.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

              Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

              
              return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
              
              

              dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

              Edit: Cool, je vais tester ça___
              @‘jglrxavpok’:

              Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
              Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

              Charger un .obj:

              model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
              

              Dessiner un .obj:

              model.render();
              

              Super, je vais tester aussi

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  @‘jglrxavpok’:

                  En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                  Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Si justement, j’en ai un

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Retire le, alors ^^

                        Modérateur sur MFF. 
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                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

                          Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            T’es sûr ? o.O

                            Modérateur sur MFF. 
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                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              C’est résolut(cf:Post Précédent)
                              Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

                              EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

                              Classe du block:

                              
                              package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                              
                              import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                              import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
                              
                              import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.block.BlockContainer;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                              import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.util.Icon;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class SolarChargerBlock extends Block {
                              
                              private Icon top;
                              private Icon other;
                              private Icon bottom;
                              
                              public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
                              super(id, Material.glass);
                              }
                              
                              @Override
                              public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
                              return new SolarChargerTileEntity();
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean hasTileEntity(int metadata) {
                              return true;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
                              int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
                              float par8, float par9) {
                              FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                              return true;
                              }
                              
                              @Override
                              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                              int par5, int par6) {
                              
                              TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                              ItemStack stack = null;
                              
                              if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                              stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                              
                              if(stack == null)
                              return;
                              
                              EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                              world.spawnEntityInWorld(item);
                              }
                              
                              @Override
                              public void registerIcons(IconRegister register) {
                              super.registerIcons(register);
                              
                              top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
                              other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
                              bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public Icon getIcon(int side, int par2) {
                              
                              if(side == 0)
                              return bottom;
                              
                              if(side == 1)
                              return top;
                              
                              return other;
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              classe du tile:

                              
                              package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
                              
                              import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                              import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
                              
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.inventory.IInventory;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.network.INetworkManager;
                              import net.minecraft.network.packet.Packet;
                              import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                              
                              private ItemStack m_battery;
                              private int m_chargeStat;
                              
                              public ItemStack getBattery() {
                              return m_battery;
                              }
                              
                              public void setBattery(ItemStack battery) {
                              this.m_battery = battery;
                              }
                              
                              @Override
                              public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
                              
                              super.readFromNBT(tag);
                              
                              m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
                              
                              NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                              stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
                              m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
                              }
                              
                              @Override
                              public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
                              
                              super.writeToNBT(tag);
                              
                              tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
                              
                              NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
                              
                              if(m_battery != null)
                              m_battery.writeToNBT(stackTag);
                              
                              tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
                              }
                              
                              @Override
                              public void updateEntity() {
                              this.chargeItem();
                              super.updateEntity();
                              }
                              
                              private void chargeItem() {
                              if(worldObj.isRemote)
                              return;
                              
                              int chargeSpeed = 100;
                              int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
                              
                              if(lightLevel > 0)
                              chargeSpeed /= lightLevel;
                              
                              if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
                              {
                              int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
                              m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
                              m_chargeStat = 0;
                              }
                              
                              m_chargeStat++;
                              }
                              
                              public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
                              {
                              
                              int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
                              int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
                              
                              if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
                              skyLightValue = 0;
                              
                              if(world.isRemote)
                              System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
                              else
                              System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
                              
                              int value = 0;
                              
                              if(skyLightValue >= 15)
                              value = 8;
                              
                              else if(skyLightValue >= 14)
                              value = 7;
                              
                              else if(skyLightValue >= 10)
                              value = 6;
                              
                              else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
                              value = 5;
                              
                              else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
                              value = 4;
                              
                              else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
                              value = 3;
                              
                              else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
                              value = 2;
                              
                              else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
                              value = 1;
                              
                              return value;
                              }
                              
                              @Override
                              public int getSizeInventory() {
                              return 1;
                              }
                              
                              @Override
                              public ItemStack getStackInSlot(int i) {
                              return m_battery;
                              }
                              
                              @Override
                              public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
                              
                              ItemStack item = m_battery.copy();
                              m_battery = null;
                              
                              return item;
                              }
                              
                              @Override
                              public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
                              System.out.println("Drop");
                              return m_battery;
                              }
                              
                              @Override
                              public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
                              m_battery = itemstack;
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public String getInvName() {
                              return "Charger Solaire";
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean isInvNameLocalized() {
                              return false;
                              }
                              
                              @Override
                              public int getInventoryStackLimit() {
                              return 1;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
                              return true;
                              }
                              
                              @Override
                              public void openChest() {
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public void closeChest() {
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
                              System.out.println("Test");
                              if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
                              return true;
                              
                              return false;
                              }
                              
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ha, je viens de voir pourquoi :

                                @Override
                                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                int par5, int par6) {
                                
                                TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                ItemStack stack = null;
                                
                                if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                
                                if(stack == null)
                                return;
                                
                                EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                world.spawnEntityInWorld(item);
                                }
                                

                                Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

                                @Override
                                public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
                                int par5, int par6) {
                                
                                TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                ItemStack stack = null;
                                
                                if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
                                stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
                                
                                if(stack == null)
                                return;
                                
                                EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
                                world.spawnEntityInWorld(item);
                                super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • MugiwaxarM Hors-ligne
                                  Mugiwaxar
                                  dernière édition par

                                  Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
                                  Merci beaucoup quand même !!
                                  (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

                                  Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

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                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘Mugiwaxar’:

                                    Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                                    Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                                      Mugiwaxar
                                      dernière édition par

                                      Ok terrible !
                                      Des que je rentre ce soir je test !

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                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          T’es vraiment un chef 😄

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Merci 😄

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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