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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
        -Un Bloc
        -Un TileEntity
        -Un TileEntitySpecialRenderer

        Tu peux utiliser ce tuto

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Et la classe principale + Client/Common proxy


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            @‘kevin_68’:

            Et la classe principale + Client/Common proxy

            Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
            On peut s’en passer pour une fois

            😄

            Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Ok merci pour l’éclaircissement.
              Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
                Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  (Bienvenue chez moi)

                  Et voila ske ça donne 😄

                  Merci jglrxavpok 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        bha des classe d’item tout ce qu’il y a de plus normal et la classe de rendu 3D

                        
                        package Mineralherb;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                        import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
                        import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
                        
                        public class Sword3D implements IItemRenderer {
                        
                        private IModelCustom model3D = AdvancedModelLoader.loadModel("/assets/mineralherb/models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01.obj");
                        private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mineralherb:models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01black.png");
                        
                        @Override
                        public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                        return true;
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                        return false;
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                        
                        if(type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED))
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                        GL11.glRotatef(-60.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(17.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                        GL11.glTranslatef(0.20F, -0.035F, 0.25F);
                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                        model3D.renderAll();
                        GL11.glPopMatrix();
                        
                        }
                        else if (type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) )
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                        GL11.glTranslatef(2.0F, -0.5f, 2.0f);
                        GL11.glScalef(5.0F, 5.0F, 5.0F);
                        GL11.glRotatef(70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(-30.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        model3D.renderAll();
                        GL11.glPopMatrix();
                        
                        }
                        else if (type.equals(ItemRenderType.ENTITY) )
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                        GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                        GL11.glTranslated(0.0, 0.17, 0.0);
                        GL11.glRotated(90, 0, 1, 0);
                        GL11.glRotated(-90, 1, 0, 0);
                        model3D.renderAll();
                        GL11.glPopMatrix();
                        
                        }
                        else
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                        GL11.glScalef(8.8F, 8.8F, 8.8F);
                        GL11.glTranslated(1.3, 0.9, 0);
                        GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotated(220, 1, 0, 0);
                        model3D.renderAll();
                        GL11.glPopMatrix();
                        
                        }
                        
                        }
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Dans tu appelles le constructeur de ta classe, ajoutes juste un argument pour donner le modèle+texture 😉

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            ok je vais essayer en bidoulliant

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              Bon je pense que le sujet est résolut

                              🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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