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    Armor Hud

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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      nan la method init va dans ta class principale

      voila ta plus qu’a copier coller

      package com.mod.exonia;
      
      import java.io.File;
      
      import org.lwjgl.opengl.Display;
      
      import com.google.common.base.Throwables;
      
      import com.mod.exonia.backpack.ItemBackPack;
      import com.mod.exonia.backpack.ModBlocks;
      import com.mod.exonia.backpack.ModItems;
      import com.mod.exonia.dynamite.EntityDynamite;
      import com.mod.exonia.gui.GuiCustomMainMenu;
      import com.mod.exonia.gui.GuiIngame;
      import com.mod.exonia.init.BlockMod;
      import com.mod.exonia.init.ItemMod;
      import com.mod.exonia.proxy.CommonProxy;
      import com.mod.exonia.world.WorldRegister;
      
      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.gui.GuiGameOver;
      import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
      import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.client.event.GuiOpenEvent;
      import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      import com.mod.exonia.ExoniaEventHandler;
      
      @Mod(modid = Reference.MOD_NAME, version = Reference.VERSION)
      
      public class Exonia
      {
          @SidedProxy(clientSide = Reference.CLIENT_PROXY, serverSide = Reference.SERVER_PROXY)
          public static CommonProxy proxy;
      
          public static final String MODID = "Exonia";
      
          @Mod.Instance(Exonia.MODID)
          public static Exonia instance;
      
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
              BlockMod.init();
              BlockMod.register();
      
              ItemMod.init();
              ItemMod.register();
              WorldRegister.mainRegistry();
      
              ModItems.registerItems();
              ModBlocks.registerBlocks();
      
              ModItems.registerItemsCrafts();
              ModBlocks.registerBlocksCrafts();
      
              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ModItems.ITEM_BACKPACK), new Object[]{"###", "#X#", "###", '#', Items.leather, 'X', Blocks.chest});
      
              if(event.getSide().isClient())
              {
                  if(!Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.getAbsolutePath().contains("Exonia") && !Minecraft.getMinecraft().mcDataDir.equals(new File(".")))
                  {
                       Throwables.propagate(new Exception("Launcher non autorisé"));
      
                  }
              }
          }
      
          @SidedProxy(clientSide = "com.mod.exonia.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.mod.exonia.proxy.CommonProxy")
          public static CommonProxy PROXY;
      
          @EventHandler
          public void Init(FMLInitializationEvent event)
          {
              proxy.registerRenders();
              EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 420, Exonia.instance, 32, 20, false);
      
              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.f3());
              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new com.mod.exonia.EventHendler.Devant());
      
              NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, PROXY);
          }
      
          @Mod.EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
                  // ceci est la class en question qui contient les events
                  ExoniaEventHandler eh = new ExoniaEventHandler();
                  FMLCommonHandler.instance().bus().register(eh);
                  MinecraftForge.EVENT_BUS.register(eh);
          }
      
          @Instance(Reference.MOD_NAME)
          public static Object INSTANCE;
      
      }
      
      
      package com.mod.exonia;
      
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      public class ExoniaEventHandler 
      {
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         @SubscribeEvent
         public void onRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
         {
              int d = Minecraft.getMinecraft().thePlayer.inventory.armorItemInSlot(50).getItemDamage();
              Minecraft.getMinecraft().fontRendererObj.drawStringWithShadow(d, 30, 90, 14737632);
         }
      }
      
      
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      • Z Hors-ligne
        Zokyt
        dernière édition par

        Merci ces sympas mais le probleme ces a fontRendererObj bh il me dise de le remplacer par fontRenderer est si je le fait il me dise de replacer drawStringWithShadow en DrawString est sa me fait sa a linfini apres il me redise de remplacer en drawStringWithShadow ext a linfini

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          remplace il on du changer les nom des field/method

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Z Hors-ligne
            Zokyt
            dernière édition par

            @‘SpyMan’:

            remplace il on du changer les nom des field/method

            Bh jpe pas sa se remplace a l’infini…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              ya juste le fontRendererObj qui change en fontRenderer et cest tout

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Z Hors-ligne
                Zokyt
                dernière édition par

                @‘SpyMan’:

                ya juste le fontRendererObj qui change en fontRenderer et cest tout

                Oue mais quand je fait sa il me demende de modifier : drawStringWithShadow en drawString 
                est sa fait sa a linfini apres ile me dise : drawString en drawStringWithShadow

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  La je comprend pas d’où vien le problème la au pire envoi ton dossier “src” en pièce jointe comme ça je pourrai voir les problème en question

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Z Hors-ligne
                    Zokyt
                    dernière édition par

                    @‘SpyMan’:

                    La je comprend pas d’où vien le problème la au pire envoi ton dossier “src” en pièce jointe comme ça je pourrai voir les problème en question

                    bh taura tout mon mod jve pas vraiment ^^'…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      Bah demandes pas d’aides, déjà que tu fait une demande en 1.7. Et si tu refuses de coopérer avec les personnes qui veulent t’aider tu ne vas pas aller loin.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        Si tu veut pas met un copytight mdr comme ça c’est régler ou envoi en msg privé et puis de toute façon c’est un forum d’aide pas de gros méchant mais je te comprend
                        et je vais de dir franchement même avec ton mod en version compiler on peut recup quand même le code source avec un decompiler
                        mais bon après comme la dit le monsieur au dessus c’est toi qui voi

                        on n’est pas des devin on devine pas ce que tu code y’a 50.000.000 de façons de faire la même chose en programmation donc c’est dur d’aider sans savoir ce que la personne a fait

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          Alors en plus de faire sur une version dépréciée, tu refuse de donner au gens les sources de ton mod, qui est le seul moyen de t’aider.

                          Je te rassure, personne ne compte" voler" ton mod.

                          Un mod open-source c’est toujours bien pour pouvoir recevoir de l’aide. Tiens, un de mes plus gros mod : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/tree/1.7.10
                          Tu va pouvoir pomper du code 😉

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • Z Hors-ligne
                            Zokyt
                            dernière édition par

                            @‘SpyMan’:

                            Si tu veut pas met un copytight mdr comme ça c’est régler ou envoi en msg privé et puis de toute façon c’est un forum d’aide pas de gros méchant mais je te comprend
                            et je vais de dir franchement même avec ton mod en version compiler on peut recup quand même le code source avec un decompiler
                            mais bon après comme la dit le monsieur au dessus c’est toi qui voi

                            on n’est pas des devin on devine pas ce que tu code y’a 50.000.000 de façons de faire la même chose en programmation donc c’est dur d’aider sans savoir ce que la personne a fait

                            Je te l’envoi en priver 
                            Merci de ton aide

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

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                              • Z Hors-ligne
                                Zokyt
                                dernière édition par

                                @‘SpyMan’:

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