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    Load .obj

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    1.6.4
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    • kevin_68K Hors-ligne
      kevin_68 Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Ah, ok ça ne change pas temps que ça des rendu des modèles vanilla.
      Merci.


      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Oui c’est rien de trop compliqué en fait,
        je vais tenter d’autre truc et jvous tiens au courant

        Ps: Merci pour le +1 ^^

        Edit: Sa vaut la peine de faire des tutos pour la 1.6.x ? Vu que ma 1.7.x est en cours …
        Si c’est le cas, jveux bien en faire quelque un

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu peux toujours faire des tutoriels 1.6 malgré le fait que la 1.7 est disponible, d’ailleurs le code ne devrait pas être très différent en 1.7, les rendus n’ont pas trop bougé (il y a juste le modèle qui se charge avec un ResourceLocation maintenant, je ne crois pas qu’il y est d’autres changement).

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Alors ce qui serais vraiment super nickel, se serai de mètre ce qui a changer par rapport à la 1.6 dans les tutos de la 1.7

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est prévu, je vais faire un tutoriel update dès que les premiers tutoriels de base seront refait.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                Mais c’est génial !

                Si jamais ya besoin d’aide pour les tutoriels, je suis partant aussi 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Sinon quelqu’un à une solution pour mon post initial ? 😄

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    comment appliqué le rendu sword3D a son arme?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                      Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        comment on fait pour appliqué le rendu (j’ai jamais fais)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          @‘isador34’:

                          comment on fait pour appliqué le rendu (j’ai jamais fais)

                          Appliquer un rendu a quoi ?

                          On peux appliquer un rendu a tout et n’importe quoi. ( Du plus gros des blocks au plus petit des pixels d’un GUI )

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            @‘Gugu42’:

                            Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                            Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                            Oui et non,
                            forge permet d’appliquer UN fichier texture à un wavefront(du moins, c’est se que j’ai cru comprendre), dans ce cas, comment je fait si je veut en appliquer plusieurs, et donc utiliser un fichier MTL

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              @‘Mugiwaxar’:

                              @‘Gugu42’:

                              Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                              Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                              Oui et non,
                              forge permet d’appliquer UN fichier texture à un wavefront(du moins, c’est se que j’ai cru comprendre), dans ce cas, comment je fait si je veut en appliquer plusieurs, et donc utiliser un fichier MTL

                              Ah, ça je l’ai fait de la manière la plus sale possible : J’ai coupé mon modèle en plusieurs parties.

                              Plus exactement, j’ai découper mon modèle en 5 pour les 5 fichiers texture que j’ai.

                              Exemple ici : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/master/com/gugu42/rcmod/render/TileEntityVendorSpecialRenderer.java

                              ( C’est très “sale” mais ça marche. J’utilise plusieurs matrices OpenGL mais c’est faisable dans une seule )

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                @‘isador34’:

                                comment on fait pour appliqué le rendu (j’ai jamais fais)

                                Pour ma part, j’ai du ecrire:

                                
                                MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mmain.sword1.itemID, new Sword3D() );
                                
                                

                                Dans le clientProxy___
                                @‘Gugu42’:

                                @‘Mugiwaxar’:

                                @‘Gugu42’:

                                Je suis assez doué en modèles .obj ( cf. mon mod ratchet and clank, qui utilise des items en OBJ, un block en OBJ, et une armure en OBJ. )

                                Je comprend pas trop le problème que tu as, tu as réussi non ?

                                Oui et non,
                                forge permet d’appliquer UN fichier texture à un wavefront(du moins, c’est se que j’ai cru comprendre), dans ce cas, comment je fait si je veut en appliquer plusieurs, et donc utiliser un fichier MTL

                                Ah, ça je l’ai fait de la manière la plus sale possible : J’ai coupé mon modèle en plusieurs parties.

                                Plus exactement, j’ai découper mon modèle en 5 pour les 5 fichiers texture que j’ai.

                                Exemple ici : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/master/com/gugu42/rcmod/render/TileEntityVendorSpecialRenderer.java

                                ( C’est très “sale” mais ça marche. J’utilise plusieurs matrices OpenGL mais c’est faisable dans une seule )

                                Je vois 😕

                                Effectivement, c’est pas jolie jolie, dommage que forge ne gère pas les .mtl 😞

                                C’est vraiment la seul solution ?
                                Pars-ce que moi qui veut insérer des dizaines d’objets qui on chacun 5-6 images textures, c’est pas gagné

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  
                                  public void registerRenderers(){
                                  //Ici les futurs registrys
                                  MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mineralherb.Item.sword1.itemID, new Sword3D() );
                                  }
                                  
                                  

                                  comme ca?___

                                  
                                  public void registerRenderers(){
                                  //Ici les futurs registrys
                                  MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mineralherb.Item.sword1.itemID, new Sword3D() );
                                  }
                                  
                                  

                                  comme ca?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Voila la fonction d’origine:

                                    
                                    public static void registerItemRenderer(int itemID, IItemRenderer renderer)
                                    
                                    

                                    Elle permet d’assigner un renderer que tu as précédemment créée à un item

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • R Hors-ligne
                                      rafoudiablol
                                      dernière édition par

                                      Ton truc des armes 3D c’est énorme j’ai grave envie de plagier
                                      Dire que forge avait prévu les .obj 😛

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        J’ai quelque chose qui pourrait vous plaire, un loader de .obj ET .mtl en Java pour LWJGL 😄
                                        Je vais juste essayer de le “convertir” pour Minecraft

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Double post, dsl ^^’

                                          J’ai un bon début 😄

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            @‘rafoudiablol’:

                                            Ton truc des armes 3D c’est énorme j’ai grave envie de plagier
                                            Dire que forge avait prévu les .obj 😛

                                            No problemo, c’est pas exclusif 😄


                                            @‘jglrxavpok’:

                                            J’ai quelque chose qui pourrait vous plaire, un loader de .obj ET .mtl en Java pour LWJGL 😄
                                            Je vais juste essayer de le “convertir” pour Minecraft

                                            Ce serais magnifique

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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