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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      @‘jglrxavpok’:

      @‘Mugiwaxar’:

      En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

      Justement, je suis en train de bosser dessus 😄

      Trop sympatique ❤

      Ps: Petit question gratuite comme ça:
      Quand on supprime un bloc, son TileEntity ce supprime avec ou j’ai rater un gros truc ??

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        Je crois bien qu’elle se supprime aussi

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          Lol, ba sa marche pas chez moi, la fonction updateEntity continue

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            En passant, les multiples textures sont gérées 😄



            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • R Hors-ligne
              rafoudiablol
              dernière édition par

              Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
              Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                @‘jglrxavpok’:

                En passant, les multiples textures sont gérées 😄

                Ca m’interesse ❗❗❗


                @‘rafoudiablol’:

                Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                Ok, donc faut les supprimer manuellement

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Je vais commencer à faire du code que j’ai quelque chose de lisible et utilisable 😄

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘Mugiwaxar’:

                    @‘jglrxavpok’:

                    En passant, les multiples textures sont gérées 😄

                    Ca m’interesse ❗❗❗


                    @‘rafoudiablol’:

                    Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                    Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                    Ok, donc faut les supprimer manuellement

                    Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                    public boolean hasTileEntity(int metadata)
                    {
                    return true;
                    }
                    

                    Dans la classe de ton bloc.

                    Et sinon GG xavpok, tu comptes faire un petit api ? (ou l’intégrer à FFMT lib ? )

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Petite API, oui
                      Intégration à FFMT Libs ? Oui, mais je ferais aussi une petite API pour ceux qui veulent uniquement cette dernière

                      L’API marchera pour les versions de Minecraft suivantes: Float.NEGATIVE_INFINITY à Float.POSITIVE_INFINITY, du moins tant que MC ne change pas pour autre chose que LWJGL 😄

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        @‘Mugiwaxar’:

                        Ok, donc faut les supprimer manuellement

                        Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                        public boolean hasTileEntity(int metadata)
                        {
                        return true;
                        }
                        

                        Dans la classe de ton bloc.

                        Voila pourquoi

                        Edit: A ba nan, toujours pas 😄

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ton tile entity est bien enregistré ?
                          Sinon envoie la classe de ton bloc.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            
                            package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                            
                            import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                            import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.CraftTileEntity;
                            
                            import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.BlockContainer;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                            import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                            import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
                            import net.minecraft.util.Icon;
                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class SmeltingBlock extends BlockContainer
                            {
                            private Icon top;
                            private Icon sud;
                            private Icon other;
                            
                            public SmeltingBlock(int id)
                            {
                            super(id, Material.anvil);
                            }
                            
                            @Override
                            public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                            return new CraftTileEntity();
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean hasTileEntity(int meta) {
                            return true;
                            }
                            
                            @Override
                            public Icon getIcon(int side, int meta)
                            {
                            return side == 1 ? this.top : (side == 0 ? this.top : (side != meta ? this.other : this.sud));
                            }
                            
                            public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLivingBase par5EntityLivingBase, ItemStack par6ItemStack)
                            {
                            int l = MathHelper.floor_double((double)(par5EntityLivingBase.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
                            
                            if (l == 0)
                            {
                            par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 2, 2);
                            }
                            
                            if (l == 1)
                            {
                            par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 5, 2);
                            }
                            
                            if (l == 2)
                            {
                            par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 3, 2);
                            }
                            
                            if (l == 3)
                            {
                            par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 4, 2);
                            }
                            }
                            
                            @Override
                            public void registerIcons(IconRegister register)
                            {
                            top = register.registerIcon("mworldcraft:foundryTop");
                            sud = register.registerIcon("mworldcraft:foundrySud");
                            other = register.registerIcon("mworldcraft:foundryOther");
                            }
                            
                            @Override
                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                            {
                            FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                            return true;
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Dans la classe Block il y ça :

                              public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5, int par6)
                              {
                              if (hasTileEntity(par6) && !(this instanceof BlockContainer))
                              {
                              par1World.removeTileEntity(par2, par3, par4);
                              }
                              }
                              

                              Donc vire le extends BlockContainer.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Heu what

                                Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                                  Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                                  Charger un .obj:

                                  model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                                  

                                  Dessiner un .obj:

                                  model.render();
                                  

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
                                    D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
                                    public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                    pour créer le tile entity.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                                      Mugiwaxar
                                      dernière édition par

                                      Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

                                      Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

                                      
                                      return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
                                      
                                      

                                      dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

                                      Edit: Cool, je vais tester ça___
                                      @‘jglrxavpok’:

                                      Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                                      Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                                      Charger un .obj:

                                      model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                                      

                                      Dessiner un .obj:

                                      model.render();
                                      

                                      Super, je vais tester aussi

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          @‘jglrxavpok’:

                                          En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                                          Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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