[projet] energy transformer



  • #Energy Transformer(Energy Transformer)

    Ouverture du devlopement

    [align=centerRien ne se crée, tout se transforme.]

    [size=xx-large___________________________________________]
    Je tiens à dire que pour le moment ce n'est qu'à l'état de simple d'idée, je ne pourrais pas coder ce mod seul car trop complexe à mon niveau, et j'ai déjà d'autres mods à finir ;).
    Cordialement.
    [size=xx-large___________________________________________]
    #Présentation(Présentation)

    Salutation 🙂

    Comme vous vous en doutiez sûrement, ce mod sera basé principalement sur la transformation en énergie ou même "l'échange équivalent".
    Vous allez me dire "Ça existe déjà, Equivalente Exchange le fait déjà !" ce n'est pas faux, car je vais m’inspirer de EE2 (Équivalente Exchange 2), mais pas que ! Dimensional Door doit vous dire quelque chose, non ?
    Et bien je compte faire un mélange particulier entre ces deux mods je vous explique 😉 :

    Dans un premier temps, il y aura une "bibliothèque crafting-table" très coûteuse à crafter, qui permettra de convertir les blocs et items en une monnaie d'échange qui seront sous forme d'item, les EPC Capsule (Energy Pixel Condense Capsule), qui auront une grande capacité de stockage:
    1.000, 2.000, 5.000, 10.000, 20.000, 50.000, 100.000, 200.000, 500.000, 1.000 000, 2.000.000, 5.000.000, 10.000.000, 20.000.000, 50.000.000 et 100.000.000, se qui fais 16 capsules au total.

    Grâce au EPC, on pourra re-transformer des items/blocs voulus, sachant que de transformer quelque chose qui a déjà été transformé à un prix, un bloc de cobblestone qui donne 1 EPC, demandera 3 EPC pour le recréer (1 = 1 , 3 = 1).
    Vous allez me dire que ça fait cher, 3 cobblestone pour en avoir une autre, c'est pas top :s, mais c'est le prix à payer pour avoir ce que l'on veut :).

    Mais ne vous inquiétez pas, car il y aura deux items qui réduira le coup de la re-transformation (des upgrades), le premier est égal à 2 pour 1, et le second à 1 pour 1, mais beaucoup plus cher à crafter, ils se mettront dans un emplacement de la "bibliothèque crafting-table".

    Je cite quelques autres exemples :
    Si j'ai un item qui vaut 50 EPC, il m'en faudra 150 pour le recrafter "sans upgrade", donc 3 fois plus.
    Avec le même exemple, mais avec le premier upgrade, il faudra 2 fois plus, donc 100 EPC.
    Et avec la dernière upgrade, ça sera la même somme que l'item, donc 50.

    Donc vous remarquerez que le système est très différent de EE2.

    Voila j'ai fini d'expliquer la première partie de ce futur mod, passons à la seconde :

    Les EPC ont une autre utilisation, c'est celle de créer une PERD "Personal Empty Room Dimension".
    Donc via une autre "table de craft", vous pourrez créer une gemme qui vous permettra d'aller dans votre dimension personnelle, mais comme ça coûte des EPC vous devez imaginer que ça coûte cher 😄 ! Explication :
    Cette salle sera fabriquée à partir de blocs incassables qui ont une valeur de 50 EPC, les blocs de vide aussi on une valeur, 2 EPC, donc si vous avez une salle de 10 blocs sur 10 blocs sur 10 blocs, les murs vous coûterons 30 000 EPC (un mur = 100 blocs, 100 * 50 = 5 000, 5 000 * 6 = 30 000), et tout l’intérieur en bloc vide 1458 EPC (999 = 729, 7292 = 1458)
    Donc au total 31 458 EPC pour créer une salle de 10
    1010 blocs (sachent que les mur ne peuvent pas être touché, seulement 99*9 blocs son constructible).
    Vous pourrez choisir une texture pour les murs.
    Vous pourrez choisir aussi si votre salle a un plafond comme les murs ou un plafond avec un ciel artificiel ;).

    Revenons a la gemme:
    Après être caftée ,cette gemme ne sert à rien telle quelle, il faudra la placer dans un réceptacle, se réceptacle sera une porte, tout en appuyant sur la touche sneak, faite un clic droit sur la porte, une interface s'ouvrira, avec un emplacement pour la gemme, après l'avoir placé vous pourrez passez la porte pour aller dans votre salle.
    La porte qui se trouve dans la dimension, possède une gemme qui est relié uniquement à celle que vous avez crée, et vis versa, donc ne les perdez surtout pas car elles sont toutes deux UNIQUE.
    Si vous retournez dans l'interface, vous pourrez sélectionnez des options telles que personne d'autre que vous n'ai le droit d'entrer où alors vous autorisez individuellement des personnes, ou encore d'interdire aux autres de construire ect …

    Pour la troisième partie, il y aurait encore une nouvelle "table de craft", qui vous permettra de créer des gemmes différentes que précédemment, ces dernières ne créeront pas de dimension, mais vous téléporteront d'un point A à un point B, il sera donc possible de faire des copies de ce genre de gemmes.
    Autre exemple, si 5 portails possèdent la même gemme, il sera possible d'aller dans les 5 endroits différents " A --> B --> C --> D --> E --> A ect ..."
    Et comme pour l'autre gemme il sera possible de configuré qui a le droit au non de le traversé.

    Pour les portes, elle se construisent un peu comme le portail du nether, mais elle auront un rendu.

    Voila, c'est tout pour le moment, je mettrais à jour le sujet au fûr et à mesure des changements.

    #Quelques images(Quelques images)

    #Todo list(Todo list)
    [size=medium_______________]
    A faire.
    C'est OK.
    [size=medium_______________]
    [01]Energy Pixel Condenser (Bibliothèque crafting-table)[01]
    [02]Energy Pixel Condense Capsule[02]
    [03]EPC upgraders 1[03]
    [04]EPC upgraders 2[04]
    [05]Personal Empty Room Dimension Creator (PERD Creator)[05]
    [06]Empty teleporter gemme (autres gemmes compris)[06]
    [07]
    "Bloc incassable" pour les PERDs**[07]
    [08]téléporteur/réceptacle (Attention sa sera un model/rendu (bloc 4h, 3l) qui appairer en faisent une construction)[08]
    [09]Ajout d'un câble qui transportes les EPCs[09]
    [size=medium_______________**]

    #Progression:(Progression:)
    #¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ 0,000%(¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ 0,000%)

    #Info en vrac(Info en vrac)

    Sources:
    Dimensional door: http://www.minecraftforum.net/topic/1650007-16x-betauniversal-dimensional-doors-v141-eyes-in-the-dark/
    Equivalente Exchange 2: http://www.minecraftforum.net/topic/1106178-125-equivalent-exchange-2-v1467/

    _______________________________________```
    Mod imaginés par sevenno07.
    Mod imagined by sevenno07.

    TERMES ET CONDITIONS

    0. TERMES UTILISÉS
    MOD - Modification, plugin, un morceau de code qui modifie Minecraft, qui ajoute, change ou supprime des fonctions du jeu.
    MOJANG - Mojang AB
    AUTEUR - , Auteur(s) original(aux) du MOD. Sous les droits de copie accepté en achetant Minecraft ( https://minecraft.net/terms ) l'AUTEUR a tout les droits sur son MOD, malgré qu'il utilise le code de MOJANG.
    UTILISATEUR - Utilisateur du mod, qui accepte les conditions évoquées ci-dessous.

    1. RISQUES
    CE MOD EST LIVRÉ "COMME IL EST", SANS GARANTIES. L'AUTEUR NE PREND AUCUNE RESPONSABILITÉ PAR RAPPORT AU DÉGÂTS CAUSÉS PAR CE MOD. CE MOD MODIFIE DES PARTIES DU JEU MINECRAFT, CERTAINES PARTIES POURRAIENT NE PLUS FONCTIONNER. TOUT DÉGÂTS CAUSÉS PAR CE MOD SONT SOUS LA RESPONSABILITÉ DE L'UTILISATEUR.

    2. UTILISATION
    L'utilisation de ce MOD, pour être installé, automatiquement ou manuellement est libre pour l'UTILISATEUR

    3. REDISTRIBUTION
    Ce MOD doit être distribué, mirroiré, ou lié d'une autre façon a l'AUTEUR. Tout mirroir du MOD doit être accompagné de permissions écrites de l'AUTEUR. TOUTES tentatives de se faire de l'argent avec ce MOD (vente , vente de versions modifiées, adfly, sharecash, etc.) sont STRICTEMENT INTERDITES, et l'AUTEUR peut porter plainte ou agir pour régler la situation.

    4. DERIVATIONS / MODIFICATIONS
    Ce MOD est distribué gratuitement, et toute décompilation a des fins privés ou éducatifs sont permises, avec un décompileur ou un éditeur Java. Toutes versions modifiées de ce MOD demandent des permissions écrites de l'AUTEUR et peuvent êtres sujets a certaines conditions.



  • Super bonne idée !
    Si tu trouve un modeur pour t'aider et que vous ( ou toi seul ? ) arrive/arrivez à réussir ce projet, tu peux tenter le buzz dans les mods minecraft 😛

    Courage ^^

    PS : En tant que Correcteur, je me suis permis de faire la correction, en complément de celle déja effectuée 😉
    Je n'ai pas touché à ton "Code"/Copyright, je te laisse gérer ça par contre :=)



  • @'FireDreft':

    Super bonne idée !
    Si tu trouve un modeur pour t'aider et que vous ( ou toi seul ? ) arrive/arrivez à réussir ce projet, tu peux tenter le buzz dans les mods minecraft 😛

    Courage ^^

    PS : En tant que Correcteur, je me suis permis de faire la correction, en complément de celle déja effectuée 😉
    Je n'ai pas touché à ton "Code"/Copyright, je te laisse gérer ça par contre :=)

    Merci beaucoup a toi 🙂



  • No problèm, c'est mon travail ^^



  • Je ne pense que se soit dur a mettre en place, a mon avis ce sera surtout long ^^
    C'est un projet de taille apparemment donc bonne chance 😉
    Personnellement je n'accroche pas trop au principe, je n'accroche pas non plus a celui d'equivalent exchange donc bon, c'est lié j'imagine ^^



  • @'Blackout':

    Je ne pense que se soit dur a mettre en place, a mon avis ce sera surtout long ^^
    C'est un projet de taille apparemment donc bonne chance 😉
    Personnellement je n'accroche pas trop au principe, je n'accroche pas non plus a celui d'equivalent exchange donc bon, c'est lié j'imagine ^^

    pas de problème, tout ne peu pas plaire a tout le monde :).
    Merci a toi ^^.


  • Administrateurs

    Comme tu t'en doutes, je vais t'aider à le créer. Par contre, je pense à une chose, ce serais de rajouter un système de stockage de donnée d'énergie basée sur l'octet ou le bit.



  • @'Superloup10':

    Comme tu t'en doutes, je vais t'aider à le créer. Par contre, je pense à une chose, ce serais de rajouter un système de stockage de donnée d'énergie basée sur l'octet ou le bit.

    A oui je ne pensais pas ça comme ça '-'.
    Merci à toi 😄


    EDIT : Ajout d'une troisième partie.



  • Up ;).
    J'ai ajouté "Info en vrac/to do list" en dessous de "Quelques images".
    Allez y voir de temps en temps, je risque a tout moment de rajouté un truc, ou pas ^^';
    sa dépend de se qui me passe par la tête x).



  • Alors, le projet avance-t-il ? 😉

    [ Un ptit UP ne fait jamais de mal ^^ ]



  • @'FireDreft':

    Alors, le projet avance-t-il ? 😉

    [ Un ptit UP ne fait jamais de mal ^^ ]

    +1, ce projet m'intéresse!


  • Administrateurs

    Le projet est toujours en attente, pour l'instant. Si certains d'entre-vous sont intéressés n'hésiter pas à nous le dire.



  • Je suis interressé, mais par contre je ne pourrais pas vous aider pour le code, mon niveau en Java est .. comment dire ? Misérable 😛



  • @'FireDreft':

    Je suis interressé, mais par contre je ne pourrais pas vous aider pour le code, mon niveau en Java est .. comment dire ? Misérable 😛

    Je suis parti comme toi, mais openclassrooms est mon ami! (lit juste la partie 1 pour les bases et la partie 2 pour comprendre plus de trucs!)



  • En fait j'ai déja essayé, j'ai imprimé 100 pages et je m'y suis attaqué non-stop, et finalement j'en ai eu marre au bout de quelques jours …
    J'ai alors tenté d'apprendre l'HTML et le CSS sur le même site, pareil j'imprime que 50 pages cette fois ( ça commence à coûter cher 😛 ), et idem j'ai besoin de faire une pause car ça m'ennuie au bout de plusieurs jours ^^

    Du coup là je fais une pause, et ensuite je vais me rattaquer à un des deux languages ( je sais pas encore trop lequel me serais le plus utile ) mais tranquillement 😃



  • @'FireDreft':

    j'ai imprimé 100 pages

    o_o Pourquoi tu ne lis pas la version en ligne?



  • C'est moins pratique 😛



  • Tu es fou…

    [FIN DU HORS SUJET]



  • Peut-être, tu n'es pas le seul à me dire ça xD

    **
    EDIT : J'ai delete le reste, on clos ici le débat à propos de ma folie et de ma capacité à lancer le HS, ce n'est pas le bon endroit 😛
    Si jamais vous avez vraiment un truc avec moi, on peut continuer cette discussion dans la partie Le bla-bla ;)**



  • Et bien vieux s'est devenue mouvementer ici ^^.

    Je tiens à RE-souligner que le mod est une idée pour le moment, mais si ça intéresse vraiment, je pourrais ouvrir le développement du mod sur github, mais par contre, vu que je code pas vraiment en ce moment vous devriez commencer sans moi :(.